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デモンゲイズ レビュー

デモンゲイズ
発売元 角川ゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/01/24
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,040円

【デモンゲイズ Global Edition】
■ 発売日:2014/07/03
■ 価格:4,644円
英語音声/英語字幕が追加された廉価版です。

スコアボード

デモンゲイズ評価ランク
中央値
73
難易度
2.63
レビュー数
16

スコアチャート デモンゲイズレビューチャート

デモンゲイズ 購入する



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18.8%
80-89
6.3%
90-100
【60点以上】
75%
【標準偏差】
14.32

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  585人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

PSvita待望の完全新作タイトルとあり、期待されていた通りの面白さでした。
箇条書きにて良い点を…
1.きちんと装備の強さや出現バランスを考えられているダンジョン構成。
2.ユーザーに考えさせて自由に強化できるシステム。
3.アイテムを収集する楽しみがある。
4.クリア後も考えられているユーザーには嬉しい要素がある。
5.テンポ良い戦闘システムと操作性。
6.雰囲気を盛り上げる魅力的なNPC。
7.気まぐれなAIを利用したデモンの協力システム。
などかなり本格的にRPGを楽しみたい人には嬉しい要素がたくさん。
久しぶりに骨がありヤリ込み要素たっぷりの良作品でした。
ユーザー間でメモを残すゲイザーメモも面白いアクセントになりました。
PSvitaの美しいグラフィックや操作性も大満足で、やはりRPGはこうでなくちゃというやりこみ満足感もあります。
たくさんの装備があり、選択肢は広く戦いに幅を持たせる事ができるし、序盤に手に入れたアイテムを強化する事で大切に使用する事もできます。
職業の特徴を神器という形で違う職業につけられるのも自由度を増やし、戦う楽しみが増えます。
レベルが足りないのを神器で補う。また、逆も然り。とにかくプレイヤーの遊び心を満たす要素はたくさん盛り込まれています。

BAD/REQUEST

逆にもう少し物足りなかった点は…
1.後半になると致死率があがり、セーブできずゲームオーバーになる事が多い。
2.特定のデモンのパッシブ効果が強く、たくさんのデモンがいるのに使えるパターンが限られる。
3.ダンジョンのミニマップが少し見にくい。
4.ストーリー性をもう少し厚くして欲しかった。
5.キャラクリエイト上限が少なすぎる。
6.ボーカロイドの歌がちょっとしつこいかも…。
以上になります。

COMMENT

トータルとしては間違いなく良作品。
現段階でもかなり面白く、夢中に遊んでしまいました。
PSvitaのRPGタイトルではかなり面白い作品だと思います。
あとは初心者さんへの配慮やBADpointを改善できればかなりの完成度になるし
メーカーの次作も楽しみです。
ぜひ続編や物語の広がりを期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みなづきさん [2013/02/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
84pt

GOOD!

【Good】
「円卓の生徒」「クロスブラッド」クリア済です。


■3DダンジョンRPGである

数が減った印象もある3DダンジョンRPG。
現代の高レベルなグラで、3DダンジョンRPGができるだけで貴重です。
ひたすらレベルを上げ、レアアイテムを拾い、PTを強化して、倒せなかった強敵に挑む。
その単純作業が最高に楽しい。


■高難易度

敵が殺しにきてる。
僕のようなファミコン世代は、挑む価値がある難易度で、工夫をする余地がないと楽しくない。


■グラのレベルがハイレベル

キャラアバターが質・量ともに凄い。
よくこれだけハイレベルなキャラを用意できましたね。
これまでの作品とは雲泥の違いです。
VITA自体の画質がいいので感動しました。


■キャラボイスも豊富

自分好みのキャラ作成が捗る。


■相変わらず戦闘がストレスフリー

弱い雑魚なら、○ボタン長押しであっという間に戦闘が終わる。

BAD/REQUEST

【Bad】
wizファン・チームラファンだからこそ、非常に採点が厳しいですが、あしからず。


■デモンを毎回召喚しなければならない煩雑さ

普通に6人でよかった。
ストレスフリーな戦闘がチームラのいいところ。
RPGファンは、基本的に僕のように戦闘狂でしょう。
わずらわしい操作より、早く次の戦闘に行きたい。
最高のメリットを自ら捨て去り、わざわざボタン操作を要求させるのは?


