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ドラゴンズクラウン レビュー

ドラゴンズクラウン
発売元 インデックスオフィシャルサイト
発売日 2013/07/25
価格 8,190円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:2DアクションRPG
■ プレイ人数:1?4人

スコアボード

ドラゴンズクラウン評価ランク
中央値
68
難易度
1.81
レビュー数
16

スコアチャート ドラゴンズクラウンレビューチャート




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37.5%
70-79
6.3%
80-89
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90-100
【60点以上】
75%
【標準偏差】
11.21

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・ベルトスクロールアクション

まさか2013年にもなってこのジャンルの新作が遊べるとは思っていなかった
簡単操作で爽快かつ小気味いいアクションが楽しめる


・キャラクター

6種類の使用キャラクターにそれぞれ異なる個性が用意されているし
スキルのビルドや持ち歩くアイテムにもプレイヤーの嗜好が出る
このへんの要素はそこそこ上手くまとまっているように感じた


・グラフィックス

非常に美しい2Dキャラクターがよく動く
よくぞここまでという作り込み、文句なし


・オンライン

チャット機能などはないのだが、かえって気楽に参加できる
制限付きのコミュニケーションが逆に面白かったり

BAD/REQUEST

・アクション性

往時のベルスクと比較すると、どうしてもアクション性は低い
プレイヤーキャラクターが強すぎるというか、ゴリ押しで進める局面がほとんど
それでもクリアできない人にはアイテムがあるし、コンティニューも出来る

2013年現在に、攻略要素の強いガチガチのアクションを発売しても
ユーザーに受けれられないリスクがあるのは分かるのだが
もう少し濃いめのチューニングでも良かったのではないか

また、マルチプレイにおいても協力要素は希薄
Aが○してBが△している間にCが×して?みたいな連携は必要ない
それぞれのキャラが強力な技をひたすら打ち捲くることに終始してしまう


・視認性が悪い

マルチプレイ時などは特に顕著

後衛職が攻撃魔法を使用した際などは訳がわからなくなるし
ボス戦で複数キャラがボスに群がってダメージレースをしている局面なども
戦況がどうなっているのか非常につかみ辛い

このへんはPS3版ならどう見えるのか気になるところ


・ハクスラ要素

売りの一つにもなっていたようだが、正直微妙
装備アイテムにレベル制限があるため、長く使い込めるアイテムはほぼ無い
せいぜい使えて数時間くらいのもので、装備はどんどん更新していくのが基本

レベル99まで上がってからは漸くハクスラらしくなってくるのだが
もう少し低?中レベル帯でも楽しめる工夫がほしかった

COMMENT

不満点のほうが長くなってしまったが
総じて丁寧に作られた良作だと感じた

こってりしたアクションゲームを期待していると肩透かしを喰らうが
気軽に爽快感を楽しむゲームと考えれば十分なクオリティ

私はレベルが99まで上がり
自キャラのビルドが完成するまでは夢中になって楽しめたし
別キャラを遊んでみたいと思わせる魅力もある

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
pppkさん [2013/08/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  590人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

グラフィックの書き込み量がとてもすばらしい、2D絵の最高峰と言っても過言ではないレベル

昔懐かしいベルトアクション

オンラインでの共闘プレイも手軽に楽しめる

最新パッチでレベル制限も大幅に上がり、ダンジョンも追加されたのでやりこみプレイもはかどる

BAD/REQUEST

画面上の敵味方が混在していて、自分のキャラを見失いがち
自分がどこで何をしているのかすぐに把握しにくいのは残念
パッチを当てることによりある程度は解決(キャラクターの下に矢印を出せるようになりました)するが、それでもまだ見にくい

ダンジョン数が少ない
敵の種類も少ない

オンラインでのチートを使う人への対策が出来ない

闘技場(オンライン対戦)に人がいない、というか対戦させるほどバランスが良くない

COMMENT

キャラクターを操作しているだけで軽快な動きで面白い、スーパーファミコンくらいの時代によくあったベルトアクションゲームを思い出す

ボリューム不足と言われることが多いですが、パッチをあてると行けるダンジョンはやりこみがいがあるので、ハマれば限りなく遊べる

発売当初の状態と最新パッチを比較すると雲泥の差である
不満点が減り、色々と痒いところに手が届くようになった

一つのダンジョンが10分くらいでクリアできるので、空いた時間に少しだけプレイなどできたのはとても良かった

総じてまだ改善して欲しい点はあるもののとても満足、買って良かったと思えるゲームだった
もし続編が発売されるなら必ず購入したい

PSVITA-1000白色でプレイ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ボーソキカンシャさん(レビュアー情報) [2014/06/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

・ハクスラなため良い装備でるまでいくらでもできる
・綺麗すぎる2Dグラフィック
・簡単なアクションで派手に気分よく戦える
・オンライン搭載で後腐れなくサクサク遊べる
・非常に快適なロード
・スキルの組み合わせを考えるのが楽しい
・対戦がなかなか様になっている

BAD/REQUEST

・クリア後につぎはぎダンジョンじゃなくちゃんとした新規ダンジョンがほしかった
・スキルの種類がもう少しあっても良かった
・エフェクトまみれになるとキャラを見失う
・オンで部屋作れないので不便
・絶望的に強いボスがいない
・せっかくSでいいスキルもちが落ちてもすぐlvがあがっていらなくなるので
なんだかなぁという感じ。

COMMENT

かなり期待していたのだが、期待ほどではなかった。
ただおもしろいことはおもしろい。値段が下がったからやってみるのもありだと思う。
個人的にボリューム不足に感じた。
Sがポロポロ落ちるしlvもすぐあがる。
インフェルノも大して難しくなかったので
装備掘りできればそれでいい人向けだろう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
nanakiさん [2013/07/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

