GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
586人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
BAD/REQUEST
・ミッション開始前のロードが少し長い
・プレイヤーキャラクターだけ何故か髪が揺れない
・マルチプレイだと処理落ちが目立つ
・黒幕がわかりやすかった(オープニングアニメでネタバレしている)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 0pt |
77pt
BAD/REQUEST
・ストーリーが中途半端
容量の問題かなにか解りませんが描写が少なすぎ、矛盾が多すぎです。詳しくはネタバレになるので書きませんが主要人物が抜けるところ等は唐突過ぎてまるでアニメの次回予告でしたしクライマックスではそもそもこの二人会話してたっけ?というような二人がまるで元親友のようなやり取りをします。他にも接触感染する病気の患者を救出しにきた人がただのワンピースで来て案の定感染した等こいつらバカなのかと思うような部分も目立ちました。
また一通りストーリーが終わった後はイベントがほぼなくラスボスを倒してもイベントも何も起きずにロビーに戻される等完成品かと疑いたくなるような箇所があります。
・敵の種類は少な目
亜種は多いですが基本的にはそれ程多くの骨格?はありません。その分飽きやすいです
・無駄に乱戦が多い
強い敵一匹を倒すというより弱い敵複数をどのように捌くかといったクエストばかりです。ラスボスでさえ単体ではなくお供つきです。
・簡単過ぎる
これは人によりますが基本的に狩りゲーにしては簡単過ぎます。適当にプレイしていただけですがミッション失敗したのはラスボスでの1回だけでした
・ロビーの音楽がウルサイ
ストーリーをクリアした後になりますが、冗談抜きでやかましいです。酷過ぎて私はオプションで音を切りました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
BAD/REQUEST
・ストーリーでのキャラクターの言動や役割、説明不足
GOODで書きはしましたが、ストーリーで高評価だったのはあくまで設定の面。
「いくらなんでも弱くない?」「え・・・マジで?今?」「きみそんな彼と仲良かったっけか?」なんてシーンが多かったように思います。こことここの間にもうちょいお話いったよね・・・なんてことも。マルドゥークもあんなにPVで活躍していたわりに普通に倒せちゃうしそもそも登場の機会が極端に少ないです。1つ1つは決して悪くはないんですが・・・。
もう少しゆっくり、せっかく作業感を解消する魅力的な要素が大量に追加されたんですから、関係のない任務を2、3個挟むような前作のようなペースでやってもらえればよかったように思います。
ストーリーの進行は早いのにアラガミ追加が遅いのも、結果的にダメな要素だったかもしれません。
・様々なところに見え隠れする不安定さ
まさかゴッドイーターでフリーズを味わうとは…
今回演出面に多大な強化がなされましたが、その弊害がちらほらという感じです。
一部の服のスカートは、後ろ側まで足にくっつくように動くのでダバダバして違和感すごいです。最後に解禁されたビジュアルが素晴らしいアレは友人に「ハカマじゃん」とつっこまれもうそれにしか見えないです。
ロードは遅くなりましたし、テクスチャーの抜けや処理落ちやスロー化、短い時間に死にまくると決まったキャラクターがミッション終了まで延々同じセリフを言う等。。もう生き返ってるし目の前まで来てるじゃん・・・
急激に演出力が上がって楽しくプレイできるようになった分、非常にもったいなく感じました。
・バカノン
・・・彼女だけが問題とは思いません。豹変前はとても可愛いですし、キャラクターエピソードでも表情多彩でよかったです。
分断されて始まるミッションではその大火力で、一人きりでもかなり安定してダメージを与えてくれます。
彼女のみ復活という点と、前作サブキャラクターの所在が一切不明という点がこの憎しみの根源だと思います。いろんな意味で局地特化なのに優遇されすぎです。
・複合なんちゃらの莫大な高コストと服の価格
ぜひとも改善してほしいですね。バーストの頃、最後の方であのシステムが追加されたのなら違うでしょうがいる素材の吟味が必要な時期にあんなに要求されると困っちゃいます。服一着で同梱版より高いのもどうかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
BAD/REQUEST
・銃種のバランス
ショットガンは今後の上方修正を望みたい。
現状では他の3種と比べて銃としての性能が厳しい。
・近接武器のバランス
反対属性のアラガミが同時に出現することが多いため属性武器が弱い。
斬り上げ変形が廃止された。
・複数討伐ミッションが多い
今作ではストーリー中もほとんど複数討伐ミッションとなっている。
いかに分断して各個撃破するかも楽しみですが、単体も重要でしょう。
・複合コアのコスト
余った素材でパーツを強化できる複合コアのシステム自体はいいと思います。
Ver.1.1では必要コストが下がってかなり楽にはなりましたが、まだ高いです。
今後も調整されるとの事ですので期待します。
・ミッション受注時の処理
前回受注したミッションのカーソル位置が記憶されない、GEBでは出来ていた。
前回受注時に出撃・リンクサポートしたNPCは引き続き登録されるが、アバターは登録されない。
・すれ違い通信
現状ではVitaにはすれ違い通信が実装されていない。
また、アバターのお土産機能は今のところ実装されていない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
前作は、G.E.バーストだったがために、バーストではない今作は、控えめな難易度で物足りない
アバターカードのアラガミの確認が、前作のG.E.バーストと比べて、スクロールのみで見づらい
相変わらず、任務完了後の強制終了の早さ(取りこぼした拾い物が拾えないなど)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
82pt
BAD/REQUEST
・ストーリーのブツ切り感
一番引っ掛かった部分。ストーリーにも力を入れているという今回でも、ミッション一つ一つが短いだけに、途切れ途切れになってしまう。
インターミッションで補完が出来るものの、それでも描写不足な部分も。そこで会話を億劫に思って飛ばすとチンプンカンプン。昔のアニメですかと。
・所々微妙な演出
今回の売りである、特殊能力に目覚めるシーンを始めとして、首を傾げたくなる部分もちらほら。
極めつけは、感応種というボスに近いアラガミの扱い。……(ネタバレにより削除しました)……、前作のディアウス・ピターのような盛り上がりにならない。
無論。それを倒した後や、前作キャラとの邂逅は憎いなぁと、唸るシーンもたくさんあることは間違いないんですが。
・?複合コアの億劫さ
素材をいくつか使うことでコアという装備強化のアイテムを作れます。
体験版では、いらない素材を有効に扱えて便利と思ったものの、それを使う装備が多すぎる。
加えて、コアを作るには相当の素材を使わねばならず、物欲センサーの呪縛から逃れたはずが、素材集めに効率の良いミッションを巡る羽目に。何度もグボたんを狩るのは少し辛いですよ。
・多対多?