■序盤の難易度

メンバーの加入を小出しにする意味が分かりません。
具体的なメリットを説明できますか?


■家賃の存在

これもメリットがない。
簡単には拠点に戻れない緊張感を演出するなら、ダンジョン内セーブをさせなければいい。
そもそも冒険の緊張感を演出するなら、敵キャラや道中の厳しさで演出すべき。
何を意図しているのか不明。
「守銭奴」という管理人さんのキャラ付けのためだけなのなら、他にも方法あるし。



■ステータスの意味付けがおかしい

STRが、物理攻撃力にあまり影響しない。
AGIが、回避・命中にあまり影響しない。
STRとAGIの意味付けが理解しにくく、チームラ初心者には分かりにくい。
新規層を開拓するなら、ここを整理すべき。

逆に、VITとLUCの重要性が高い。
特に様々なスキルの成否や状態攻撃・状態異常回避の成功率、最強魔法の攻撃力に関係するLUCの重要度は高い。
物理アタッカーがLUCに極振りした方が強いってどうなの?


■最強魔法が無属性かつLUC依存

チームラの悪しき伝統だと思います。
wizリスペクトなので、ティルトウェイト最強はそれでいいのですが。
LUCを高くする必要がある盗賊が、無属性魔法の使い手として活躍する作品「では」、なかなか面白い発想なのですが。
イメージ的にも、INT依存にしようぜ、そこは。



■序盤の魔法冷遇

これもチームラ作品では毎度のことですが、序盤の魔法冷遇が酷過ぎる。
弱点をついてもダメージソースにならない。

まぁ、wizはwizで、序盤は魔法優遇でクリア後は極端な物理優遇で、「侍でなければアタッカーにあらず」という極端なバランスですが。

RPGの面白さはリソース管理にあります。
「うまく戦える」ことが、楽しいのです。
ボスまでの道中を効率的にMPを消費し、「うまく戦えた」時、面白いと感じます。
補助魔法が強力で、「うまく戦う」ことができるドラクエは未だに人気があります。
「うまく戦える」楽しさを前面に出したのが、メガテン・ペルソナ系の「プレスターン」バトルです。
戦闘の楽しさを演出するためには、属性攻撃や補助魔法の有効性を上げるのが最もよいでしょう。



■ボーカロイド

前々作・前作を買った人は分かると思いますが、チームラの戦闘は、BGM(特にボス戦は)で異様に盛り上がります。
なんか魂を揺さぶられるような、熱さがあるんですよね。
テンション上がりすぎて、感動で泣きそうになるくらい。

心に訴えかけるアコースティックなメロディーライン、そして叙情的なバイオリンの響きが素晴らしいのです。
神保直明さんは、伊藤賢治さんと並ぶ戦闘BGMの名手だと思っています。

ところが、今回はその戦闘BGMの熱さが、ボーカロイドのせいで薄まってしまっています。
おそらく、トータルボリュームのうち、ボーカロイドに割いている部分があるからでしょう。

ボーカロイドは好き嫌いがはっきり分かれます。
単体では嫌いではありません。
しかし、チームラのゲームで僕が聴きたいのは、チームラのBGMです。

批判は予想されていたのか、あまり歌詞を歌わせたりしないし、音量もそれほど大きくはありませんが。
なんでもかんでも流行りに乗ってボーカロイドにするのは辞めて欲しい。

COMMENT

【Comment】

wiz系作品が大好きで、コンシューマに移植されたチームムラマサ作品は全てプレイしています。
デモンゲイズのためにVITA買いました。
そのため、いつもよりレビューに力が入っています。

wiz系が好きな人は、マストバイです。

ゲーム性はいつものチームラなので、いいところも悪いところもいつも通りです。
グラは異常にレベルアップしています。

BGMは質自体はそこそこですが、ボーカロイドとのコラボによって熱さは半減です。
ボーカロイドとの相性は悪いです。

現在、まともなwizライクなゲームを出しているのは、チームムラマサだけですね。
アトラスのBUSINシリーズはもう復活は期待できそうにありませんし。

チームラ作品は、ゲーム性と、熱いストーリーとBGMがいい。
無印BUSINに並びます。

是非、次の新作は据え置きに……お願いします(´ー`)
金は喜んで落とすんで!

