閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- レビュー
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ユーザーレビュー
547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
79pt
BAD/REQUEST
・白下着がおみくじ下着にない(雲雀、詠、夜桜で代用可能)
・服装の色違いや色のカスタマイズが出来ない
・水着がスク水DLCしかない
・水着が破れるとなぜか下着
・ロードが少々長い
・絶秘伝忍法の条件が厳しい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
BAD/REQUEST
■露骨すぎる機能
服装、アクションその他諸々がちょっと露骨すぎでした。
こういったものがお目当てのゲームではあるんでしょうが・・・。
アクションゲームとしては良い出来なのに、
こういった部分で買わない人も多い気がする。
戦闘中に服が破ける演出等、面倒臭くて全部飛ばしてますが、スタート釦で飛ばすので
コンボが途切れてしまうことがあるなど、ちょっと残念な仕様でした。
■やり込み要素
やり込み要素が少々少ない気がしました。
キャラ育成はありますが、パラメータの成長だけであるのに加えて、Lvが上限50です。
服装はお店購入ですが、
服装の材料を購入して作成等あると良かったかもしれません。
(裁縫Lvとか設けて、Lvに応じてよりデザインの良い服が造れる等)
まぁ、どこかの狩りゲーみたいに、素材集めに数十時間~100時間単位で
かけるようなものにはして欲しくはありませんが。
■ガード
私が下手なだけかもしれませんが、ガードシステムがちょっと空気でした。
難易度を上げれば活躍するのかもしれませんが、ノーマルだとガードなしで
ステップや移動だけでどうにでもなります。
相手の攻撃に合わせてガードすると、相手が仰け反る仕様がありますが、
連続攻撃の開始に合わせてガードがかなり難しいです。
■カメラワーク
ステージの隅に行ってしまうと、カメラが壁を貫通しないので、
自キャラがドアップになってしまい、何が起きてるのかわからなくなります。
これはアクションとしてはかなりの欠点です。
■回避
このゲームは、決められたコンボを当てると、
相手が空中に吹っ飛んで追い打ちを駆けれます。
この追い討ちでもコンボがあるのですが、
このコンボ、逃げる術がありません。
空中ガードもなければ、コンボ中に強引に抜け出すことも出来ません。
相手のコンボが終わるまで、単なるサンドバックです。
コンボの切れ目で、空中ダッシュを連打することで回避はできますが、
回避方向に普通に追い打ちをしてくるので、
運が悪いと死ぬまでコンボを食らい続けます。
対戦を想定しているアクションにしては、
この辺は改善が必要ではないかと感じます。
■あるキャラだけ
追加アイテムとしてキャラクターが増えますが、
追加のキャラがあまりにも強すぎます。
どれだけ強いかというと
・仰け反らない
・吹っ飛ばすコンボが一撃で発生する(他のキャラは大体3発ぐらいで発生)
・カウンターがあるようで、
カウンターを食らうと追い打ち発動→コンボ発生
しかも、カウンターは発動してるのかしてないのか判断が付きにくいです
・攻撃力と防御力が桁違いに高いです。
1コンボ食らうと、1割はほぼ確定で削られます。
対してこちらは、1コンボで5分未満程度しか削れません。
はっきり言って、これはかなり残念でした。
強いキャラを用意するのはいいですが、幾らなんでもやり過ぎです。
もし次回作を検討しているなら、こんな仕様は二度として欲しくはない
と感じました。
■ローディング
ちょっと長いですね。
頑張ってパフォーマンスチューニング等やって貰うと良いかもしれません。
■武器
キャラ達の武器によってアクションが変わる等あると良かったかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
BAD/REQUEST
・アクション面
3Dになったことで敵を見失いやすく、連閃が止まってしまうことがしばしば。
秘伝忍法の種類が減った。というのは、空中からの秘伝忍法が廃止され、緊急時に絶・秘伝忍法というものに切り替わった。しかしソロプレイではいまいち使う必要がなく、初めからの二種類を使い続けていくのは面白みに欠く。
空中での追撃連打アクションはやや邪魔。
画面タッチでロックオンがいまひとつ使いづらい。また、ロックオンの表記が分かりづらい。ロックオンを剥がされる事がある。
硬い雑魚(パンダ?)がボスより厄介な点。
・グラフィック
フィールドは粗め。
ステージ毎の特徴、ギミックがない。
雑魚キャラが適当。
「下着が脱げる」仕様は個人的に望まなかった。ちょっと引きました。
今回も着せ替えのアイテムが微妙。つかいたいと思うものがない。
