朧村正 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt |
79pt
GOOD!
・ロードが皆無
・音楽が良い
・アクションRPGとしての完成度高い
・爽快アクション!!
・以下個人的に良かった所
・修羅で遊んでましたが、回避中、奥義中の無敵時間込みでいかに上手く戦うか、それが楽しくてしょうがなかったです
・新しい刀が来るたびに奥義が楽しみでした
BAD/REQUEST
・移動がだるい、クリア後はそうでもないんですけどね
以下個人的に悪かった所
・ミニゲーム要素が欲しかった、例えば丁半だとか花札とか
・もうすこし話かける場面やそれによっての謎解きが欲しかった
・ボタンコンフィグをもう少し幅広くいじれると良かった、LとRで道具選択、L+Rで道具使用とかやってみたかった
COMMENT
自分としてはちょっとものたりない部分もありましたがなかなかに楽しめました、DLCも一日千秋の思いで楽しみに待ってます
あとED2での鬼助のかっこよさは異常でした、僕のなかでは上位にはいる程
ぜひ見てほしいです
ちょっとした時間にやれる面白さがあります、ちなみに修羅でのクリア時間は自分の場合
百姫が54LVで10時間前後クリア
鬼助が30LVで10時間前後クリアとなりました
参考になればと思いレビューを残します、ここまでレビューを見ていただきありがとうございます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 2pt |
81pt
GOOD!
・グラフィック
和風アクションRPGという触れ込みに偽り無しの美麗なグラフィック。最初に面白そうだと興味を持った時は、同時に2Dスクロールというジャンルに不安を覚えたが、実際にプレイすると3Dでは味わえない独特の世界観に一役買ってる。絵巻物を読む感覚に近いのかな?
すすき野のフィールドや夜のしだれ桜が広がるフィールドなどは、特に風に揺られて動くグラフィックがとても幻想的。あとお腹が減る。
・アクション
無双モード(easy)では□ボタン連打と奥義で楽勝。が、修羅モード(hard)でプレイすると結構歯ごたえがある。特にボス戦と、結界で封印されたストーリー無関係のステージがあるが、この二種類のステージでは何度もやり直すハメになる。が、クリア出来ない無理ゲーではなく、相手のパターンを読んでタイミング良くボタンを押せば倒せるので達成感もある。
刀の霊力ゲージが十分であれば、刀を変えた時に居合い発動で全画面攻撃。同じく霊力を消費して奥義と敵の飛び道具のはじき返し・受け流しが可能。折れたら復活するまで鞘に納めないと駄目、戦闘中は忍袋にアイテムをセットして置かないと他が使えない...などなど、細かいバランス調整がされているので、難易度を上げればより戦略性が求められます。
因みにストーリー一周目をクリアすると死狂モードが解禁され、レベル関係無くHPが1に固定という、実質やりこみプレイヤー推奨の2周目プレイが出来る。
・ストーリー
二人の主人公である百姫(ももひめ)・鬼助(きすけ)からどちらかを選んでプレイ。二人のシナリオは完全に独立しているので、2本の物語が楽しめる(温泉イベントで一部絡みがありますが)。一般のRPGの様な3Dでキャラが動くムービーがあるわけでもないのでかなりサクサク進むが、結構な密度の内容が込められていると思う。特に百姫の、相手にするラスボスも含めスケールがデカい。
フルボイスだが、2周目でも最後まで聞いていたいと思えるくらい声優がいい味出してる。
BAD/REQUEST
・ボリューム
私自身はやり込み派なのだが、修羅モードでプレイしても本編だけなら20時間ちょい。一人10時間を超える程度の量しかない。前述のようにシナリオの質そのものはかなり高いだけにもったいないと思った。一応クリア後、百姫は鬼助の、鬼助は百姫のボス戦を何度もトライ出来るようになる。シナリオ上仕方が無いのかも。
別キャラを主役にしたDLCが4本配信されるようなので、本編の収集要素(刀)やボス・隠しエリア含めやり込んでいきたいが、そうなるとパッケージ版の値段が割に合わなくなる気もする。いや、他製品と比べればお手頃なのだが....
・一部システム
無双モードで続けている人にとってはやり応えが無く単調に感じるかも知れない。無双でボス戦だけクリアするなら、恐らく総プレイ時間は10時間を切る可能性もある。刀の性能(奥義)も偏りがあり、有用な物とイマイチな物で別れる。これで攻撃力がトントンなら選ぶ好みもあっただろうが、何故か各シナリオで得られる刀の殆どは、攻撃力が10から20ずつ上がる為、結局はその数字を見て刀を選ぶためプレイの幅が狭まる。
2Dとは言えマップが長い上に使い回しのフィールドが多く、移動に飽きやすい。一部移動手段として駕籠と漁船があるが、どちらも数が少なくルートが固定な上一方通行なのであまり使えない。1周目クリア後は祠から全マップに移動できるのでますます存在意味が....
COMMENT
Wii版未プレイ。修羅モードで百姫・鬼助両シナリオクリア済み。
「ここをこうすればもっと良かったのに」という点がちらほらあるが、世界観やアクションそのものはとてもイイ。個人的には鬼助シナリオのラストが良かったが、或る刀を装備した状態でラスボスを倒すとシナリオが分岐するらしいので、試していくつもり。
ロードもバグもほぼ皆無。音楽も世界観も没入出来る程丁寧に作られている。何よりアクションが爽快。ボリュームさえもっとあれば、是非人に薦めたい。
補足として、空腹時や深夜のプレイはお勧め出来ません。とてもお腹が減るので....