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ベレッタさん(レビュアー情報) [2013/02/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  604人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 1pt 4pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・ライト向け
ライト向けを謳っているだけあって、ストーリーも雰囲気も明るくてよろしい。
おどろおどろしい雰囲気の3Dダンジョンゲーも個人的に好きではあるが、現代では中々厳しいと思う。
目的地を指定した時の自動移動も便利。
NPCも濃い目の味付けがされており、好みは分かれると思うがストーリーを盛り上げるのに大変買っている。

・難易度
難易度も基本的にライト向けだが、任意のタイミングで上昇させることも下降させる事も出来る点は素晴らしい。
ゲーム開始時はノーマルでスタートし、後にイージー・ハード・ベリーハードを選択できるようになる。

・エサ
前作に当たる円卓の生徒で地獄だったエサ関連の問題が改善された。
道具屋ではエサとなるジェムが販売されているし、モンスターもかなり落とす。
また仕掛けるエサによって特定の種別の装備を狙えるのも大変良い。

BAD/REQUEST

・蘇生魔法がない
タイトルそのまま蘇生魔法がない。
ライト向けの調整をされてはいるが、何だかんだで首切り類似の即死があるし、
クリア後のダンジョンや二週目では敵の集中攻撃でいとも簡単にキャラが死んでしまう。
しかし今回は蘇生魔法がない。
蘇生アイテムはある事にはあるが、もちろん使えば消滅するし、店で売られているのは有限である。
クエストをクリアする事で貰える物や敵が落とす物もあるが、クエストの物はやはり有限であるし、敵が落とす物は運が絡んでくるため不安定となる。
魔法もアイテムもない、どうすればよいか?残念ながら拠点に戻るしか方法はない。

・デモンクロノスのほぼ必須化
デモンゲイズには浮遊魔法が存在しないため、ダメージ床を回避する目的で、ダメージ床無効のパッシブスキルを持つクロノスを常駐させることがほぼ必須となる。
またクロノスは序盤からデモンとして使役ができるため、一つ目のダンジョンからこれでもかと言うほどダメージ床が出てくる。
3体しか同時に使役できないデモンの枠を一つクロノスに占拠されているようなもので、これは非常に残念。
デモンの存在感を上げるためのスキル設定だったのかもしれないが、逆に縛られてしまう結果になっている。

・トレハン熱を冷まさせる要素
前作からエサ関連を改善してくれたことは大変ありがたい・・・が、今度はトラップ側を改悪してくれた。
トラップは一度使用すると拠点に帰るまではアイテム持ちモンスターを召還する事ができない。
しかし拠点に帰ると宿代と称して現金を宿主にふんだくられる。宿代はPTメンバーのレベルによってどんどん高くなっていく。
前作のエサといい、今作の罠といい、なぜ素直に好きなだけアイテム堀をさせてもらえないのか、甚だ疑問だ。

・BGM
BGMにボーカロイドの音声が沢山混ぜ込んであり、得意でない人には辛い。
拠点、前半雑魚戦、後半雑魚戦、デモン戦、終盤ボス戦これでもかと言うほどてんこ盛り。
同じような要素のあったセブンスドラゴン2020ではボーカロイドverかボーカロイドなしverを選択できたので、この作品でも是非そうしてほしかった。

COMMENT

ゲームとしては大変面白いです。
直接的なつながりは世界観だけですが、前作に当たる円卓の生徒をプレイしていると尚更に面白いでしょう。
次回作に期待しています。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
鉤風さん [2013/10/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  621人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

