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ガンダムブレイカー3 レビュー

ガンダムブレイカー3
発売元 バンダイナムコエンターテインメントオフィシャルサイト
発売日 2016/03/03
価格 7,344円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:創壊共闘アクション
■ プレイ人数:1人(オンライン/アドホック:最大4人)

スコアボード

ガンダムブレイカー3評価ランク
中央値
50
難易度
3.29
レビュー数
7

スコアチャート ガンダムブレイカー3レビューチャート



0%
0-9
0%
10-19
14.3%
20-29
14.3%
30-39
14.3%
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28.6%
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60-69
14.3%
70-79
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80-89
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90-100
【60点以上】
28.6%
【標準偏差】
15.62

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・参戦機体の大幅増加
メジャー且つ主人公級MSの参戦が目立つ過去作から比べて主人公級でなくとも人気のMSや特徴的・印象的MSの追加数が増えている

・EX、バーストアクションの自由化
覚えたEX・バーストアクションは複数回使用することで熟練度★となり使用パーツ制限が排除される
そのため「このバーストアクションのためにこのパーツを使うしかない」という状態にならなくなった

・HG、MGグレードなどパーツ格差の廃止
機体やグレードにかかわらず同じ個所のパーツであれば性能はすべて統一され、どんなMSでも最高性能まで強化が可能になった

・スキル継承、ビルダーズパーツ導入によるカスタマイズ自由度の向上
上記EX・バーストアクションの自由化、パーツ格差の廃止と合わせてスキルも継承できることでカスタマイズ自由度はかなり高くなっており
最終的にみな同じパーツ構成になってしまう旧作のような状態にはまずならない

・パーツ集め、強化が容易に
パーツを外した状態で撃破しなければならなかった旧作と違い、パーツを外した時点で報酬が手に入るため素材、パーツ集めが非常に楽になった
また、集めたパーツを強化素材にできるため強化の面倒さも緩和された

BAD/REQUEST

・処理落ち
ムチ系武器などで複数体を同時攻撃や発射数の多いミサイル系OPを連射すると容易に処理落ちする
vita版は性能にあわせて描写を簡素化しているにも関わらずである
動画サイトを見る限りPS4では起こらないようなので完全にvitaの性能限界を超えていると思われる
vita版に合わせる形でPS4版でも機能を制限しているようでは勿体ないので、次回作からはvita版廃止も止む無しではないか

・カメラワーク
壁際で戦闘を行ったり照射ビーム系攻撃がカメラ前を通過すると視界が塞がる
カメラ方向を任意で変更できる機能があればまだマシだったのかもしれない

・パーツ整理、フィルター機能
同じパーツを複数所持できる本作では所持パーツ数が途轍もなく多くなる
フィルター機能はあるが、パーツ名やスキルで検索ができないなど機能不足
パーツ個別売却はアセンブル画面からできるが一括売却はいちいちショップに行かねばならず、なぜかフィルターはアセンブルと共有
そしてラベルというあまり意味のない機能

・テストモードがない
今作は同じ武器でもモーションが違うものがあり、パーツ詳細画面で確認することも可能だが、肝心のモーションを確認する方法は実際にミッションで使用するしかない
1ミッション5~30分かかることを考えると(途中リタイアすればいいだけですが)性能確認できるテストモードなど欲しかった

・高難易度の作業感
難易度NTを少しプレイしてみましたが敵機体が非常に硬く、攻撃も苛烈なため"パーツアウトしてデッドエンドしてさっさとグラウンドブレイク"というパターン作業になる
正直難易度はEXまでで充分だった

COMMENT

DLC全部入りのお得なものが発売されたので購入

旧バージョンでは特定の武器、アクションがバランス崩壊レベルの強さだったり、GP(お金)やスキル増殖バグがあったらしいですが
最終バージョンではちゃんと修正されています

2はプレイ済で本作も難易度EXのDLCまでクリア済
前作での不満点、要望などは反映されており良作に近づいているものの、まだ良作には至らないという印象
できることならば次回作は据え置き専用ソフトとしてインターフェース周りから見直し開発をしてほしい

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ねこぽんたさん [2017/04/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 1pt 4pt 3pt 2pt 4pt
総合点
56pt

GOOD!