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
41pt
GOOD!
vitaというゲーム機と相性がいいのか、絵が綺麗。
和風の作品はあるようでない昨今、こういった雰囲気は懐かしさも感じる。
鬼助の話は少年漫画のようで、それなりにおもしろい。
BAD/REQUEST
・移動が面倒。
・百姫のエンディングストーリー。気にしない人は気にしないんだろうが、考えようによってはどの道に行っても百姫は本当にふんだりけったりな人生を歩まされる。倫理感が欠如してないだろうか。昔ならありうる話として盛り込んだろうが、いまは平成。特に狐が絡むエンディングは男はいいだろうが、女としてはけっして許せない話。百姫ストーリーはご本人ではなく、のっとっている男の話と思ったほうがいい。
そもそも全般的に百姫、鬼助どちらもストーリーがあっちこっちと思いつきで振り回されるだけで、楽しくない。
・はっきり言う、万人向けではない。簡単なはずの無双モードだろうが、三国無双の簡易なアクションの爽快さはない。
あれと同様などと考えている方は間違い。
このゲームはしょっちゅう自分の刀が折れ、敵の体力がやたらあり、アクション慣れしてないと後半は特に簡単に死にイライラさせられる。
アクションゲーム慣れしている人しか向いていない。
難易度的にはヴァニラ同作品のオーディンスフィアよりかなり上。
・猫又だの白蛇だのの新しいストーリー配信がやたら遅い。
もともとwiiの焼回しなのだから、発売同時や一か月後に出さねばおかしいと思う。
私はwii版経験者ではないが、経験者ならばまだかよと思ったはず。現時点でも鬼の子ストーリーが出ていない模様。これには呆れる。
・トロフィーの多さと難易度の高さ。
ダウンロードコンテンツの影響でトロフィーが各コンテンツごとに増えた。
COMMENT
絵柄に惹かれて買ったのが間違いだった。少々不愉快なエンディングを見せられ、
やたら固い敵とうんざりするトロフィー条件、
いつまでも出ないダウンロードコンテンツに業を煮やし、中古屋に売り払った。
横スクロールアクションゲームが向いていない人には本当に手を出すべきではない作品。
またトロフィーを気にする人は、頑張ってくださいというしかない。
いまは買わなければよかった及び、金を払ってでもトロフィー履歴を消したい作品となった。
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GOOD!
・グラフィックが綺麗。散々言われてることですが、キャラの一動作だけでもよく書き込まれてる、敵と遭遇している時しか抜刀してくれないのが残念。
・DLCのツナ缶で、本編の鍛治の代わりに行える鍛錬コマンドでスキルを取得してキャラのお恋を成長させていくのだが、魂のみ、生気のみを消費する項目があるおかげで成長させやすくなった。とくに生気だけで成長させられるため飯屋に行く回数が増えた。ただお恋は猫舌なので蕎麦屋では熱い熱いと苦しみながら食わせることになる。
・エンディングが複数あるので一度クリアして物足りなかったら、さらに続けようという意欲が湧いてくる。これがないと正直各地のボス巡りも刀集めもやらなかったと思う。
ただこのエンディングがなかなか曲者だった。
・ささやかなエロス。温泉に入る意義は正直そうないのだが、裸見たさについつい入ってしまう。お恋のしゃがむと段々と顔が赤くなっていく仕様もグッド
ドラクラのアマゾネス以上のデカ尻を向けてくる雷神はマニアックだなあと思った。
・ストーリー演出も懐かしい昔話や、古臭い時代劇を彷彿とさせるため、好きな人にはたまらない、「ほれもっと近う寄れ」的な。
・アクションとしては横スクのゴッドオブウォーが一番近い表現かと。ただ回避や防御の操作が独特なのでキーコンフィグは必須。やりごたえは十分、ただ難易度は簡単と難しいと超超難しいの三段階で、ちょうどいいのが無かった、ボス戦でやや厳しいのがあった。
BAD/REQUEST
・移動は面倒だし、背景は使い回しでエリアの構造も使い回し、走ってると眠くなってくるのが玉にキズ。特にクリア後のボス巡りは、倒した帰りはエリアの最初まで戻してくれないのでワープアイテムは必須。
・エンディングが複数あるのはいいが、水増し感は否めない。特にお恋はクリア後は本編のボスとやることになるので、面倒だった。今後DLCでもこうなら、ちょっと考える。いつ出るかは分からないが。
DLCのボリュームは本編ボスが3.5体分くらい、まあ三分の一以下ぐらいなので短い、もう少しcv.日高里菜で遊びたかった。ただあんまり金玉とか言わせちゃいけないと思います。
COMMENT
DLC配信に合わせて購入。気になる点はあるものの買ってよかったと思えるソフト、まあ不満点は買う前から分かっていたので。
エンディングの内、人によっては腑に落ちないもの、賛否あるものもありました。
鬼助は最後のエンディングが一番しっくりくる、百姫は2番目がしっくりくるかなと。
お恋は、2種類あるうち最初のエンディングが後の物語へ繋がる所謂正史なのかなと、真エンディングは有名な昔話を彷彿とさせるものであり、有る意味救われたのかなとやや賛否あるエンディングでした。
苦労して刀を集めて、さらに刀を装備するために必要なレベルに上げて、辿り着いたエンディングが…、自身はちょっと腑に落ちなかった派です。