サカつく プロサッカークラブをつくろう! レビュー
スコアボード
- 中央値
- 60
- 難易度
- 1.38
- レビュー数
- 8
ユーザーレビュー
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425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
60pt
GOOD!
・選手育成
選手のパラメータや育成システムは、平行リリースであるPSP版サカつく7ではなく、DS版に近く、選手プレイスタイルを成長させる(ついでにパラメータが上がる)という形式ではなく、個々のスキルを伸ばした結果プレイスタイルを獲得する、という形。
条件さえ合っていればスキルは確実にひとつづつ伸ばせるうえ、特殊スキルもそれなりに狙って取れるため、割と狙って育てることはできるように。
また、選手の基礎素質が成長限界に大きく響く仕様であるため、しっかり素質の高い選手を揃える必要があり、選手を発掘する楽しみは増えた。
・監督育成
スキルポイントを獲得・消費してスキルを獲得する形式ではなく、監督スタイルを選択し、そのレベルを上げることでスキルを獲得していく形式に。
一気に有用スキルを獲得するということができなくなった代わりに、ちゃんと監督を育てている感は増えた。
・采配
DS版からの輸入で、試合中に作戦指示が出せるようになったので、限定的ではあるものの介入する感は増しているし、試合そのものも綺麗になっているし、実況もあるので、見ごたえはそれなり。
・収入が割とガバガバ
序盤はそこそこ財政難にはなったりするものの、後半は割と金余りするので、割とやりたい放題。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
やはり決め細かく書き込まれているグラフィックは特筆ものであろう。
ピッチの芝生までもがリアルすぎて怖いほどだ。
選手たちもかなりリアリティがあるし、場の空気感がすごい。
この臨場感はただ事ではないだろう。
ヨーロッパの選手たちが実名で4000人くらい収録されてんので
欧州サッカーマニアはよだれものだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 0pt |
66pt
GOOD!
オリジナルクラブやお気に入りクラブを育てて強豪にすることができる、シリーズ安定した面白さ。
クラブレベルが上がればあの有名な選手も獲得できドリームチームになれる。
シリーズでおなじみの架空選手も魅力があり楽しめる。
全体的にストレスを感じないようできており好印象。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt |
68pt
GOOD!
相変わらず熱中度は高い。
J2から始めて弱いチームが少しづつ勝てるチームになっていく過程が物凄く楽しい。
その過程で新しく選手を獲得したり、チームの核になる選手に高額のオファーが来て頭を悩ませたり…そこがサカつくの醍醐味ですね。
試合がリアルタイムになったのも◎。
賛否両論ある様ですが、私はかなり楽しめてます。
最初のうちはパスも繋がらず、シュートを打っても枠を外したりとやきもきさせられますが、チームが強くなるにつれてパスが繋がりミドルもドスンッと決まる様になり快感です。
おかしな挙動をしたりもしますが、自分で操作するゲームではないので問題無し。
覚醒に限度を設けた事に関しては賛成です。
色んな素質の選手が居て然るべき。どんな選手でも覚醒さえしたら神の領域になれたら有り難味が無くてつまらないです。
監督スタイルシステムは全部マスターしてからやり直しプレイをするととても楽にゲーム序盤を乗り切る事が出来るので嬉しい要素ですね。
その他では
・グラフィックの進化
・成長タイプの見直し
・選手検索がやりやすくなった
点がプラス要素でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
60pt
GOOD!
・自動休養使用時のケガの発生率低下(6年目ですが練習中のケガは一度もありません)
・特別練習で相性等を合わせなくても良くなった(とても楽です)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt |
66pt
GOOD!
・リアルタイム試合エンジン
リアルタイムではあるが試合映像はリアルでは無
い。だが映像にすることによって選手のミス の
度合いや頻度などが分かり補強の役に立つ。
・グラフィック
次世代機とあってやはり綺麗。
・やりこみ要素
移籍システムで他チームに移籍できるので自分の
チームが強くなりすぎた時などには便利。
・覚醒システムのゲーム内通貨での有料化
これには批判の声が多いが私個人的にはは良いシ
ステムだと思う。○○選手は覚醒させるほどの選
手があるのか?○○選手は覚醒を使用せず補強の
資金にしようかな?と悩めるところが面白い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 0pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
10pt
GOOD!
・試合が紙芝居ではなくなったこと
・実物と似てる選手が多いこと(海外チーム所属日本人の一部は全く似てないor似せてない?)
くらいです。
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GOOD!
■優勝までなら難しくない、Jリーグならかなりか世界に出る選手を集め海外リーグなら通用選手を集めて数年で優勝可能。
■ユース施設を3つ作るだけで日本なら対等の選手が海外リーグなら神になる選手入ってくる。
■監督レベルを上げればどんな選手も年俸を抑えられるため金がすぐたまる。
■練習で怪我をまったくしない。