英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
●ストーリー: 私自身まだ全てを終わらせたわけではありませんが、これに関してはやはり軌跡シリーズ、安定して楽しめる内容になっています。シリーズファンであればニヤリとさせられる場面も多いですし先の気になるストーリー展開は流石といえるのではないでしょうか。
●システム面: 基本的にはシリーズのそれですが、そのままというわけではなく、ココに関しても進化しているかと 特に戦闘等は新システムを加えたことでテンポも良く楽しめます。これは個人的に感じただけかもですが、クラフト攻撃のCP回収率が若干増えている気がしました。なので今までよりもクラフトを気軽に使えてるかなあと・・・だからといって戦闘バランスが悪くなったわけではなく、寧ろ碧のが楽とすら感じます。(これに関しての感じ方は人によりけりだとも思いますが) 他にもマップ上に足跡?がつき、進んできた道が一目でわかるので、一息おいた時など「あれ?どっちから来たっけ?どっちに進めばいいんだっけ?」となりずらく、地味に嬉しいです(笑)
●グラフィック: 閃になって一番変わったところといえばやはりフル3D化 賛否両論ありますが、私は良かったと思います。そもそも舞台となる場所が広大ですし今までのやり方では表現するにも限界かと・・・質感など荒いと感じる面もありますがあまりリアル路線で作りこまれても世界観に合いませんしこれぐらいが丁度いいのではないでしょうか。キャラに関してもファンも多いであろうドット表現から変更したのはよく決断したと思います。そろそろドット表現に限界を感じた人もいるのでは・・・Sクラを例に挙げればシリーズの中で、キャラが飛んで落下攻撃というパターンが数えただけでも何人いることか。よくあれだけカッコよく魅せてきてくれたと思います。流石はプロのクリエイター。ですがそれでもやはり限界はあります。今作3Dにしたことで表現できるキャラモーションの幅も増えましたし、盛り込める演出も更にバリエーション豊かになってます。勿論ドットにも3Dにはない良さがありますが、長く続いてるシリーズである以上作品ごとの個性をだしていくためにも表現の幅を広げることは必要不可欠であり、今作においてフル3Dでの制作に踏み切ったことは作品的にも良かったことだと思います。
●BGM; 安定して良曲が揃っていると思います。サントラでたら購入したいです。
●その他: 軌跡といえば街にいるNPCのセリフを本編が進むたびに追っていくのも楽しみの一つですが今作もどのキャラも個性豊かで良いと思います。ついつい本編忘れていろんなキャラに話しかけたくなります。本編に絡む内容や、過去作についての話しなんかも聞けたりして本当に楽しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
初の「英雄伝説」シリーズに挑戦です。Vita DL版閃の軌跡
(今の時点は、零の軌跡Evolution 1章突入まで経験)
・作業的なレベル上げが必要なかった
プレイヤースキルで、優位にエンカウントが出来る。
戦闘内容で、獲得経験値にボーナスが付与される。
アナライズ等で、弱点を見出したり考えれば攻略できる。
等々からと考えるが、1周目でも特にレベル上げを目的とした作業的戦闘ナシで攻略出来たのが良かった。
(1周目攻略終了時:リィンLV65)
・攻略メンバー運用をいろいろ考えた
多くのキャラクターがいても、便利キャラだけで固定しがちになると思う。
そこをストーリー的に攻略メンバーを固定し、都度クォーツの構成も含め運用を考えさせられたことが楽しかった。
・彩るキャラクター
章が進むにつれ、時間の流れを感じさせられる周囲のキャラクター達の展開も面白かった。
前章で会ったキャラが、ここにもいる!! という感じで。
・BGM
いい感じ。盛り上がる。好みです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
軌跡シリーズを今までずっとプレイしている人にはにやりと出来る部分が多いです。
音楽は良です。
戦闘バランスは良いので、自分のプレイ方法にあった難易度ですれば躍起になってレベル上げ等せずとも進められます。
登場人物たちはそれぞれ個性的で敵味方それぞれ「このキャラ受け付けないわ」というのはありませんでした。
これまでのシリーズと変わらぬ図鑑・料理等のやり込み要素があります。(やり込み要素あり)
戦闘は前作までの方法を踏襲しつつ、それぞれのキャラの持つ武器特有の属性(斬・打・射など)がヒットすれば追撃が可能になるシステムが追加等、それなりに楽しめるように工夫はされてます。
2回目のパッチでイベント早送り機能が付いた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
53pt
GOOD!
