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朧村正 レビュー

朧村正
発売元 マーベラスAQLオフィシャルサイト
発売日 2013/03/28
価格 4,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:絢爛絵巻和風アクションRPG
■ プレイ人数:1人

【朧村正+元禄怪奇譚 DLC 全四篇プロダクトコード入りパッケージ】
■ 発売日:2015/03/19
■ 価格:4,860円
通常版にDLCを同梱した廉価版です。

スコアボード

朧村正評価ランク
中央値
71
難易度
2.43
レビュー数
14

スコアチャート 朧村正レビューチャート

朧村正 購入する



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【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
10.6

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

和風のグラフィックとキャラが魅力。
純愛少年、欲望に正直なゲスおっさん、
お人好しすぎてだまされまくる美少女、
頭良さそうに見えるのに猪突猛進の美人、
怖そうなのに世話焼きな美女とエロいのに一途な娘。
システムではアクション苦手な人のために無双モードがあるのが良かった。

BAD/REQUEST

単調なアクション。背景の使い回し。
エンディングごとに見せられる長いスタッフロール。
この3つが辛かった。
それと百姫編なのに百姫が主人公じゃなくて違和感があった。
陣九郎編か百姫陣九郎編という風にしてくれればいいのに。
マルチエンドは良いが、見る順が決められているのが嫌。
最後のが真エンド扱いなのも納得いかない。
どの結末が真なのかはプレイヤーに選ばせて欲しかった。

COMMENT

百姫の可愛い見た目に惹かれて買ったが、中身がアレとしるや冷めてしばらく止めていた。
オーディンスフィアのリメイクがでるときき、
このゲームを思い出して遊んでみた。
アクションとしては大味だけど、ストーリーやキャラで楽しめた。ムカつく話だが、そこが人間くさくて良い。
百姫エンドの3番が特にムカつく。でも鬼助エンド2番みたらすっきりできるのでバランスとれているのかも。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
犬神さん [2015/11/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

皆さんが書いているとおり、絵画のように描き込まれた美麗な2Dグラフィック、凝ったテキスト表現による独特の世界観は素晴らしい。
Vitaの画面の発色とも相性が良く、もはやアート作品と言っても過言ではないと思います。

BAD/REQUEST

アクションRPGと称するにはあまりに中途半端。フィールドは横一直線で、地域が変わっても見た目は変わらず、新しいステージへ進み、世界が広がって行くようなRPGの醍醐味は全くなし。
アクションゲームとしても、ほぼ一直線のステージで似たような敵を斬りまくるだけで単調。修羅と無双のふたつからアクションの難易度を選べますが、修羅でも戦い方が奥深くなる、という事はなく、適当に回避しながら攻撃ボタン連打。
最初はその単純さも良かったのですが、以後ずっと同じ繰り返しで、雑魚敵を倒しながらの移動が苦痛になってきました。
ボス戦は相手のパターンを覚えて攻撃するしかない、完全に覚えゲーでした。

COMMENT

ゲームとしては物足りない、というよりも移動や戦闘の単調さなど途中から苦痛でした。
これはもう、グラフィック、テキストによる独特の世界観を味わうソフトだと思います。
実際、鮮やかな背景グラフィックは見飽きません。
ただそれなら携帯機ではなく、やはり据え置き機でHDバージョンのほうが良かったのでは?
追加キャラクターが有料で配信されるようですが、ステージやフィールドが変わらないのなら、メインの二人だけで充分かなと思いました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
lighterさん [2013/05/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 2pt 4pt 2pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

★グラフィックが綺麗です
情緒感が溢れる細部まで凝った背景です。
所々立ち止まって色んな背景を楽しみました。

★刀の数が豊富
装備できる刀の数は100個以上で、
それぞれ使用できる奥義が異なります。
そのため、剣の組み合わせを自分なりに考えたりもできます。

★アクション性が高い
自分自身ロックマンのようなアクション性の高い
ゲームを探していたのですが、このゲームはピッタリでした。
難易度も選べることができ、それぞれにあったレベルで楽しむことができます。

BAD/REQUEST

★移動が不便
このゲームは日本各所津々浦々旅して行くのですが、
ワープがない割に遠方に移動しなければならず手間がかかります。
クリア後にようやく使えるようになるのですが、
一回訪れた時点で使えるようにしてほしかった。

★刀の仕様
各刀異なる奥義があるのですが、気に入ったものでも、
後々攻撃力の関係上使えなくなってしまう。
後々は、ただ単純に強い刀を使っていき刀への愛着が
湧きませんでした。

COMMENT

移動や、刀の仕様など悪い点はあげたものの、
アクションゲームとしては非常に納得できる作品でした。
続編がでたらまたやってみたいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ジャクソン5さん [2013/11/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

操作性がとても直感的で直ぐ馴染めました。

太刀が豊富で攻略の幅が広がります。
また、鍛冶で色々な系統の太刀を作成・強化出来ます。

敵を無双状態でなぎ倒す爽快感があります。
難易度を上げれば即死的な骨の折れるモードでも楽しめます。
また、ボスがとても豊富で各々攻略が異なるので飽きずに楽しめます。