- 凝ったグラフィック
敵味方を問わず、背景も含めてよく書き込まれている。ちょっとした仕草まで手抜かりはない。それがヌルヌルと動くのは一見に如かず。

- ベルトスクロールアクションというジャンル
最近、こういうゲームが少なくなっただけに出してくれただけでも嬉しい。

- 適度な難易度(インフェルノまで)
インフェルノ(ストーリー上のゲームクリアの難易度)までは、適度な難しさで楽しめる。一見無理に見えても、自分の操作を見直したり、敵の動きを観察することでどうにかなる。

- やりこむほどに面白くなる
ちょっと触っただけではこのゲームの魅力はたぶん分からない。インフェルノをクリアしてからが本番。

BAD/REQUEST

- 最高難度がキツすぎる
クリアの保証なしと断ってはいるものの、難度ウルティメイトはいろいろとやりすぎ。ボスと操作キャラによっては半分無理ゲー。いやらしいと言えばその通りだが、こういう難易度の上げ方は賛同できない(サイクロプスのゾンビ、おまえのことだよ)。

- 処理落ち
難度ウルティメイトで登場するダンジョンでは、敵の大量湧きやボスの激しい魔法によってvitaでは処理落ちする。マルチプレイでも発生。とっさの操作が生死を分けるゲームなので、エフェクト軽減オプションが欲しい。

- 渋すぎる装備入手確率
ひたすら強力な装備を探し求める。その作業がハクスラの醍醐味であるとはいえ、高難度で使える実用品が手に入る確率が極めて低い。ウルティメイトでは武器、防具ともに必須の要素みたいなものがあるが、それを満たす装備を見つけるだけでも一苦労。そこからさらに吟味と厳選が必要なので途方もない時間がかかる。使える装備の入手確率を上げて欲しい。

- 所有アイテム枠が少ない
枠が500しかない。すぐいっぱいになる。アイテムがなかなか捨てられず貯まっていくのもまた、ハクスラの醍醐味なり。

- 装備品の管理がしづらい
要素や数値でソートできたり、検索などができれば良かった。現状では目的の装備を探すだけでも大変。え、アイテムを貯めすぎだって? いやいや、ハクスラってそういうものなんだって。

- カメラがひどい
ボスキャラだけにフォーカスするカメラのせいで操作キャラが押し戻されたり、行きたいところに行けなかったりとストレスを感じる。そのくせ敵は画面外から攻撃してきたりとエゲツない。見せたいのは分かるけど、強要しないで。

- レベル99までは作業です
最終的に使える装備品はレベル99にならないと装備できない。なのに、レベルをそこまで上げるのに時間がかかる。インフェルノをクリアしたらレベルを99までスキップできる機能が欲しい。

COMMENT

最新パッチ適用済み。

エンドコンテンツとしてもう少し何か欲しいけど(夢幻はいろんな意味でキツイので)、十分楽しめてるのも事実。
オンラインも少なくなったもののまだ人はいるし、手練れの冒険者が多いので助けてもらえる。
みんなで繋ごうドランゴンズクラウン。

最後に
他の開発で忙しいかもしれませんが、アップデート、DLCなんでも良いのでお待ちしています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Q99さん [2016/06/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・バニラウェアじゃなければ不可能ともいえるほど、圧倒的な書き込みとクオリティ
・古き良きゲーマーにはたまらない世界観
・ベルトスクロールならではのお手軽さ、取っつきやすさ。道に迷う面倒さはない。
・操作が簡単ながら、多彩なアクションができる。
・種族によってまったく違うゲーム性
・発売後のバージョンアップで確実に操作性が確実に上がってる。

BAD/REQUEST

 異常なまでに書き込まれたグラフィックが、4人パーティでは自分がどこにいて、どんな攻撃をしているのか全くわからない。敵の攻撃の前触れも見えないから、攻撃を連打するしかない。さらに、トラップに躊躇無く突っ込むアホさや、防御力が弱いのに接近戦を挑むなど、足手まといでストレスがたまる。
 クエストの関係で、一人だけで進むシーンがあるが、そのときはキャラのアクションもよく見えて、敵の攻撃をかわすといったゲーム性が高まり、非常におもしろかった。
 はっきりいって、4人パーティは失敗だったと思う。圧倒的グラフィックという最大の売りを台無しにした上、ゲーム性までも損なってしまった。
 
人によってはGOODな点かもしれないけど、シーフとか食事とかルーン魔法とか、別に無くても良かった要素が多すぎる。最初から無ければ誰も文句言わないようなところに力をいれすぎて、これが開発費の増加→定価を上げざるを得ないという結果に繋がったとしたら、とても残念。

COMMENT

まず、無事に発売されたことに心から「おめでとうございます」と申し上げます。

内外のいろんな障害を乗り越えて、さらに発売当初のVITA不振という危機も絶妙なタイミングですり抜けてのヒットは、執念の賜物としか言いようがありません。
プレイしてみれば分かりますが、どうしてそこまでこだわったと言いたくなるほど、企画者が思いつく限りの要素をぶち込んだ作品です。

ただそれが裏目に出ている面も多く、特に4人同時プレイにこだわった結果、視認性とゲーム性の著しい低下という、多くの美点を台無しにしてしまったのはとても残念。
ここは第三者が途中で指摘すべきだったと思うけど、そういう開発体制じゃなかったんだろうな。
続編で同時プレイ人数を減らすこともできないだろうから、難しい課題を残した作品です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
NIMさん [2013/12/07 掲載]

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【PSVita】ドラゴンズクラウン
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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