シナリオはテンポがいいのでレベル上げ以外はすぐに終わる点
宿主がかわいい点 序盤アイテムが集まりやすい点
基本難易度が低い点

BAD/REQUEST

ランダムでボスが出てくる点 蘇生魔法が無い点 アイテム集めやレベリングに時間がかかりすぎる点
回復アイテムが役に立たない点 終盤装備品が極端に減る点

COMMENT

トロフィーは比較的簡単ですぐに集まります。
ボスの前座はランダムに出てくるのでなんだこりゃになると思います。
終盤に2体難易度の高いと言うか頭脳戦じゃないと勝てない相手が出てくるがゲームプレイヤーが放棄しそうな場面である。
ボスが難易度が低いともっとクリアユーザーが増えたと思う。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
空の軌跡2009さん [2014/06/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  593人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

※開発者が同じ『円卓の生徒』等の他の作品は未プレイでの感想です。

・キャラメイク、アイテム集め、キャラ強化、ダンジョン探索と
 ウィザードリィライクなゲームが携帯機で楽しめる。
 デモン召喚、他プレイヤーとのメモの交換、アイテム収集の方法など
 色々とアレンジはあるが、ゲーム性を大きく損なうような要素は少なく、
 ウィザードリィ風のゲームが好きな方は楽しめる内容だと思う。

・戦闘やイベントなどで余計なアニメーションや過剰な演出はなく
 全体的にテンポがよく、短い時間でもプレイできる。

・好みは人それぞれだと思うが、雰囲気にあった音楽が多くよかったと思う。
 ただ、BADな部分も…

・ダンジョン内に複数ある特定の場所で、アイテムをある程度ジャンルを絞って
 捜索できるシステムはよかったが、これもBADな部分も…

・難易度が途中からいつでも変更できるので、初心者でも安心かと思う。
 後半は即死攻撃やら高威力の複数回攻撃、一時的な戦闘からの排除攻撃などが
 結構な頻度であるが、ウィザードリィを彷彿させる感じがしたし
 装備やスキル、アイテム、デモンで十分対応できるのでバランスは悪くないと思う。

・キャラメイクで転職はできないものの、いつでもノーリスクで
 キャラの名前、声、イラストを変更出来るのは個人的によかった。

・マップをいつでも確認でき、同じマップ内で同じ階層であれば
 指定した位置に自動で移動するシステムが携帯機と相性が良かった。

BAD/REQUEST

まずはGOODで書いた部分の補足から…
・BGMの多くにボーカロイドが使用されている点が気になった。
 音楽自体は良く、ボーカロイドもそんなに雰囲気を壊すような感じではないが
 なんでもかんでもボーカロイドが混ざってくる感じがして
 個人的に辟易してしまう。ボーカロイド自体を批判する気もないし、
 素晴らしい技術とは思うけど、適材適所という言葉もあるし…

・ダンジョン内で特定の箇所で装備品を収集できるが、
 逆に言えばそれ以外の場所では一切装備品は出てくることがない。(購入は除く)
 つまり、頻繁にある雑魚戦では勝利後に『レア装備でないか?!』という
 ワクワク感が一切なく、完全に作業となってしまう事が残念。(消耗品は落とす)

以下は少し多いですが、個人的にBADと思う所を並べます。
・同じ効果で名前が違うだけという回復アイテムが非常に多い。
 倉庫はあるが、手持ちでは100種類しかアイテムを持ち歩けないのに
 アイテム欄を圧迫するだけなので勘弁してもらいたかった。
 せめて、ゲームの世界観を盛り上げるようなアイテム名とかならいいが
 刺身だのドーナッツだの根菜だのでは…

・道具屋や武器屋に物を売っても反映されない。
 ウィザードリィみたいに売ったアイテムがどんどん陳列されていくのを
 眺めてみたかったが、それが出来ないのが非常に残念。
 倉庫があるので置き場所に困るという事はないのが幸い。

・他のレビュアーの方も挙げられてますが、せっかく性能の違う
 複数のデモン(味方NPC)がいるのに性能のバランスが悪く選択の幅が
 狭いのが非常に残念。特に、ダメージ床無効スキルの持つデモンは
 それ以外のスキルも非常に強力なので終始必須レベル。
 せめて、ダメージ床無効の手段が他にもあればいいのだがそれもなく
 しかも、ダメージ床はけっこうな頻度であり威力も高すぎてバランスが悪い。
 色んなデモンがいるので使ってみたいが、他にも強いのとそうでないデモンの差が
 非常に大きく、ほぼ固定となってしまうのが残念。 

