ドラゴンズクラウン レビュー
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.81
- レビュー数
- 16
ユーザーレビュー
500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
BAD/REQUEST
画面上の敵味方が混在していて、自分のキャラを見失いがち
自分がどこで何をしているのかすぐに把握しにくいのは残念
パッチを当てることによりある程度は解決(キャラクターの下に矢印を出せるようになりました)するが、それでもまだ見にくい
ダンジョン数が少ない
敵の種類も少ない
オンラインでのチートを使う人への対策が出来ない
闘技場(オンライン対戦)に人がいない、というか対戦させるほどバランスが良くない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
74pt
BAD/REQUEST
・クリア後につぎはぎダンジョンじゃなくちゃんとした新規ダンジョンがほしかった
・スキルの種類がもう少しあっても良かった
・エフェクトまみれになるとキャラを見失う
・オンで部屋作れないので不便
・絶望的に強いボスがいない
・せっかくSでいいスキルもちが落ちてもすぐlvがあがっていらなくなるので
なんだかなぁという感じ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
BAD/REQUEST
- 最高難度がキツすぎる
クリアの保証なしと断ってはいるものの、難度ウルティメイトはいろいろとやりすぎ。ボスと操作キャラによっては半分無理ゲー。いやらしいと言えばその通りだが、こういう難易度の上げ方は賛同できない(サイクロプスのゾンビ、おまえのことだよ)。
- 処理落ち
難度ウルティメイトで登場するダンジョンでは、敵の大量湧きやボスの激しい魔法によってvitaでは処理落ちする。マルチプレイでも発生。とっさの操作が生死を分けるゲームなので、エフェクト軽減オプションが欲しい。
- 渋すぎる装備入手確率
ひたすら強力な装備を探し求める。その作業がハクスラの醍醐味であるとはいえ、高難度で使える実用品が手に入る確率が極めて低い。ウルティメイトでは武器、防具ともに必須の要素みたいなものがあるが、それを満たす装備を見つけるだけでも一苦労。そこからさらに吟味と厳選が必要なので途方もない時間がかかる。使える装備の入手確率を上げて欲しい。
- 所有アイテム枠が少ない
枠が500しかない。すぐいっぱいになる。アイテムがなかなか捨てられず貯まっていくのもまた、ハクスラの醍醐味なり。
- 装備品の管理がしづらい
要素や数値でソートできたり、検索などができれば良かった。現状では目的の装備を探すだけでも大変。え、アイテムを貯めすぎだって? いやいや、ハクスラってそういうものなんだって。
- カメラがひどい
ボスキャラだけにフォーカスするカメラのせいで操作キャラが押し戻されたり、行きたいところに行けなかったりとストレスを感じる。そのくせ敵は画面外から攻撃してきたりとエゲツない。見せたいのは分かるけど、強要しないで。
- レベル99までは作業です
最終的に使える装備品はレベル99にならないと装備できない。なのに、レベルをそこまで上げるのに時間がかかる。インフェルノをクリアしたらレベルを99までスキップできる機能が欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
BAD/REQUEST
異常なまでに書き込まれたグラフィックが、4人パーティでは自分がどこにいて、どんな攻撃をしているのか全くわからない。敵の攻撃の前触れも見えないから、攻撃を連打するしかない。さらに、トラップに躊躇無く突っ込むアホさや、防御力が弱いのに接近戦を挑むなど、足手まといでストレスがたまる。
クエストの関係で、一人だけで進むシーンがあるが、そのときはキャラのアクションもよく見えて、敵の攻撃をかわすといったゲーム性が高まり、非常におもしろかった。
はっきりいって、4人パーティは失敗だったと思う。圧倒的グラフィックという最大の売りを台無しにした上、ゲーム性までも損なってしまった。
人によってはGOODな点かもしれないけど、シーフとか食事とかルーン魔法とか、別に無くても良かった要素が多すぎる。最初から無ければ誰も文句言わないようなところに力をいれすぎて、これが開発費の増加→定価を上げざるを得ないという結果に繋がったとしたら、とても残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
■キャラグラ・武器グラのバリエーション
2Dですべてのグラフィックを用意しているためか、キャラごとのグラフィックの違いはカラーバリエーションがそれぞれ5種類あるのみで、あとは武器のグラが数種類の中で変わるくらいになっています。
別の絵を用意するのは大変なのかとは思いますが、着せ替え要素があればさらに楽しめたのは間違いないでしょう。
■サブクエストの達成状況
一人目の時に作ったキャラでサブクエストを行うのは非常に楽しかったのですが、その達成状況が二人目以降のキャラには引き継がれません。サブクエストの達成はキャラの強化にそのままつながるので、出来る限り再度こなしたいのですが、既に観てしまったストーリーや絵を同じように楽しめるはずもなく、ただ作業と化してしまうのがもったいないです。
どれかのキャラでサブクエストを達成すれば、その状況は他のキャラにも引き継いで欲しかったです。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
・アクション性
往時のベルスクと比較すると、どうしてもアクション性は低い
プレイヤーキャラクターが強すぎるというか、ゴリ押しで進める局面がほとんど
それでもクリアできない人にはアイテムがあるし、コンティニューも出来る
2013年現在に、攻略要素の強いガチガチのアクションを発売しても
ユーザーに受けれられないリスクがあるのは分かるのだが
もう少し濃いめのチューニングでも良かったのではないか
また、マルチプレイにおいても協力要素は希薄
Aが○してBが△している間にCが×して?みたいな連携は必要ない
それぞれのキャラが強力な技をひたすら打ち捲くることに終始してしまう
・視認性が悪い
マルチプレイ時などは特に顕著
後衛職が攻撃魔法を使用した際などは訳がわからなくなるし
ボス戦で複数キャラがボスに群がってダメージレースをしている局面なども
戦況がどうなっているのか非常につかみ辛い
このへんはPS3版ならどう見えるのか気になるところ
・ハクスラ要素
売りの一つにもなっていたようだが、正直微妙
装備アイテムにレベル制限があるため、長く使い込めるアイテムはほぼ無い
せいぜい使えて数時間くらいのもので、装備はどんどん更新していくのが基本
レベル99まで上がってからは漸くハクスラらしくなってくるのだが
もう少し低?中レベル帯でも楽しめる工夫がほしかった