東亰ザナドゥ レビュー
スコアボード
- 中央値
- 62
- 難易度
- 1.47
- レビュー数
- 19
ユーザーレビュー
509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
60pt
GOOD!
恋愛要素が薄い、個別エンドが無い、主人公のハーレムでは無い、露骨に媚びたキャラがいない、最近はこういうのが嬉しいです
改善の余地は勿論あるがアクションの基礎的な部分は悪くないと思う
二週目の引継ぎや特典の充実
BAD/REQUEST
古臭いキャラクター・ちゃんづけで名前を呼んでくる幼馴染が朝起こしに来て朝食を作ってくれます、もちろん両親は家にいません
キャラクターの古臭い台詞回し・、チーマーとか「ガンバだぜ!」とか今時使わないですよね?
キャラクターの参加時期・ラスト一話前にやっと全メンバーが揃うのは酷いです
キャラクター間の性能差・遠距離攻撃の優遇、シオ先輩不遇すぎるよ
他ゲームからの流用・ファルコム自体が大きな会社では無いのですしこのご時勢流用などはある程度しかたないとは思うのですが、それでもちょっと眼に余る部分があります
戦闘に参加できるキャラが多すぎる・参戦キャラを減らして個々のアクションをもっと充実させて欲しかった
フラッシュガードが無い・この感じの戦闘ならあった方が良かったと思う
主人公の武器が手甲型ガリアンソード・趣味の問題と言われればそれまでですが形状もダサいしマニアックすぎる、もっと普通の武器が良いです槍とか剣とか
COMMENT
バッドがで色々書きましたが総評としては続編があったらまぁ買おうと思える程度の出来にはなっている凡作というところです
骨組みとしては悪くないと思うので次回作では今作よりしっかりと肉付けをした良作を期待します
最後にどうしても言いたいことを
いくらなんでも主人公の基礎的な所作を一つ前に出したゲームの主人公から流用するのはやめるんだファルコム!
コウがイベント時に腰に手を当てるのめっちゃ気になる!リィンと全く同じじゃねーか!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・難易度選択で幅が広い。迷宮の探索や戦闘もそこまで苦ではなく、ちょっとよく見ていけば解決するので親切だと思う。キャラごとに攻撃方法や属性を考慮して蹴散らしていく爽快感はよい。
・どこに行けばよいかや、クエストの進め方がわかりやすいのでのめりこめる要素がありがたく、やってみようと思わせてくれる。
BAD/REQUEST
・絆を最後まで深めていけば何か個別ルートとかイベントがあるかなと思ったら特になしという感じで肩透かし。限られた回数でしか使えないからこそなのでしっかりしてほしかったのが正直なところ。
・容量の問題なのか、しゃべったりしゃべらなかったりはちょっと。サブイベントは仕方ないとして、メインは全部入れてほしかった。
COMMENT
このメーカーで遊んだ経験は那由多の軌跡、イースセルセタの樹海。
突き放すことなく遊びやすいようにしているのには好感。
丁寧に作っているというのはいいが、それだけに終始で結果として
もう1回やろうという気が起こらなかった。
学生(若者)が街を守るために戦うというのももうありきたりな気がして
そろそろ別の方向性を辿るのもいいのではと思う。
新たな可能性を見出して次回作を出してほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt |
55pt
GOOD!