良い点・

自由過ぎるカスタマイズ~兎に角手に入る武器やパーツ(1ステージクリアするだけで、大量に手に入る。前作ではパーツ自体ロクに手に入らない為何度も同じ面を繰り返したり予期せぬ機体がそのチップ等を持っている為に非常に面倒だった。) 武器やパーツの能力がMG、HG問わず一緒になった、これにより自由に好きなパーツを組み合わせられる様になった。EX攻撃や必殺覚醒攻撃が武器等の装備に関係なく使える様になった。(ただし、熟練度ゲージをMAXに上げなくてはならない。)主題歌がとても良い曲で、私は憶える位聞きまくった記憶があります。その位素晴らしい主題歌です。

BAD/REQUEST

悪い点・

パーツ等の整理が出来ていない前途でも書きましたが兎に角沢山手に入るので整理整頓が大変。今回はパーツ等の強化は素材での強化ではなく合成での強化が主なので同じパーツや武器がかなりの数で手に入るのでロクに整理や合成等怠っているとあっと言う間に大変な事になり最悪整理整頓しているだけで半日無くなるんじゃないかって位整理整頓がおぼつか無くなる可能性が大。EX攻撃等が自由に着けられるようになったのは非常に喜ばしい事なのですが、何故にEX攻撃発動中無敵じゃなくなったのか、そもそも前作はちゃんと無敵時間があった。大体このゲームは避けゲーと言うには程遠く寧ろ当りに行っている部分が強い為発動中位無敵でなくては意味が無い。おまけにEX攻撃の中にはマシンガン数発喰らっただけでキャンセル食らう事もある位しかも発動中は無防備になる為HPガンガン削られると来て一部の技の使い所が制限されてしまった。主題歌がストーリーと余りにもマッチしていない。これは個人的な感想ですが、前作と今作のストーリーを比較しても前作のストーリーと主題歌はとてもマッチしていました。でも今作は主題歌が逸品すぎてストーリーの方が演出的にも様々な部分で劣っている為に全然感動しなかった寧ろ何時の間にか終わってた感が拭えないとても残念でした。敵が硬い過ぎるばかりか一撃死級(即死)の攻撃力と防御力や耐久力持ち合わせていて特定の攻撃法しか通用し難くなってしまっている。それ所かパーツや武器の能力ををMAXまで上げても(スキルで耐性等の強化を施しても)敵の攻撃を受けるとあっと言う間に耐久値がレットゾーンへ、難易度ニュータイプは雑魚敵のビームライフル、マシンガン数発食らっただけでレッドゾーンとどんなに強化しても物の数発、ボスなら最悪1,2撃で瀕死で前作以上にリペアキット使い込む仕様になった。(動画を見て見れば直ぐ解ります必ずと言って良い程リペアキットをサブに装備している)ステージの使い回し、セリフの使い回し聞いてて、プレイしててもうウンザリ毎度毎度同じ事しか言わないばかりか味方のミサまでイベント以外では同じ事ばっかいている。ステージに至っては終始同じ所やらされるばかりかロクにイベントが起きやしない始末。DLCが1弾以降全て有料になった。前作は配信と言う形だが全てが無料で手に入ったのに何故にこの様な暴挙に出た声優の小野坂さんですら嫌な顔して居た位そうまでして金が欲しいのかと思う今日この頃。

