GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・ブラッドアーツ、ブラッドバレットなどの必殺技要素
必殺技は個性があって使いやすい・使いにくい、強い・弱いがありますが、
自分のスタイルやミッションの性質に合わせて使い分けられます。
・リンクサポート、無線システムなどの戦闘補助要素
連れて行かない味方も補助的に使えます。これが今回とても良かった点だと思います。
戦闘中の無線はかなり重宝します。
・感応種という、他の敵にも影響を与える存在
これらがいわゆる狩りゲーというジャンルの中での独自性だと思います。
オプションなどで操作性は割とかゆいところまで手が届くと思います。
以上の点から戦闘はとても気持ちのいいものになっています。
素早く動く、無駄な動きがない、敵も速いけど隙もあるなど、
アクションゲームとしては良作だと思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
キャラは、前作に比べ良くなっています。ブラットアーツという、必殺技ぽいのも追加されました!それに、スピア、ハンマー、ショットガンが追加され、意外と楽しかったり…
キャラ別ストーリーもなかなかのもの。アップデートで、難易度調整ができるようになり、物足りないないと感じていましたが、
上げすぎて雑魚にやられたりなど…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
67pt
GOOD!
相変わらずのスムーズな闘い
キャラクターデザイン、そしてキャラストーリーの追加
安定したフィールドと操作
アバドンのチケット
ブラッドアーツによる独自の戦闘スタイルの確立
こんな感じで喜んでプレイしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
63pt
GOOD!
<ストーリー>
・滅亡しつつある世界での戦いを描くという雰囲気がとても良い。
<戦闘>
・スピーディかつ爽快で楽しい。
・ブラッドアーツで戦い方の選択肢が増えたのも好印象。
・戦闘中の通信も聞いていて楽しい。
<キャラクター>
・キャラクターエピソードで仲間達がより魅力的に感じる事が出来る。
・前作キャラも多数出演しており、ファンならかなり楽しめる。
<システムなど>
・戦闘終了後、即帰還ができるようになった、
・バレットエディットで色々いじれます。
・アバドンやチケット、複合コアのおかげで同じ敵と何度も何度も戦う事が減った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
GOOD!
・アクション
前作同様爽快です。神速の名に恥じぬ出来栄えで、楽しくプレイさせてもらってます。
・武器
今作から武器が3種?増えたようで、さっそく使わせてもらってます。全てのモーションが違うため、前作をやっている人でも非常に楽しく出来ると思います。また、前作と同じ武器でも新たな攻撃パターンが追加されたために新鮮味があるかと思います。
・BA
武器毎に色々な必殺技が出来たため、速さに豪快さが追加されたように思います。BAの種類も豊富なのでやりこみ要素抜群です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
【システム】
・戦闘
前作同様直感的に動け、スピード感のある戦闘が楽しめる。
・BA
本作から導入された新システムで使い込むほどに強くなるという必殺技のようなものだが、これがなかなか楽しく、さまざまな武器種で戦闘したくなる。
・バレットエディット
このシリーズならではのポイント。特定部位の結合崩壊(からの素材回収)を狙う為試行錯誤しながらその敵に合わせたバレットを作るのが楽しい。
やや複雑化しすぎたきらいはあるが細かい調整が効くようになったのでこういったものが好きな人には楽しめる部分だと思う。
・キャラクターエピソード
本編からは見えてこないキャラクターの一面が見えたりまったく違った雰囲気が楽しめるものもあり、これはなかなかいい要素だったと思う。
・Aチケットとアバドン
素材マラソンと出ねえ・・・の嘆きを軽減するため(?)導入されたチケットとボーナスアラガミ。
同じミッションを回していてもたまにこのボーナスがあるのが嬉しい。
・ミッション数が豊富
・1ミッションが短めで気軽にさくっと遊べる(ものが多い)
逆に言えば長時間に渡るミッションは苦痛
・オペレーターのサポートが細かく分かりやすくなった
ことに時間差で登場するアラガミの情報や遠距離攻撃の着弾地点予測などはありがたく、オペレーターに助けてもらって戦闘している感が強く前作よりオペレーターに愛着がわいた。
・リンクサポートシステム
あまり戦闘に出さないキャラにも助けられている感じがあり良かった。
・ミッション終了後カウントダウン終了を待たずに帰投できるようになった
地味な改善点だがこういうところに心配りをしているのは好印象。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 0pt |
60pt
GOOD!
