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第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 レビュー

第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2014/04/10
価格 7,690円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇評価ランク
中央値
52
難易度
1.67
レビュー数
15

スコアチャート 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇レビューチャート




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90-100
【60点以上】
40%
【標準偏差】
16.62

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

チュートリアルがしっかりしているのでシリーズ入門者が助かる仕様。

グラフィック十分に綺麗でした。機体も高級感が感じられる。

タッグシステムがいいです。2機体を切り替えながらコマンド使って戦っていけるので、これでバトルが楽になったりして面白い展開になります。

BAD/REQUEST

ストーリーが尻切れトンボ。続編への中継ぎな作品でもあるから仕方ないんですが、あまりに唐突に終わるんで拍子抜けです。もう少し区切りよく締めくくって欲しかったです。

ちょっと操作が煩わしい部分もあるし、全体にそこまで操作性がいいわけでもなし。

会話部分が妙にダラダラしててテンポが悪いですね。

COMMENT

細かな不満はあれど、普通に楽しめた一作でした。タッグシステムが思いの外よかった。

ただストーリーの締めはもっとピシッとしてもらいたかったですね。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
コルベットさん [2017/04/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

いつも通りのスパロボにタッグシステムで新しい導入で間とって三点。
満足度は「一通り」を一週目に限定した上で4点にしました。前後編あるなかで終盤ここまで盛り上げられたのは素晴らしいと思います。
グラフィックスはvitaで向上し、顔グラの数が非常に増えました。様々なキャラの個性的な顔を見るのはなかなか楽しいです。
音楽はカスタムサントラがあるのはGOODですが2点はBADで。

BAD/REQUEST

カスタムサントラがあるとはいえ元々あるBGMはあまりよくないです。カスタムサントラ前提で作られても困りますし・・・
グラフィックスは見栄えはいいのですが戦闘ムービーになると出来のよさが極端すぎてつらいです。
具体的な内容は他の方々が上げているものと一緒です。
満足度は4点にしていますがあくまでも一週目の話であり、後半盛り上がるまでのだるさを考えるとなかなか二週目には手を出しにくいものがあります。そういう意味で熱中度は2点です。
難易度は「期待」や「再動」の削除、SP関連で調整しようとしてますがゆるいことに変わりありません。
オリジナルシナリオ、キャラに関しては個人的はどうでもいいです。

COMMENT

発売当日に買って一週間程度でクリア。
出来の良さが極端というのが第一印象でした。顔グラの多さやラスボスが最近の通例を破った所は素晴らしいと思います。
しかし、BGMやZ作品屈指の前半のだるさ、戦闘ムービーの出来の極端さが目立ちます。
主人公に関しては少し病気をこじらせた成長型みたいな感じで賛否分かれると思います。
天獄編ではせめて戦闘ムービーだけで改善してほしいところです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ひややっこさん [2014/05/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

終盤の逆シャア関連のストーリーは面白かったです。
シャアとフロンタルの関係性が同じようでまったく違う、しかしどちらも明確な目的に向かっている雰囲気が良かったなと思いました。

新システムのタッグテンション・タッグコマンドは再行動やPP2倍などの項目をどのキャラでも自由に選んで使うことができるので、好きなキャラだけを鍛えるのがより簡単になって良いシステムだと思います。

戦闘曲をカスタムサウンドで自分で自由に設定できるようになったのは嬉しいです。

グラフィックもボトムズやニューガンダムなど、前作より進化していて見ていて飽きないです。

新規のアクエリオンEVOLもZシリーズの作風にフィットしてるのではないと感じています。

BAD/REQUEST

オリジナル勢には敵味方あわせて一切感情移入できませんでした。特にDトレーダのロボがいちいち版権キャラの過去のことで皮肉を言って絡んできて不愉快でした。主人公のパートナーの先生もシナリオ途中であれっと思うことがあるのですが、疲れているんだろうと言ってそのままです。伏線投げっぱなしです。

シナリオは序盤から中盤まで特に印象に残らず、2?3話毎にキャラ同士の恋愛相談やら馴れ合いやらでキャッキャしてばかりで、それでしかキャラの掘り下げが出来ていません。燃える展開、なんてほとんどないですし、展開しているつもりでもまったく伝わってきません。

版権キャラの性格もどこか違和感があり、シナリオライターは原作を見てないか、思い入れなんてものは一切ないんだろうなと感じました。ゼクスは完全にシスコンでノインに尻敷かれているし、葵はオズマに何故か敬語で話していて違和感をすごく感じました。

グラフィックも解析度が上がって動きがきれいで良くなっているものはあるのですが、前作ではWやOOのガンダムは全機リアルカットインがありましたが、今回はないです。フルメタ勢は特に顕著で動きがぎこちないし、ごまかしている感が多々ありました。

COMMENT

完成度が低く、天獄編先行有料体験版といってもいいのではないかなと思いました。
グラフィックは前作使えた合体攻撃が無くなっていたり、機体が未完成だといって武装が少なかったりと、残念なところが多いです。
また、シナリオを楽しみたいなら3DSのUXの方が断然面白いです。
魅力的なロボットやキャラクターを生かしきれていないのが本当に残念です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ただしさん [2014/04/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

