魔界戦記ディスガイア4 Return レビュー
スコアボード
- 中央値
- 70
- 難易度
- 2.00
- レビュー数
- 12
ユーザーレビュー
482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
※本作プレイ時、シリーズ経験は1~3Rまで。あまりやり込むプレイヤーでは無し。
「いつものディスガイア」と言ってしまえばそれまでですが、携帯機で手軽に遊べるようになったメリットは大きいです。
ロード時間は気になるレベルではありません。コンフィグも充実しています。やりこみ系のゲームは是非とも本作を見習っていただきたい。
またディスガイアD2(※当方未プレイ)から追加され、本作にも引き続き登場したチート屋には大変お世話になりました。
経験値、お金、マナの取得割合を変更してくれるナイスなやつです。
レベル上げが非常に楽ちんで快感なのはディスガイアならではだと思いますが、チート屋のおかげで更に便利に。
ストーリーは3と比較すれば遥かにマシになりました。主人公がイワシイワシと喧しいのはご愛嬌です。
BAD/REQUEST
キャラ界の攻略が面倒臭すぎて全く利用しませんでした。
自分はジオパネルのパズルを解きたいんじゃない…圧倒的な暴力をもってして、更に圧倒的な暴力を手に入れたいだけなんだ…と、声高に主張したいところです。
またシリーズ4作目ともなれば必然ですが、マンネリ感はあります。
面白いんですが…結局ドコまで行っても「ディスガイア」の味しかしないとでも言いますか。
しかし上述のキャラ界のパズル重視要素みたいな、ちょっと「ディスガイア」から逸脱した要素があったらあったで文句が出てくるのでして…我ながら勝手な言い分ですね。
なお、やりこみ要素はあまりやりこんでおりません。ストーリークリア+α程度で飽きました。
COMMENT
「ディスガイア」をやりたいなら、まず期待に応えてくれるゲームだと思います。
各要素はおおむね手堅くまとまっており、「ディスガイア」の集大成的な面があるように感じます。
シリーズに初めて触れる人には、本作をオススメしたいところです。
※PS+のフリープレイタイトルに指定されている時にゲットしたプレイヤーの感想です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
トロフィーコンプ済み
過去作は据え置き全作、携帯機(2と3)プレイ済み
-オリジナリティー
やり込み要素というだけならば今は多種多様なゲームがある。
また同シリーズ間でのマンネリも否定できない。
-グラフィックス
PS3版と比べてもほとんど遜色が無い。
ただし一部の技演出や多数の攻撃対象選択時に処理落ちが発生する。
-サウンド
拠点やランダムダンジョンの曲を設定できるのは良い気分転換になる。
曲自体も良い物が多く、またDLC付属だった曲が収録されているのも良い。
-熱中度
大量の時間を使ってしまう中毒性は健在。
後述する快適さと合わせて止め時を失ってしまうほど。
-快適さ
PS3版と比較すると非常に改良されている。
経験値などの取得倍率や手軽に敵の強さを変更できる「チート屋」、
金で議会を買収し、議題を可決させる「誠意を見せる」、
戦闘開始後にやり直しが可能な「リトライ・マップ選択に戻る」など、便利な機能が豊富。
他にもたくさんの追加機能、仕様変更があり快適になっている。
また、やり込みユーザーへの配慮もバッチリ。
イノセント倉庫、にゃんこ海賊団の条件緩和、デールの購入機能
カンストした装備適正にポイントが振られない、ねこばば(アイテム複製)の簡易化など
BAD/REQUEST
-満足感
根本は所謂「作業ゲー」に分類されるゲームであるため、
快適さの大幅上昇によりやり応えが薄れてしまっている感がある。
それに加えキャラ・武器・技の追加や既存技の強化があるにも関わらず、
最終目標である隠しボスに変更点が無いため、DLC全入りを考慮しても物足りなさが否めない。
またオンライン要素は作成キャラの名前がランダムネームに変更されるなど、
PS3版と違って匿名性が高くなり、面白みが薄れてしまった。
ユーザーが作成したマップの検索機能などが追加されていないのも非常に残念。
-バグ・不具合
アップデートでいくつか修正されたが未だに大小様々なバグが残っている。
害が少なかったり回避出来るものが大半だが、フリーズや進行不能などもあり無視は出来ない。
COMMENT
BAD欄に色々と書いてしまったが、とても出来の良い移植作品。
過去作の中でも群を抜いて快適で遊びやすいため、シリーズ初プレイにもお勧め。
満足感の前半に関しても、敷居が下がっていると言えるので欠点というわけではない。
そもそもトロコン含め300時間ほど遊べたので充分と言えば充分か。
ただせっかくの追加要素が少々勿体ないことになっているのが惜しい。
あともう少し何かあれば文句の付けようが無かったのではないかと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・PS3版を超える圧倒的なボリューム
PS3版にDLCのキャラやストーリーを追加した、移植、というよりは進化してる感じです。
そのおかげでいろいろなストーリーやキャラが楽しめて大変満足できました。
・無駄を省いたシステム
多少めんどくさかったシステムが簡易化されております。
敵の強さを変えることができるシステムがあったのですが、今作はチート屋というシステムのおかげであっという間に好みの強さに変更できる、といったような新設設計も織り込まれています。
・携帯機との相性が良い
「ちょっと時間あるし、レベル上げしよう」
というようなときPS3だと本体起動からはじまりますがvitaだと電源入れるだけでスタートできるので日常生活の合間でプレイできるのはうれしいことです。
BAD/REQUEST
・カメラワークがもう少し遠目からのものが欲しかった
そこまで気になるものではありませんがもう一種類くらいカメラワークが欲しかったです。
プレイしてて多少、気になった程度です。
・育成は一本道
下準備から実際のレベル上げまでほぼ同じ作業なので途中で精神的に疲れてきます。
最高の効率を求めればしょうがないですけどね。
COMMENT
PS3版もある程度やり込んでクリアしました。
DLC要素が最初から追加された状態で、ということに惹かれて購入しました。
ここまで携帯機との愛称が良いとは思いませんでした。
空いた時間にちょこちょこっとプレイしていつの間にか200,300時間…
ストーリークリアまでにかかる時間も結構なものですが、それ以降のDLCストーリーまでクリアしようとすると相当キャラを鍛えなければなりませんので、ただ育成作業があるだけでなくしっかり目標も持たせてくれるのでモチベーションも保てます。
PS3で出してvitaに移植してのこの値段。非常に納得のいく出来でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt |
75pt
GOOD!