■軽快な操作性
アクションRPGであることから、操作性(反応速度)は重要な要素だが、思い通りに反応してくれる
また、ロード時間も短く苦になるような速度ではないのもテンポよく遊ぶためにも重要な要素だと思う
■軌跡シリーズと同じ感覚
後ほど、BADで酷評したいですが、軌跡シリーズ(閃)と同じ感覚というか、シナリオと戦闘システム以外が同じなので違和感なく楽しめます
BAD/REQUEST
■内容が「閃の軌跡」と同じ
現代ものとなったザナドゥという事だったが、何が「ザナドゥ」なのか分からない
閃の軌跡の学園パート(仲間と話して絆を深める)をやって、クエスト消化するだけ
多くのレビューで同じような事を指摘されていたが
「RPGとアクションRPGで全くジャンルが違うのに何を言っているんだ!?」
と思っていましたが、本当にその通りだと思います
武器のオーブメントシステムなども全てが全く同じで、
料理、釣り、武器のスロット強化など・・・
これだったら、軌跡シリーズとして出してくれればよかった
■くだらない絆イベント
仲間との特定イベント(回数制限あり)をこなすことで、仲間との連携技が強化されていくというシステム
回数が限定的なうえ、内容もつまらない
アニメ好きな人など、一部には好評なのか知らないが、RPGとして楽しみたいと思っている人には無用
硬派なゲームではなく、軟派なゲームに成り下がっている
■単調なアクション
多彩な攻撃ができるわけでもなく、単調にボタンを押すだけになってしまう
モンハンのように武器(キャラ)毎の特徴もなく、同じような戦い方しかできない
COMMENT
「ザナドゥ」としての新シリーズを期待して購入しましたが、
軌跡シリーズのアクション版という、期待を裏切られた結果となってしまいました
PSPで発売されていた「那由他の軌跡」と同じです
また、一部の軌跡シリーズに登場したキャラクターを出す事で
ファンへのアピールを行っているのか、子馬鹿にしているのか・・・
悪い作品ではありませんが、ザナドゥとして期待したり軌跡シリーズとは別物として期待してはいけません
イースシリーズの亜種(現代版)として捉えるぐらいが良いかと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 0pt |
50pt
GOOD!
○杜宮に生きる多くのキャラクターたち
ファルコム作品で相変わらず舌をまく思いなのが、登場するキャラクターがモブキャラ含め、その世界にちゃんと生きているんだということを感じさせてくれることです。ストーリーごとはもちろん、同一話数内でもタイミングやイベントの前後で会話内容が変化するのは素晴らしい。特に、今作は現代が舞台ということもあり、実際に生きる私たちと近い価値観の人もおり、今までの作品以上に共感できるキャラクターの声が多かった
○安定のBGM
こちらも相変わらずのファルコム作品特有、熱いBGM。特に「魔女の荊城」はPVでも用いられた楽曲ゆえ期待値が高かったですが、場面の盛り上がりに合わせて効果的に使われていたように感じます。後半のダンジョン曲も怒涛の勢いでプレイを盛り上げてくれるものばかりでした。サントラが楽しみです。
○プレイの爽快感
難易度があまり高くないため、雑魚キャラをバッサバッサと倒してダンジョンを進めることができます。Sグリードなどは若干の戦術性があれば突破できます(無論ゴリ押しも可能)ので、割と爽快です。難易度をノーマルorイージーにすると、射撃スキル一択になりかねないですが、途中で出てくる射撃バリア持ちのグリードのおかげで射撃だけで突破できるわけではなくなります。
○やり込み要素
キャラクターの会話が変わるのも含みますが、料理・本・戦闘手帳・フレンドと相変わらずのやり込み要素の多さです。これらをコンプしようと思えばそこそこのボリュームで(飽きなければ)楽しめること請け合いです。トロコン自体もそこまで難しくなく、適度にやり込み様があるゲームに仕上がっています。(トロコンは10月中旬時点でバグ存在のためできていませんが、バグ修正が入れば即座にトロコン可能までやりこんであります)
BAD/REQUEST
○エピローグのストーリーの一貫性のなさ
本作のストーリーですが、一言で言って「デウス・エクス・マキナ」です。
最終話まではやり込み要素中に伏線をちりばめつつ、異界・怪異がらみの不可思議な現象を主人公たちが一つずつ解決させていく、王道的、青臭さの残る青春活劇です。ところが、エピローグになると、怪異とはまた違う「神様」を出現させ、作中キャラも言う通りの「ご都合主義」でめでたくハッピーエンド。