システム面は良い面も悪い面もあるが、工夫した感は十分見られた。

特にSPや精神コマンドに関しては今までで一番良いと思った。
タッグコマンド(マルチアクション以外)やDトレーダー(会話除く)
など基本的には良いと思ったし、
こういうシステム面では定番タイトルでも新鮮味を感じた。

BAD/REQUEST

つまらない 

これにつきます。

私は新規作品はZシリーズに関してはほとんど原作を知らずにやっていますが、
それでも過去3作はそれなりに十分楽しめました。
が、今作はまったくと言っていいほど楽しめませんでした。

作品との相性もあるのかもしれませんが、
そもそも私が楽しめないと一番感じたのが【テキスト】です。

1周目で未読であそこまでスキップしたのはスパロボで初めてです。
日常でも戦闘でも、読んでてかったるいを通り越して苦痛でした。
知らない参戦作品も多いので、その辺のキャラの違和感はどうなのかわかりまんが、
単純にテキストとしてそっぽ向くレベルなのは反省点ではと思いました。



BGM
アルファシリーズのころが懐かしいです。
良くも悪くも空気でしたが、以前は真っ先に評価していた部分だけに
褒めるところがないというのも残念です。

COMMENT

終盤からぷんぷん漂う続編商法特有のつつぐ感は
最初から分かっていたので、あえてマイナスポイントには挙げませんでした。

そもそも今作単体のデキがおおむね満足できていたら挙げていたと思いますが、
それすらささいな点と感じるほど、今作は非常に残念な内容でした。

20話くらいにまとめていたらもっと面白かったのかもしれません。
あの長かったIMPACTよりも、早く終わってくれないかな・・・と思いましたし、
そのくらい序盤からダラダラが感が漂ったいた作品でした。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Julyさん [2014/06/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・やはりvitaやPS3で初めての版権スパロボということでグラフィックは進化しており綺麗です。
登場作品のアニメーションもリアル等身になり細かいところまで書き込まれています。

・ストーリーは登場作品が多い中、よくまとめられていたと思います。
クロスオーバーも自然でおもしろかったです。

・システム面はタッグバトルシステムになり、タッグテンションやコンボシステムにより戦略性が求められるようになりました。
単調なマップであっても、タッグテンションやコンボシステムを上手く利用することによりスムーズに戦闘が進められるので作業感も無く進められます。

・エディットBGM機能が搭載されているのでBGMに不満がある方も好きなBGMでプレイできます。

・2部作の前編ということでボリュームに不安がありましたが、前編でありながらifルートが用意されていたりとボリュームはあります。
隠しユニットもそれなりにいるので周回プレイも楽しめると思います。

BAD/REQUEST

・なんといっても戦闘アニメ。
グラフィックが綺麗になっているのに動きや枚数が残念なものが多い。
作品によって格差はあるのですが、特にフルメタルパニックとガンダムWに出てくる機体のアニメーションは軒並み酷いです。
これらの作品を目当てに購入を検討されている方は要注意。

・前編だからなのか、一部の機体の最強技がカットされている。
後編でも出てこないならいいのですが、せっかくの新作だというのに前編だからという理由で出し惜しみするのはやめて欲しい。

・ストーリーの終わり方が中途半端。
これも前編だからなのでしょうけれど、伏線があるのはいいのですがせめて気持ちのいい終わらせ方にして欲しかった。

・タッグシステムですが、マキシマムブレイクはセンター攻撃のみであったり、ワイド攻撃の攻撃対象はメインはメイン、サブはサブユニットにしか攻撃できなかったりと制約が多いと感じました。
もっと自由に攻撃させて欲しい。

・フル改造ボーナスの強化パーツスロット+1が強すぎる。
今回から導入されたDトレーダーで交換できる強化パーツは非常に強力なのですが、このこともありフル改造ボーナスは強化パーツスロット追加以外を選択する必要性が感じられません。

・スティックによるカーソル移動ができなかったり、右スティックの使い方など、PSPの操作からそのまま持ってきたかのような操作に違和感を感じました。

・イベントBGMも前作と同じBGMがちらほら。
続編とは言え、新作なので作り直して欲しかったところ。

・敵ユニットが増えてくる後半、敵ユニットが画面内に多く入ってる場所だと処理落ちすることがある。
戦闘に入る際のロードが若干あったり、戦闘演出をカットしても暗転が入ったり、援護攻撃、援護防御が多数発生する場面でも普段より戦闘準備画面に入るのが遅かったりと細かい部分でもテンポが悪い。

COMMENT

一周目クリアした時点での感想です。

スパロボが好きで、今回vitaとPS3での初めての版権スパロボということで期待していました。
結論としては期待しすぎたかなという印象。
悪くはないのですが、期待していただけに始めた頃は多少のガッカリ感は拭えませんでした。

しかし一周クリアしたところではそれなりに楽しめています。

良くも悪くも第2次スーパーロボット大戦Z二作の進化系といった出来で、そういう意味では良い出来だったのかな、と思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
vitaマンさん [2014/04/24 掲載]

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【PSVita】第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
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