軌跡シリーズは碧の軌跡のみクリアしてます。
・ストーリー
進めれば進めるほどのめり込めて個人的にはかなり良かった。ただしEDは・・・
・グラフィック
軌跡シリーズ初の3Dでしたが景色がかなり綺麗で細かく作り込まれていて新しい場所にいくのが毎回楽しみだった。
・音楽
どれも聞き飽きず耳にのこる良曲だった。通常戦の曲が一番良かった。
・戦闘
このところアクションばかりでしばらくぶりのシステムだったが戦術リンクをはじめ、新しい感覚で楽しめた。ボス戦も一歩間違えると全滅するような強さの敵もいて緊張感があった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 0pt | 4pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
35pt
GOOD!
音楽は相変わらず素晴らしいと思います、今までの軌跡シリーズをやったことのある人ならば同じく思う人は多いはず。
システムに関しては、絆リンクが新しくてよかったかなとは思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 3pt | 0pt | 2pt |
61pt
GOOD!
英雄伝説は空からやっています。vitaの零ではまり、vitaの碧を待ちわびています。
イースはPSPのものだけ前作プレイする程度のファルコムファンです。
ストーリー、キャラクターは相変わらずよいですね。安定の軌跡シリーズです。
戦闘も従来のクラフト、アーツに加えリンクエイドで爽快感が増しています。
ノーマルでゆるゆるプレイしていますが難易度がとてもちょうど良い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
ストーリーは毎回良く出来てるよ
閃の軌跡ではエレボニア帝国を舞台としていて、主人公の通うトールズ士官学院のあるトリスタの他に、実習で色々なところに行きます
帝国だけではなく、主人公含めたキャラクターたちの物語も描かれていきます
本当に王道から外れない、質の良いストーリーだと思う
音楽もやはり素晴らしい
オープニングの「明日への鼓動」は個人的に軌跡シリーズで一番好きなオープニングテーマ
ゲーム中に流れる戦闘曲もまた、良い曲ばかり
序盤から盛り上がれる
軌跡シリーズ初のフル3Dグラフィックは意外と良くできている
3章の実習で行くことになるノルド高原はなかなかの出来
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・初めに
軌跡シリーズは碧・那由多以外クリア済み。
碧・那由多などをプレイされた方から見れば的外れな意見あるかもしれませんがご容赦ください。
・サウンド
非常に良い。
聞いてて飽きの来ないフィールドBGM、盛り上がれる戦闘BGM。
戦闘BGMに関しては空シリーズより一歩下がるように思ったが、フィールドBGMは秀逸。
特に「高原」のBGMや「湖畔の町」のBGMは個人的にかなり当たりだった。
・熱中度
今までの軌跡シリーズ通り、ぐいぐい物語に引き込まれるストーリー。
伏線に次ぐ伏線で、先がどんどん気になっていった。
ファンサービスというか、軌跡シリーズ恒例のイベント・クエストなどもあるため過去作既プレイ者はより深く熱中できると思う。
・グラフィック
気になる点もあるが、点を落とすほどでもないといった感じ。
十分きれいだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
GOOD!
・サウンド
総じてどのシーンでもファルコムらしい良曲でした。
・物語
RPG好きなら?さんざん学園ものをやって嫌いな設定でしたが、
意外と面白い切り口で世間と関わっていく様子はいい意味で意外でした。
位置付的に3部作目とあって、だれそうなイメージでしたが
メリハリがあってよかったです。
※・・最後以外は
・戦闘システムに従来に加えての工夫
リンクシステムはこれからに期待です。
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GOOD!
BGM
全体的に良いです
個人的に特に気に入ったのはノルド高原と帝都ヘイムダル
他のBGMも雰囲気とマッチしていて良い感じです
戦闘バランス
主にウザイのは状態異常ですが、難易度はそこそこで対策立てないと勝てない場合もあるなどボス戦はなかなか
キャラクター
魅力的な絵とキャラが多いです
士官学院の生徒に関しては人一人個性がはっきりしているのも良い
ただキャラのグラフィックは全体的にそこまで似てるとは言えないのが残念
グラフィック
風景のグラフィックは非常に綺麗です