イベント時のキャラクターが良い感じですね。
グラフィック的にすごいというベクトルの良さではないのですが、パキッとしたはっきりくっきりなキャラ絵がまばたきをしたり、アニメチックに動きます。見ていて気持ちいいですね。
初見のイベントデモシーンのスキップや、会話飛ばし、丁寧なチュートリアルなど、なるべくノンストレスでゲームをプレイしてもらおうとする姿勢が随所に感じられます。シリーズを重ねているだけあって、こういった工夫がかなり洗練されていますね。このあたりは、お金をかけるとかそういう部分ではなく、まさに「おもてなし」の精神ですね。ロード時間は若干気にならないでもないですが、ぜんぜん許容範囲内かと。
やり込みがすごいとは聞いていましたが、前述のシステム的な洗練がこのやり込みにも生きていますね。とにかくストレスを感じることなく、どんどんと成長させていくことができます(キャラクターだけではなく、アイテムまで)。
お目当てのパラメータを上げたり、スキルやアビリティなど、とにかく何をすればどうなるのかがわかりやすく、好きなようにキャラ成長、キャラメイクができます。効率のいいやり方はもちろんありますが、気にしなければ時間をかけることで、プレイヤーの思うとおりに成長させられます。
BAD/REQUEST
BADに入れるところか迷いますが、いわゆるシミュレーションRPG的な楽しみは皆無といっていいですね。つまり言ってしまえば、将棋やチェスのような楽しみですね。この部分はもうばっさりと切っている印象です。自陣と相手の行動範囲や能力を把握し、2手先3手先、それ以上先のことを考えるような戦闘を期待する方には不向きかと(シミュレーションRPGにはこの部分を期待する人が多いと思うので)。
この辺りは、やり込みの楽しさとトレードオフの関係かと思いますので、仕方のない部分ではあります。
うーん、ギャグがあまり乗れませんでした。
パロネタや過度にばかばかしかったり、まぁまぁ面白いと思えるものもあったのですが、全体としてはけっこう白けました。ただ、そういったギャグやノリ、雰囲気やキャラの絵柄など、そういった部分に乗れないひとでも楽しめるようなゲームになっているのは凄いですね。
COMMENT
シリーズ初プレイです。シリーズの中でも本作は特に評判の高いですね。ストーリー的には続いているらしく、若干誰のことを言っているのかわからない箇所もありますが、基本的には本作のみで本筋はすべてわかるような作りになっています。
やり込み要素の楽しさを追求し、その代わりにシミュレーションゲーム的な戦略的な楽しさを減ずることを厭わないゲーム設計はけっこう思い切ってると思いますし、成功しているといえるでしょう。
例えば、あるステージで詰まったとしても、クリア済のステージであれば何回も再プレイが可能なので、事実上どれだけでも成長が可能です。詰まってしまったら、戦略を練り直すのではなく、単純にキャラを鍛える、という方向性のゲームですね。
そんなわけなので、いわゆるシミュレーションゲーム的な戦闘を期待すると間違いなく地雷ですが、キャラを成長させることが好きな人は、間違いなく楽しめる一本だと思います。
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GOOD!
・シリーズ通してですが、やはりやり込み要素がとてつもない量です。レベル上限9999、ダメージは億超え、武器もトコトン強化できる。やり込み好きな方でしたら是非オススメです。
・キャラが可愛くて魅力的。お馴染みのプリニーに加えて主人公や執事など、すべてが良い。
・チート屋の登場で難易度を調整できたりするのがいい。
BAD/REQUEST
・ディスガイアシリーズををプレイしてきている方なら、流石に飽きてきたのでないでしょうか…。4作目ですが基本的にやることは同じですし、特に目新しいこともない。ただの作業になりがちです。
・シミュレーション要素が低い。敵の移動距離や攻撃範囲を予測して、自軍のキャラを配置したりというようなことはあまりなく、何も考えずに力でゴリ押しになってしまいます。
・ストーリーがあまり良くない。これもシリーズ通してですが、取ってつけたような適当なシナリオで、オマケ程度だと思ったほうが良いと思います。
COMMENT
ディスガイアシリーズは全てプレイしています。今作も、良くも悪くもディスガイアなので、ファンなら買いですね。初めての方は最初は何をやっていいかわからず戸惑うことはあるかもしれません。