・戦闘不能から回復する手段がアイテムか、宿に戻るかの2択のみ。
 せめてスキルでも回復できるようにしてほしかった。
 戦闘不能回復アイテムは消耗品で、店売りも有限な為
 気軽に使えない気がしてしまう。
 クエストで相当数入手できるし、雑魚敵からも入手できるが
 やはり心もとないのは変わりない。

・キャラのイラスト、性格、イベントなどでのやり取りなどが
 妙にプレイヤーに媚を売るような内容が目につく。
 好みは人それぞれなので、好きな人にはたまらないかもしれないが
 下着姿がうろつく女の子やネコ耳メイドは狙い過ぎだろとしか思わないし
 お約束のごとく入浴ハプニングシーンもあるし…
 で、男性のモブキャラは当然デブやガリガリ、不細工、性格悪いとかの
 オンパレードで、正直イベント関係は全く楽しめなかった。

 
・ダンジョンから戻る都度、家賃と称してお金を取られるのは必要?
 HPやMPは自動回復してくれるし、そんなに高額ではないが
 アイテムを忘れて戻っただけで即請求してくるのはさすがにイラッとする。
 しかも、クリア後に『あなたは恩人よ』とか言いつつ
 それでも徐々に値上げされ請求されるのはさすがに気分が悪い。

・ボスの自動回復能力がいくらなんでもやり過ぎな気がする。
 1度の攻撃で200くらいしか与えれない状況で、数ターン毎に
 自動で5000以上(総HPの半分以上)も回復されたらゲンナリする。
 その為、ボス攻略は少しずつ時間をかけダメージを与えていく戦いは出来ず
 数ターン内にトドメを刺せるだけの大ダメージを与えるかという
 戦い方をするしかなくなってしまう。
 職業の枠を超えてスキルを習得できる神器という装備品もあるが
 そういう要素があるのに行き着く先は幅は非常に狭い気がして残念。

・最大パーティメンバーは5人だが、1人追加しようとする毎に
 上記の家賃請求女にお金を払わないといけないシステムがイライラする。
 序盤にはお金を貯めてフルメンバーには出来るが、
 最初は2人から開始ってなった時は驚いたし、人増やそうとしたら
 お金(序盤ではけっこうな金額)を請求された時は呆れてしまった。
 また、キャラメイクの上限人数が少なく、また転職もできないのが残念。

・他の方も挙げられていますが、マップが見づらく
 未踏破なのか、壁なのか、あるいは水などの侵入不可なのか
 非常に判別しにくい。
 よく見たら壁の有無だけはなんとか判別できるが、
 未踏破か侵入不可なのかは判別できない。

・GOODでテンポが良いと書いたが、戦闘勝利後に毎回必ず
 パーティメンバー全員の立絵が並ぶ演出はちょっとテンポが悪いと思う。
 1回あたり1秒程度だと思うが、『これ必要か?』といつも考えてしまう。
 まあ、ただこれは自分が神経質過ぎるだけな気も…

・手探りで進めていくのが楽しみだったのに
 どの職業がどんなスキルと覚えるのか、どんなデモンが登場するか等
 そのほとんどが説明書に記載され、さらにゲーム中でも最初から確認できてしまう事。
 これ以外にもきっともっとスキルとか覚えるんだろうと思ってたが
 そんなことはなくてちょっと物足りなかった。

COMMENT

以前からウィザードリィライクなゲームが好きだった為
興味を持ち発売日に購入してみました。

GOODよりもBADを多く記入してしまいましたが、
全体的によくまとまった作品で十分楽しむ事ができました。
クリア後もアイテムを集めたり強化したり
2周目を楽しんだりもしてますので個人的に購入して満足しています。

反射神経や動体視力を必要としない、あまり難しいシステムでない、
短い時間でもプレイ出来て長く遊べる、作業プレイが苦痛でないという
自分のようなおっさんプレイヤーにはちょうどよいゲームでした。

出来れば、個人的な嗜好には関係ない部分のBADなところを
少しでも改善された次回作などが発売されないか期待しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
youさん [2013/02/17 掲載]

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【PSVita】デモンゲイズ
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「デモンゲイズ」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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