せっかく最終話まででうまいこと伏線回収もしながらストーリーが構築されていたのに、エピローグで全て台無しです。あまりにもがっかりした状態で全クリを迎えてしまったため、今までのストーリーはなんだったのかとあきれ返るほどでした。ハッピーエンドで終わらせたいのはわかりますが、それならそれでハッピーエンドへの持って行き方があるでしょう。この一貫性のなさは本作最大のBAD要素です。
○作中キャラクターに多くを語らせすぎ
スターカメラの子供、イベント時のユウキの一言など、制作スタッフにそのような意図がないにせよ、スタッフの「言い訳」をキャラクターに代弁させるのが気持ち悪かったです。
百歩譲ってスターカメラの子供は、ゲーム観を語るだけなので、そういう解釈や意見もあるよね、でスルーできますが、ユウキの「ご都合主義」、「ボーナスステージをやらない手はない」などの発言はストーリーにどうしても関わってくるため、見るたびイラっとしながらボイスをスキップしました。メタ発言を全く入れるなとは言いませんが、ここまで言い訳じみたメタ発言はふざけるなとしか言いようがありませんでした。
○発展途上?のグラフィック
閃の軌跡以来、360度3Dグラフィックを採用して3作目。もうそろそろグラフィックになんらかの成長が見られると1ファンとしては安心できるのですが、今作は全くです。モーションももしかしたら閃の軌跡IIの方が良かったのではないかと思わせるものが多いです。閃の軌跡ならあくまでストーリーRPGとしてモーションなどにそこまで気は取られませんが、今作はアクションRPG。アクションを前面に押し出してきた以上、このグラフィックでこのレベルのモーションというのはどうなのかと。10年ぐらい前のアクションゲーをプレイしている感覚に陥りました。
イース新作がPS4で、と発表されていますが、このグラフィックレベルでPS4は持て余すだけでしょう。
○オリジナリティ皆無の作品
この作品の独自の要素はどこにあるのか、と考えると、どこにもないとしか言いようがないです。那由多の軌跡・閃の軌跡II・イース セルセタの樹海などからシステムを借りて、現代RPGものとして例えばペルソナの設定を借りれば本作が出来上がります。これは偶然でしょうが(そう信じたい)、格闘系女子、アイドル、見た目ヤンキーながら実はいい奴というあたりもどこぞのRPGの主要キャラを彷彿とさせます。
COMMENT
ファルコム作品は軌跡シリーズ全て(那由多含む)・PSPとして出ているイース作品は既プレイ。ほかレトロ系も何作か。
グラフィック・システムで閃の軌跡IIのものを多く踏襲しているため、そちらとの対比が多くなりましたが、ご容赦ください。
上述の通り、バグが修正されればすぐにトロコン出来るまでやりこみましたが、残念ながら満足度は本当に「普通」としか言えない状態です。
全クリ時に達成感がなかったのですが、上述の通りストーリーにがっかりして終えてしまったのが根本の原因だと思います。
ファルコムの新作ということで、少し期待値が高すぎたのかもしれませんがそれを差し引いてもやはり、普通としか言えない満足感です。期待値も含めて評価は微妙とさせていただきました。
そして、今後の危惧として、あれほどストーリーが良かったファルコム作品でこんな雑なストーリーを展開されると、今後の別作品にも同じようなことが起こるのではないか不安になります。(特に、死者の蘇り系)
総括として、ファルコム初の現代RPGということもありましたが、全体的に物足りない1作になりました。
PS4のイース、軌跡シリーズの続編ではこれらの問題点がうまいこと改善された作品になっていることを願ってレビューの締めとさせていただきます。
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GOOD!
アクションが爽快で操作が簡単
シナリオは章仕立てで先の展開が気になるようにうまく構成されています。
次に進むべき場所には印が付けられているので、うろうろマップで迷わなくていいのも好感が持てました。
また、3章から入れるようになるゲーセンのミニゲームが丁寧に作られており、ついハマってしまいした。
BAD/REQUEST
ダンジョンの作りが単調で同じ場所ばっかり行ってるような感じがしました。
また、敵の種類が色違いの使いまわしが多く、ボスキャラも動きがカクカクしているのも残念です。
COMMENT
ペルソナ4に若干似ているところもありますが、ミニゲームや本編シナリオのボリュームも結構あるのでそれなりに楽しめました。
ただ、ファルコムの作品としては少し出来が悪いかと思います。
現在、ベスト版もでているので安く買えます。