ガンダムブレイカー3 レビュー
発売元 | バンダイナムコエンターテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2016/03/03 |
価格 | 7,344円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:創壊共闘アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン/アドホック:最大4人) |
スコアボード
- 中央値
- 50
- 難易度
- 3.29
- レビュー数
- 7
ユーザーレビュー
465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 4pt |
39pt
GOOD!
無印はプレイしてませんが、2をやって面白かったので買ってみました。
○カスタマイズ要素
ビルダーズパーツという大砲とか刀とかが個別で装着できる機能がついたので益々機体に個性を出せます。
それらをサブウェポンとして使用できるので戦略幅を広げるのにも役立ちます。また、パーツ毎の性能差はほぼ皆無になっており、アビリティで差別化されるようになったのでこのパーツ好きだけどこっちのが強い。という現象は起きづらいです。
○武器の仕様
前作は武器の素材を入手して作る。でしたが今回は普通に完成品が敵から手にはいるので入手しやすいです。また、同じ武器でもモーションが違う場合があるのでモーションで選ぶという選択もあります。
○アクション
例えばサーベルのEXアクション(必殺技的なもの)等武器限定の技も熟練度を上げれば自由に使えるようになります。(サーベル無しでも使える)
コアを壊せだの守れだのミッションも結構幅広くなった印象です。
○シナリオ
廃れた商店街をガンプラバトル大会で優勝して盛り上げたるわー!大体こんな感じです。
正直言うと前作の方が好きですが今回も中々見応えがあります。一部ツッコミどころはありますが熱いところは結構盛り上がります。
○その他
人の作った機体と戦えるモードがあるので自分の機体とやり合える楽しさが容易に味わえます。
機体強化に必要な素材の限定性が前作より緩いので比較的強化しやすいです。
また、パーツのアビリティの付け替えもできます。
BAD/REQUEST
○バグ
強化に必要なGPやパーツを無限増殖できる方法があります。(現在は修正済み)
強化を楽しむゲームなのでこれは流石に不味かったなと・・・。でもこれやらなきゃいいとは思うでしょうが使いたくもなる理由があります。それが・・・↓
○戦闘バランス
恐らく本作の評価を大きく下げてる理由。
まず雑魚敵でさえかなり固いです。
未強化機体だと最低難易度でも泣きを見ます。
そして異常に1ミッションが長い。前作でいうなら2~3ミッションを一気にやらされる感じ。高難易度なんて行くと強化具合によっては下手すると一時間余裕でかかります。時間を吸われてる感が異常です。そしてミッション中乱入があり強い機体が出てきますがこれが4~5回発生することも。乱入してきた敵を倒したらまた乱入。敵はギリギリ外で列でも作って待機してるのか?ボイスが入ってると言う特徴はありますがパターンが少なく、こっちはひたすら敵のパーツを剥ぐので「パーツがー」「パーツがー」「パーーツガーー」くらいしか言わなくなるのでただ煩わしい。この単調さと長さのあまり眠気がある意味最大の敵です。
○シナリオ
悪くはないですがやはり前作程の熱さはないです。説明不足。描写不足。ついでにイベント頻度も少な目なので上記のミッションの長さもあって印象に残りづらいです。おまけにとある人にシナリオ上敗北しますがリベンジはさせてくれません。この辺の消化不良感も酷い。前作のシナリオを肉付けしてもっと描写足して入れた方が余程良かった気がします。
○ロード時間
いちいちロードが入ります。機体読み込みも無駄に長いです。設計図にカーソルあわせただけで機体読み込むらしく長いロードが入ります。前作こんなこと無かった気がするんですけどね。
COMMENT
ビルダーズパーツ等面白い機能があるだけに戦闘周りの不便がとにかく残念です。もう少し気軽にできるバランスにアップデートしてくるのを祈るだけです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 5pt |
48pt
GOOD!