COMMENT

総評

前作ガンダムブレイカー2の不満点は殆ど解消されEX攻撃等一々武器やパーツをその度交換すると言う作業も減り全体的に良好な出来に仕上がっているが個人的には、このゲ―ムは3ではなく2,5と言った感じのゲームでとても3とは思えない出来だと思う。ストーリーもさる事ながら、スキルの効果等も説明書に記載されて無いばかりか、ネットでこのゲームのホームページを開いて確認しろ等と前代未聞の説明自体ホッポリ投げる始末(後に修正された)おまけにアセンブルで組み上げた機体データを保存しても、合成やら売却する時にストッパーが掛けられない為間違って売ったり合成したりしてしまうアクシデントもありしかもそう言う時に限ってそのパーツまだ販売されていないパーツだったりして暫く手に入らなかったりとロクな調整がされていない。(もし次回があるなら是非これらの事を改善し一撃死とか無敵時間が無いとかの要素をちゃんと調整して記念すべき第4作目を出してください。)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
今更レビュー御免(^O^)さん [2017/03/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

・オリジナルMSをカスタム出来る
登場するMSの数は前作に比べるとそれほど多くなっていないが、カスタムパーツが豊富にあるためたとえば同じザクでも見た目の全く違うものを作ることが出来る。元のMSによる性能差はないため(使用できる武器などは違う)とにかく自分がかっこいいと思うMSを作ることが出来る。

BAD/REQUEST

・シナリオがつまらない
シナリオがつまらなく1周目から会話パートをスキップしたくなるほどだった。具体的内容は避けるが話の終盤からエンディングに至っては本当に子ども向けゲームという内容に思えた。いっそシナリオ無しでミッションをもっと多くすればよかったのではと思う。ただし、どのミッションもやることは同じなので作業感はある。

・キャラクター
オリジナルキャラクターが多数登場するのだがいまいち影が薄く、主人公はプレーヤーなのだが影の薄い登場人物も相まって全く感情移入が出来ない。

・武器、パーツの整理がめんどくさい
色々な組み合わせをしたいと思い全てのパーツを1つずつ持ちたかったのだが売却できないようにパーツにロックがかけられないためどれを捨ててよいものか段々わからなくなってしまう。一応ラベルづけは出来るがとっても細かいので見落としたりしてしまい大変。

・カラーリング
カラーリングは色々と細かく設定できて楽しいが細かいが故に、vitaの性能ではいまいち綺麗に見れない。PS4版なら良いと思うがvita版の私は大まかに設定するだけでした。

COMMENT

全難易度クリア済み 前作は未プレイ

アクションゲームとしてはカメラワークやアクションに目立った悪いところはなく楽しめると思います。
オリジナルMSが作れるカスタム要素が豊富なのでカスタムメインでずっとやり込める方もいると思います。
しかしながらアクションゲームとしては単調すぎるので飽きが来るのが早いかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ちかせんさん [2016/06/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  613人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・オプションパールの導入により、オリジナルMS制作の幅が更に広がった。オンラインで出会ったスコープドッグの再現ぶりに驚かされました。自分のスキルと時間次第で作りたいMSをとことん追求う出来ます
・発売当初は思わず寝落ちをしたほど敵が固くテンポが鈍い酷いアクションゲームでしたが、アップデートを重ね、前作より少し固い、程度になり随分やりやすくなりました。そのため、買ったら必ずアップデートをして最新バージョンにしましょう
・EXスキルの幅が広がり、アクションも前作に比べ増えました
・原作再現のBGMが良いですね。汎用で使われてる曲は、なんかイースっぽい気がしました

BAD/REQUEST

・序盤のパーツが揃っていない時期は原作MSを作ろうにも、オリジナルMSを作ろうにもどっちつかずな状態です。加えて自分で使えるアクションも多くなく、1週クリアするまでいかに自分のモチベーションを保つか、工夫せざるを得ないところがあります
・オンライン時にパーツを分解させすぎて、残骸がいつまでも残りステージが進まない状態になったり、覚醒→解除後に音楽が止まるなど、動作に多少不安があるところがあります。頻度はそこまでではありませんが(20回に1回くらい)
・1面がかなり長い印象です。オンラインプレイ時でも1面クリアに15分-20分位ほどかかり、気軽に入退場できない作りになっています
・各面の風景やバリエーションが減って、単調な印象を受けました