グラフィックはとても綺麗な2Dで描かれており世界観がしっかり
表現されています。

BGMも世界観やステージ色にちゃんとハマる感じになってます。
三味線の部分はとてもテンション上がりました。

アクション中にマップ切替がリアルタイムで出来るのはとても便利。
結構マップ確認を頻繁にするので嬉しいです。

主人公2人分クリアするとクリア後に開放出来る封印があって、
まだ遊べる喜びがとてもありました。

BAD/REQUEST

調理が豊富にあるのですが、沢山有りすぎて上手く活用出来ません。
回復アイテムを含めバランス絞った方が良いなと感じました。

COMMENT

PSvita(PCH-1100 AB01)にてプレイ。

wii版は未プレイです。
複雑過ぎないシステムでやり込み要素も有りで満足しました。

アクション重視のRPGですがRPG色が薄いかもしれません。。
また、ストーリーが以外に良かったので楽しめました。

大神の世界観に多少似てると感じました。
RPGよりアクションが得意な方におススメします。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Fusioneer♪さん(レビュアー情報) [2015/03/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・グラフィック
ヴァニラソフトウェアらしい、描き込まれたグラフィック。
Wii版では画質の問題からややぼやけて滲んだ感じがしていたが、Vita版ではクッキリとした画質になり細かい描き込みもよりわかるようになった。
「満腹でも腹が減る」と称される食べ物の描写も相変わらずの力の入れ様。

・万人向けの難易度
「無双」と「修羅」の2種類があり、無双では斬りまくる爽快感が味わえ、修羅ではきちんとした戦略立てた攻略が求められるなど幅広い層が楽しめるようになっている。
無双も爽快感重視とはいえ、強力な攻撃を受けてばかりいると刀の霊力がすぐに尽きて折られてしまうために刀を変えたり攻撃をかわしたりなどのある程度の攻略を考えながらのプレイが求められるために単調にはなりにくいようになっている。
また、修羅をクリアすると体力が1のみというさらに高難易度の「死狂」というモードも追加される。

・魅力的なキャラクター
登場人物はそれぞれにクセがあり、時代劇や落語長の口調や声優の名演などで一人ひとりが非常に印象的なものになっている。

・キーコンフィグの追加
Wii版ジャンプがスティックの上で行なう仕様になっていたため、誤入力で勝手にジャンプしてしまう事態が発生しやすかったのに加えてキーコンフィグがなかったために不便さを感じることが多かったが、Vita版ではキーコンフィグが追加されて自由にボタン配置を決められるようになったことで操作性がより快適になった。

・ロード時間の短さ
最初のスタート時には多少の読み込み入るもののかなり短めで、本編プレイ中は読み込みがほぼ皆無なためとても快適。
Vitaのソフトは比較的読み込みの長いものが少なくない中、このロード時間の短さは驚異的。

BAD/REQUEST

・使い回しの多いグラフィック
GOODで挙げたようにグラフィックの描き込み自体はトップクラスとも言える程の美麗さなのだが、肝心のマップ自体はコピー&ペーストの使い回しで構成されているものがほとんどで、地域ごとの特色というものが全くといっていいほど無い。
地域を移動しても見た目が全然変わらないためにプレイしていても現在地がわからなくなることがしょっちゅうある。

・小さく見づらくなってしまった食事シーン
こちらもGOODで挙げたように見ているとお腹がすいてくるほどに美味しそうな食事シーンなのだが、元々のWii版のテレビで表示することを前提としたサイズをそのままVita版でも採用しているために肝心の食べ物のグラフィックがとても小さくなってしまっている。
画面いっぱいに表示されるように変更するなどすればよかったのに。

・無駄に移動時間が長い
マップが広い割には基本的な移動手段が徒歩しかない。
籠屋や渡舟を使っての移動もできるが行き先が一ヶ所固定な上に有料。クリア後はセーブポイント間の移動が可能になるが、こちらも紺菊or弓弦葉がいるセーブポイントしかできないために使いづらい。

・ソフト単品では追加要素がない。
4つの追加シナリオが発表されているがこれらはすべて別売りの有料DLCであり、ソフト単品で見ればキーコンフィグ以外に追加された要素がない。
Wii版から2000円以上値段が下がっているとはいえWii版の発売が4年前であり、廉価版も発売されていることを考えるとどうしても割高感を感じてしまう。

COMMENT

Wii版もクリア済。
DLCは配信前なので未プレイ。

問題点も少なくないが、それでも凡百のゲームよりは遥かにすぐれており良作。
据え置きから携帯機への移植だが見づらさを感じることもなく、操作性も向上していてどこでも快適にプレイできるのは魅力。
未経験者なら買って損はないが、経験者ならどうしても割高感が拭えないのでそのへんが割り切れる人ならおススメ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
H∧Lさん [2013/04/07 掲載]

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【PSVita】朧村正
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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