・グラフィック
全体的にはきれいになったといってもいい。
アラガミの細部の動き、配色の具合は絶妙です(狩りゲーとしては十分)。
・BGM
前作同様に工夫が施されている。
盛り上がるものや静かなもの、劇中のものもかなり良いと思う。
アレンジも。
・アクション
アラガミのスピードはたいして変わっていませんが、playerやNPCは速い。
また、武器モーションが追加され、コンボや連携がとりやすくなった。
・ブラッドアーツ
単純に格好いいものや変化が多彩。
自分で極める感じがイイ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
無印挫折、BURSTほぼ完クリ済み。
全体を通してメチャクチャ長いです。
【ブラッドアーツ】
極一部を除いて各アクションに数種類が割り当てられた強化攻撃で、使い込むにつれて強力になり、エフェクトも派手になっていく。
強化されていくのが分かりやすいので使っていて楽しい。
一番少ない武器にでも16種類も用意されているので全体で見たバリエーションも非常に豊富。
これは強すぎ、あれは弱すぎなどのバランスがアップデートごとに調整されているのも○。
【武器】
新武器として追加されたチャージスピアとブーストハンマーが爽快感抜群で楽しい。
スピアの方はアラガミの耐性の問題でやや不遇だが、刺さる相手には文字通りトコトン刺さるので要は適材適所。
既存武器にもスタミナが続く限り永久にコンボを繋げられるような新アクションが追加された。
銃形態では、適切なバレットを撃てば威力が上がっただけの前作までと違い、それぞれが大きく差別化されていて戦い方の幅が広がった。
新形態のショットガンの微妙感は拭えないが、ショットガンというだけあって近接攻撃に上手く織り交ぜれば非常にスタイリッシュ。
【キャラクター】
相変わらずどのキャラクターも魅力的。今作では前作よりも力が入っている。
まず何よりも、各キャラの魅力を掘り下げるキャラクターエピソード。
主人公と友情を築いたりいい感じのムードになったり聖なる探索だったり僕を殴ってくれだったりバリエーション豊か。
その都度キャラが強くなっていくのでストーリー的にもクリアする価値がある。
他にも、最近のアップデートでは各キャラにレベルアップ要素が追加されたので、任務に同行させる意義が増した。もちろんレベルアップ毎に強くなる。
エリナちゃんかわいい。
【その他】
・金策が豊富。この手のゲームによくある「金が無くなって詰む」という事は起こらない。
・所謂レア素材以外なら、複数の下位素材から一つの上位素材、あるいはその逆といった素材の転換が可能。
・前作までは受付嬢にすぎなかったキャラが任務中に無線での状況報告を担当するため、臨場感が格段に上がった。
・女主人公めっちゃかわいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・世界観、ストーリー
世界観が確立されており、ストーリー重視の狩りゲーということ。
・キャラクター
それぞれ見た目、性格しっかりつくられ、生きている。女性キャラが可愛い。
・演出
ミッション中の会話、ナビ演出はなかなか燃えます。
・操作性
挙動はやや軽いが、スピード感あるコンボ、移動が爽快。
受身をとれるのでイラっとしない。
・技
ブラッドアーツは各個性と使い方があり、またその数も充実しているので試すのが楽しい。
エフェクトもハデ。
・NPC
万能。攻撃も回復も特殊行動(受け渡し)もどんどんやってくれる上になかなか戦闘不能にならない。
・サクサク
一ミッション、序盤は五分未満で終わるのに驚き。むしろ五分以上経過したら長い!と思ってしまう。
NPCが回復に気を遣ってくれる。また、戦闘不能に陥っても、NPCが助けてくれる(リスポーン)。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
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バレットガールズ2
GOOD!
・グラフィックが美麗
ただしPSP版のアップコンバート版と言うべきか、キャラクターの手などはいまいち…ですが、
前作に比べて格段にレベルが上がりPCもNPCに負けないくらい美形に作れちゃいます
・前作よりも戦闘中に沢山喋る
自分の選んだボイスによっては帰投時すらきちんと会話が成立してるのが笑え、仲良さそうと微笑ましくなります。
・NPCもトラップアイテムなどを使う
・「前作に比べれば」男女で主人公の扱いが違う
・キャラクターエピソードが面白い。絆を深めれば仲間が強くなる
特に「シエル」「ギルバート」は異性主人公だと「つまりそういうこと?」と解釈することもでき、「キグルミ」「ハルオミ」「エミール」は暗いメインストーリーの中、ひたすら笑えます。
・アクションは割かし簡単なほう
決して上手いと言えない自分でもマガツキュウビ以外では死にませんでした。またランクもS以下になったことはありません