単体討伐が減り、大体は2、3のアラガミを相手取るミッションです。分断を上手く扱わないとあっという間に囲まれてリンチに遭います。高い難易度になればなるほど装備で軽減できるダメージも限りが来るので、相対的に何度が高く。
・バグ
フリーズなんかは経験してないですが、時折仲間が動いてくれなくなります。命令をしても動かない。上の通り、仲間が頼りになるので、このバグは少し痛い。頻繁に起きないこと、やり直しがきくのが救いです。
・複雑な世界観
専門用語がボロボロ出てくることに加えて、本編での説明も少ないので、一見すると痛々しい厨ニにもなりうる。それぞれにもしっかりした理由付けはあるものの、初見の方はデータベースを必見です。前作なら世界観の説明もされてるのですが……
・敷居の高いバレットエディット
さらに色んな事が可能になった反面、さらに取っつきにくい物になりました。面白いことには面白いのですが、まずはネットでバレットエディットのレシピを探し、自分好みのバレットを探すのをお勧めします。
色んな事が可能になったとは言うものの、アサルトとスナイパーの自由度がかなり低く、エディットを極める人間は必然的にブラストやショットガンに……それがまた、ブラストが強すぎるんですよ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
BAD/REQUEST
[ストーリー]
ストーリーがきちんとしていると書きましたが、「あの終わり方はどうなんだ!?」という気分です。ネタバレになるので詳しくは書けませんが、悪い奴は悪い奴のまま終わってほしかったです。ある一人のキャラの中途半端な自己犠牲の精神には感情移入ができませんでした。GEバーストのストーリー(特にバーストの部分)が、個人的にはベタながら良かったため期待していたのですが、ちょっとがっくりです。
[MAP]
ほとんど前作と同じ。ストーリー上、前作のキャラ(極東支部の面々)と共同で戦うため仕方ないのかもしれませんが、もうちょっと何とかしても良いのでは!?
[感応種のアラガミ]
新しいアラガミは非常に多く出てきて楽しめます。新しい能力をもったアラガミとして感応種というのも出てきます。製品版の表紙や体験版にも出ていて、GE2のボス的な役割かなと思いきや、意外と出番が少なかったような・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
82pt
BAD/REQUEST
・初心者おことわり
今作で初めてGEをやりましたが、バレットエディットの作成方法が全くわかりません。説明書やゲーム内のアーカイブ等を見ても説明は少しで、あの説明で作成できる人がいるとは思えません。子接続って一体なんですか・・・。
素材の種類が膨大なのはいいのですが、欲しい素材を手に入れるためにどのアラガミを倒せばいいのかが非常にわかりにくいです。前作経験済みの方はすぐわかるのでしょうか?
・グラフィック
見た目も綺麗で及第点はあるとは思いますが、基地内では人や墓を通り抜けてしまいます。クエスト中は問題無いのになぜでしょう。
属性のエフェクトが欲しかった。ブラッドアーツのエフェクトがすごいためやむなく省いたのかもしれませんが、武器収集の楽しみが少し減ります。
男性キャラを作成しましたがアクセサリーが女性用ばかりで、間違って女性キャラを作成したのかと思いました。カチューシャやティアラを男性キャラのアクセサリーに入れないでください。アプデで男性キャラのアクセサリーを増やしてくれることを願います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
84pt
BAD/REQUEST
□テクスチャがコロコロいれかわる
|テクスチャのお陰でリアルになりました。
|しかし、BAによるエフェクトや捕食時にPSP程度に変わります。
|しばらくすれば戻るんですけど、気になりますね。
|
□処理落ちの改善は…?
|動作改善できたのは、あくまで僅かな部分だけ。
|風斬りの陣III連発とNPCの攻撃で一瞬止まる時がありました。
|体験版以上に改善の余地は見えましたが…
|
□ロードの長さ
|ゲームにとってロード時間は致命的。
|ゲームはハイスピードなのにロードがちょっと長い。
|これが今作の欠点かもしれません。PSPはあまり長くないけど。
|尚、PSPでは初のメディアインストールが有ります。
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
ストーリー
発売前にプレイヤーの意見を取り入れて修正したらしいがゲームシステムに関してならまだしもストーリーを改変するのはどうかと思った。時々登場人物の関係や行動が理解できなかった。ストーリーの描写の足りない点があると思う。前作で描写の不備がないストーリーが描けていたので、安直な意見に踊らされることなく自信を持ってそのまま出してもよかったのでは?演出が良い分非常にもったいなかった。
マカヅキュウビ
作業感を強く感じ面倒くさくて面白くない唯一の敵であった。斬新な敵ではあったが全くワクワクしない。攻略サイトを見てクリアした。