新キャラの主演二名に華がない。
・ストーリー
始発店から微妙。また、前作からの続き物であるが、補完はいまいちされておらず、今作から手にした人には不親切か。
・ミッション
全てのミッションが同じ内容である。
レベル(階位)はガンガン上がるのに属性は上がりづらい。
・ロード
頻繁で長め。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
BAD/REQUEST
無双系アクションだけれどキャラの攻撃範囲は基本そんなに広くなく、スーパーアーマー(のけぞり態勢)持ち・盾持ちの雑魚、いきなり降ってきたり下から出てくる雑魚、結構距離とる雑魚、結構コンボ決めたりするボスがいたりレベルを上げれば基本そんなに体力を削られませんがなかなかにいらつく場面も多いです。
装備、スキルといったものがないのでキャラの性能を補えるものがない。
衣装も細かく設定できたら嬉しかった。一つの衣装で顔から下すべて決まっているので、インナー上着、靴、靴下、色替え(自分で色を変えられる)機能などがあればもっと良かった(贅沢ですけど)。
制服(通常服)と忍服(転身後の衣装)は独立でそこは着回せない。
DLCがちょっと高い。
新蛇女のストーリーが他と違いなんか独立した感じになってる。それと相変わらず全部がパラレルな感じのストーリーなので正史がわからない。
キャラ個別シナリオが皆が○○したあとの話なのでストーリー前にやると違和感。
半蔵が前作以上に犯罪者(笑)。
脱衣、衣装破壊などの演出は飛ばせますがなくすことはできない。
3Dになったとはいえやはり少し単調なアクションにはなりがち。
ロードが長め。
ロックオンが不自由。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
25pt
BAD/REQUEST
[アクション]
GOODでは、アクション初心者でも簡単にできる、と申し上げましたが、反対に少しでもアクションをやったことがある人なら、戦闘が単調すぎてすぐに飽きてくると思います。
□ボタンでコンボ開始⇒適当に△ボタン押す⇒敵ふっとぶ⇒○ボタンで追っかける⇒空中コンボ
の繰り返し。
これで飽きない方がどうかしています。
[ロックオン]
多数の雑魚とボスが同時に出てくるミッションもあるため、ボスを常に視界に入れるために一応ロックオンがあります。
ただし、対象のキャラを画面タッチしなければならず、なかなかキャラが選択できない、距離が離れると勝手に解除される、などはっきり言ってロックオンするのは面倒になります。
もうちょっとなんとかならなかったのかなと思います。
[やりこみ]
服装やレベルなどを除き、やりこみ要素がなさすぎます。
装備品に戦闘時の効果を付与でき、強化していくなどのシステムもないため、すぐに飽きがきます。
[システム]
ロードが長いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
BAD/REQUEST
・アクション
先述した通り、派手なエフェクトと性能のある無双系ゲームなわけですが、そのせいで戦闘中何をしているか分からない、という事が良くあります。一部キャラは○ボタン連打で高速で動き回る事が出来る上にダメージ判定もあるので、例えロックオンしていたとしても雑魚と混じってどこにいるのか分からない、という事もしばしば。
それと相まって、ストレスにならないけど気になる程度に処理落ちします。我慢できるレベルではありますが。
壁際での戦闘も、カメラが壁側からの視点になってしまった時は自キャラが完全に消えます。場合によっては視界外から叩かれるので、ちょいと厳しい。
・ストーリー
個人的にはウェルカムですが、おバカを期待している人には期待外れかも知れないので、そこは注意。
・キャラクター
殆ど全員バランスがいい、と書きましたが、一部キャラが使い勝手良すぎたりします。特に連続ダッシュで殆ど瞬間移動出来る性能のキャラ。これに関しては公式でパッチが来ると耳にはさんだので改善されると思いますが。
あと斑鳩さん、手数多すぎ。
・諸々のシステム周り
ロードがちょっと長い。ストレスにはならないけど気になる。コスチュームを反映するから当然かもしれないけど、シナリオがテキストパートとADVパート交互に挿入される時があり、後者でキャラのグラが出る時とアクションステージに入る時、忍部屋に戻る時に10秒くらい読み込む。
・テンポ
簡単にコンボが出来る、と書いたが、アクション得意な人は慣れてしまうと単調に感じるかも知れない。「どうやってダメージを受けずに忍法ゲージを増やすか」がキモになるので、技術はいるものの結局は『命懸』→必殺技で殆どの敵は撃沈するか瀕死になる。敵キャラは絶対命懸を仕掛けないので、その点も少し物足りない。
レベル制ではなく、フリーミッションを増やして武器を購入or生成して能力強化が出来ればいいのではと思うが、容量の都合上難しいかも...