COMMENT

現バージョン(ver.1.04)でプレイ中。
旧来の固くて仕方ない状態は、いかに敵を分解してライフを削らずに倒すかのみに焦点をあてるアクションゲームでしたが、前バージョン(ver.1.03)からガンダムブレイカー2とほぼ同じ感覚でプレイすることができるようになりました。
実にとっつきにくい印象がありましたが、今のバージョンならガンダム好きは元より、ロボットアニメ好きでゲームがある程度好きな人にはオススメできる状態になっています。

システム上できないMSの変形を早く実装して欲しいのですが、面の構成上必要になることはないんでしょうね…。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tigercaffeさん [2016/05/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 2pt 1pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

無印はプレイしてませんが、2をやって面白かったので買ってみました。
○カスタマイズ要素
ビルダーズパーツという大砲とか刀とかが個別で装着できる機能がついたので益々機体に個性を出せます。
それらをサブウェポンとして使用できるので戦略幅を広げるのにも役立ちます。また、パーツ毎の性能差はほぼ皆無になっており、アビリティで差別化されるようになったのでこのパーツ好きだけどこっちのが強い。という現象は起きづらいです。
○武器の仕様
前作は武器の素材を入手して作る。でしたが今回は普通に完成品が敵から手にはいるので入手しやすいです。また、同じ武器でもモーションが違う場合があるのでモーションで選ぶという選択もあります。
○アクション
例えばサーベルのEXアクション(必殺技的なもの)等武器限定の技も熟練度を上げれば自由に使えるようになります。(サーベル無しでも使える)
コアを壊せだの守れだのミッションも結構幅広くなった印象です。
○シナリオ
廃れた商店街をガンプラバトル大会で優勝して盛り上げたるわー!大体こんな感じです。
正直言うと前作の方が好きですが今回も中々見応えがあります。一部ツッコミどころはありますが熱いところは結構盛り上がります。
○その他
人の作った機体と戦えるモードがあるので自分の機体とやり合える楽しさが容易に味わえます。
機体強化に必要な素材の限定性が前作より緩いので比較的強化しやすいです。
また、パーツのアビリティの付け替えもできます。

BAD/REQUEST

○バグ
強化に必要なGPやパーツを無限増殖できる方法があります。(現在は修正済み)
強化を楽しむゲームなのでこれは流石に不味かったなと・・・。でもこれやらなきゃいいとは思うでしょうが使いたくもなる理由があります。それが・・・↓
○戦闘バランス
恐らく本作の評価を大きく下げてる理由。
まず雑魚敵でさえかなり固いです。
未強化機体だと最低難易度でも泣きを見ます。
そして異常に1ミッションが長い。前作でいうなら2~3ミッションを一気にやらされる感じ。高難易度なんて行くと強化具合によっては下手すると一時間余裕でかかります。時間を吸われてる感が異常です。そしてミッション中乱入があり強い機体が出てきますがこれが4~5回発生することも。乱入してきた敵を倒したらまた乱入。敵はギリギリ外で列でも作って待機してるのか?ボイスが入ってると言う特徴はありますがパターンが少なく、こっちはひたすら敵のパーツを剥ぐので「パーツがー」「パーツがー」「パーーツガーー」くらいしか言わなくなるのでただ煩わしい。この単調さと長さのあまり眠気がある意味最大の敵です。
○シナリオ
悪くはないですがやはり前作程の熱さはないです。説明不足。描写不足。ついでにイベント頻度も少な目なので上記のミッションの長さもあって印象に残りづらいです。おまけにとある人にシナリオ上敗北しますがリベンジはさせてくれません。この辺の消化不良感も酷い。前作のシナリオを肉付けしてもっと描写足して入れた方が余程良かった気がします。
○ロード時間
いちいちロードが入ります。機体読み込みも無駄に長いです。設計図にカーソルあわせただけで機体読み込むらしく長いロードが入ります。前作こんなこと無かった気がするんですけどね。

COMMENT

ビルダーズパーツ等面白い機能があるだけに戦闘周りの不便がとにかく残念です。もう少し気軽にできるバランスにアップデートしてくるのを祈るだけです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
俺ガンさん [2016/03/22 掲載]

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【PSVita】ガンダムブレイカー3
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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