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
BAD/REQUEST
操作性が微妙
無双っぽいのに連続攻撃中に向きが変えにくい
でもメインバトルはタイマンなのでそこまで気にはならない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
BAD/REQUEST
悪い所
■オリジナリティー
ゲーム的に面白いと感じたのは事実なのですが、
システム的には既存のシステムに独自性を多少付けました、という印象を受けたので、
完全にこのシリーズでしか出していないゲーム性だ、というわけではありません。
その点から特別秀でているものは無いと感じた為、3点に落ち着きました。
■グラフィックス
強いて言えば雑魚敵は使い回しと同じ敵が多すぎて華やかさが全く無いなぁと感じました。
メインのキャラクターに力を入れていると思うので、これは大きな減点では無いと思います。
クリエイトで「使える」と思う衣装は意外と少ないと思うかもしれません。DLCで追加されるので、
お金に余裕がある方はチェックしてみてはどうでしょうか。
他に気になった点としては、戦闘中で負けてしまった時や攻撃している時も顔の表情がそのままなので、
味気なく感じてしまうことが結構あったと思います。更衣室で色んな反応をしてくれる所を見ていると、
どうせならそこら辺もこだわって欲しかったと思いました。
■快適さ
まずロードの長さ。ゲームのテンポを落としている最大の欠点です。
自分はロードには寛容な方だとは思うのですが、1戦が早めに決着が付く割にはロードが長く、
遊ぶ意欲を若干削ぐレベルのロード時間だと思います。
操作では、乱戦物なのにロックや切り替えが簡単にできないのと、
特に壁際でカメラ操作が悪すぎて回避のタイミングがつかめず、
一気にたたみ込まれたりする事があり、戦闘でストレスを感じる事があります。
ここからの項目はアップデートで修正される予定がある対戦バランスの感想ですが、
1.一部スピードキャラがダッシュをキャンセルして再ダッシュ出来、無敵時間を継続する事が出来る為、
特にオンライン対戦では簡単に抜け出せたり、ダッシュにも攻撃判定があるため、
一方的に攻撃したり出来てしまう。
2.命駆の威力が高すぎて、オンラインでは使う人が1人居るだけでゲームの面白さががた落ちします。
(乱戦してる所に命駆使って必殺技撃ったら全員一掃されて一瞬で終わり、みたいな事もザラ)
開幕命駆+ダッシュキャンセル使用みたいなプレイヤーと当たったら即部屋抜けたくなります。
3.ステージによりますが、体力+巻物全回復アイテムが固定位置にあるステージがあるため、
それを最初に取ったキャラが大幅に有利になる場合があります。
そういうステージの場合、アイテムに一番近いキャラがどうしても有利になってしまいます。
4.防御スキル(ジャストガードやダッシュ逃げ)等が充実しているので、
待ちに徹した場合の強さが、攻撃しまくるスタイルより勝っている様に見受けられます。
以上の様に、オンラインでのバランス調整はまだまだ必要な所が沢山あると思いますが、
そもそも乱戦物にタイマン格闘のような綿密なバランス調整は必要無いと思いますので、
明らかに問題がある物を早めに改善することが必要ではないかと思われます。
(現時点で、ダッシュキャンセルの調整、命駆威力の調整はアナウンス有り)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
BAD/REQUEST
戦闘が単調。
結局無双系アクションは爽快感さえあればいいという内容なのでどこまで突き詰めても
深みがなくすぐに飽きる。
たまにやる分にはいいがそればっかりやっているとライン作業でもしているかの如く機械化してくる。
さすがにオンライン対戦ではそんな単調ではないがオンはオンでまたバランスが悪い。
エロがエロくない
オープンエロはえろくないということがわかる。
服が破れる?乳が揺れる?へーこんなもんか。
その程度です。大体そこまでエロ寄りにするならもういっそエロゲーやるわと。
ロード時間が非常に長い
なぜこの程度の内容でここまで長いのか?
しかもシーン切り替わるたびになのでダルい
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
×ロードが長い
オンライン対戦のロードが長すぎる。30秒ほどあります。
コスチュームが多すぎる事が裏目に出てしまっているのだと思いますが、改善して貰いたい部分です。
×カメラがいまいち
壁際ではよくわからない事になります。
ロックオンはあるんですが画面タッチで近くの敵をロック、もう一度タッチで解除。これだけ。
切り替えがやりづらく特にオンラインの対人戦で歯痒い思いをします。
×オンライン対戦はカオスの極み
4人対戦のみ(シングルとタッグ)で組分けが選べず1対1は出来ません。
超性能のキャラや派手すぎるエフェクトが多く、雑魚敵も混ざるためごちゃごちゃしてよくわからない、カオスな状態になる事がほとんどです。
お祭りゲーと捉えてガチな対戦については考えない方がいいです。
×エロすぎる
エロすぎる。肌色の多さは尋常じゃありません。電車内でのプレイには修練が必要です。
こういった2次元的なエロスに耐性の無い方にはオススメ出来ません。