ガンダムブレイカーは1からハマり込んで大体250時間はやってます。狩りゲーで唯一プレイしているシリーズで優先度がどこかおかしいものの毎回進化し、素晴らしいゲームだと思っています。思ってました。
歩行と飛行を選べるようになった。これはかなり有難いですね。ずっと不満でした。
バースト技が使いまくる事で自由に使えるようになる。つまり全パーツガンダムでトランザムバースト出来るようになります。人類を導く神そのものと自分で言い切る彼のような気分を味わえます。実際は彼のはトランザムバーストではないですが(笑)あと個人的に前作以上に強いズゴックが作れるのも嬉しいです。グーンも早く参戦して欲しい。
機体や武器の性能がほぼ同じになったので完全に好みでパーツを選べるようになった。でも使いやすさでの差はありますね。ピーコックスマッシャーとか特に。
ビルダーズパーツシステムが追加された。まだあまり使ってませんが、これからどんどん使ってみようと思います。ちなみにクリアするまでは能力上昇パーツ付けてた方がいいです。
ストーリーはかなりコメディ寄りで面白かったです。ツッコミが面白いですね。キャラも媚びてないので好感持てました。随分前に買ったEXVSFORCEにも見習って欲しかった。まぁあれのストーリーは無いも同然だけど。
後騎士ガンダム好きには嬉しい事もあるかもしれませんね。アレが出てくるし。ちなみに私は騎士ガンダムの物語は見たことありません。
アビリティが自由につけられるようになりましたので、やりこみ度がかなり上がりました。しかし同時に「強化しても次回では引き継げないんだろうな…」「これどこまでやればいいんだろ…」って気持ちも出てきました。それは前作も同じでしたけど(笑)ドラクエモンスターズに似た感じでハマれる人はめちゃくちゃハマりますね。でも正直キリがないです(笑)ちなみに白とかのパーツでも緑とか上のパーツと組み合わせると枠が増えて色レベルが上がるので無駄になりません。
ショップの音楽とカスタム画面と拠点BGMがかなりよくなりました。しかし聞きなれるとショップ以外はうるさく感じたので今はBGM消してカスタムしてます。差し替えカスサンシステムあるか、いつもみたくVitaの音楽アプリでいつでも自由に選択できれば良かったのに…。まぁこの辺は悪い部分に書きます。
難易度変更が可能となり、一人でもいつかはクリア出来るようになったと思われる。あくまでも「思われる」です。実際カジュアルでもエリア2の後半あたりから金欠と敵の防御力の高さできつくなりますので。でも「いつかは」クリア出来るのではないでしょうか。
レジェンドBB戦士追加。まぁいいんじゃないでしょうか。出来れば見た目変わるとロボ太の声いろいろ変われば面白かった。でも文句は言えませんね。松本さんの声本当にかっこいい。いずれパイロットフィギュアに声ついて原作キャラの声でプレイできるようになればいいなぁ…。
乱入してくる敵の見た目がオリジナル。よく見えないのが残念ですが、かっこいい機体とかあります。あと何げに彼(?)も混じってます(笑)
バウンティハンターモードで他のプレイヤーの機体と戦えます。しかしリスト表示に物凄く時間がかかります。あと相手二人でこっちは1人です。さらに敵の強さはすさまじいです。強い敵が二人もいて同時に相手をしないといけません。ミサとロボ太早く来てくれーと叫んでも来てくれません。でも勝てない相手ではないです。私はいきまり一番上とその下に無謀にも挑み、すぐさま仙豆もといリペアキット9つリトライチケット0まで追い込まれ、さらに相手のHPほとんど減ってない状況から挽回して勝った事があります。
かなりの達成感を味わえましたが、手に入ったGPは多くなく、ストーリーやった方がいいなという結論に至りました。
敵がバランスおかしいまでに防御力は高いものの、パーツや素材をたくさん落とすので違った爽快感がある。
まだあった気がしましたがこんな所かと。
BAD/REQUEST
今回いろいろ進化はしているものの、酷くなっている面もかなりあります。
ビルダーズパーツとかの影響か前作とは比較にならないくらい動きがカクカクしてます。例えるならVita三国無双7エンパかあれより酷いです。でもまぁ私は慣れました。
ゲームを起動するとVitaの他のアプリを起動出来ない。ネットも音楽アプリも起動出来ません。ちなみに現時点ではアビリテイ効果は公式サイトか雑誌でしか確認出来ません。ゲーム内では確認できず、説明書にすら記載されておりません。非常に重要な項目なのに最悪です。そして個人的に最も最悪なのが、ゲームを起動すると音楽アプリが起動できず、Vitaの特徴でもあるカスタムサウンド機能が自由に使えないも同然になっています。一応最初に音楽アプリを起動してゲームを起動すると垂れ流しという感じで使用できますが、スキップと前に戻るで曲を選ばないといけないので非常に面倒です。何故こんな仕様にしたのか意味がわからない。EXVSFORCEも起動後は音楽アプリは起動できませんでしたが、あっちはちゃんとしたカスタムサウンドがあるからだと思うので理解も納得も出来ました。というかいい加減差し替え式カスタムサウンドを搭載して欲しいです。覚醒時とか好きなBGMに出来るだけでかなり評価変わると思うのに…。バンダイナムコさんのキャラゲーはわりと差し替えカスタムサウンドシステム入れてくれる確率が高いので好きですが、この作品だけは頑なに搭載されませんね…。残念です。ステージの曲も悪くはないというかいい方なのですが、流石に何回も聞くと飽きます。また、原作BGMが覚醒時などに流れますが、Gジェネかそれ以下のアレンジで笑いが出ます。Fightとか特に酷い。恐らくアプデでも、こういうゲーム以外のシステム面の変更はしないと思うので今後もこの仕様のままだと思います。ほんっとゲーム起動後ネットと音楽アプリは起動出来るようにして欲しかった。
難易度が馬鹿みたく高いのはいつもの事ですが、今回のクリア後のは尋常じゃないです。前作までは協力で何とかなりましたが、今回は本当に強化してどうにかなるのかよって感じです。その強化も多額のGPと素材がいる上にミッションでの入手GPが多くないので、かなりやる気を削がれます。バウンティモードも読み込みの長さとかで一人でも多人数でも繰り返しやる気になりません。
クリア前でも、敵の防御力が異常に高く、最低難易度のカジュアルですらエリア2から急に高くなり、エリア3からはパーツレベル15くらいは無いとまともにダメージが与えられません。まぁ15でも黄色ゲージとかでダメージ量はほんのちょっぴりですけど。
ちなみにパーツレベル15まで上げるのもシングルだとかなりの苦行を強いられます。また、敵の攻撃力も高いので、エースでなくても油断すると撃破されます。カジュアルくらいは楽にクリアさせて欲しかった。
1つのステージがとても長く、敵の防御力の高さから指の疲労などによりやる気が削がれる。エース機が何度も乱入してくるのがかなり面倒です。しかも同じ機体である事が多いし、大会とは思えません。何回来るんだよと。さらにエリア4からはそのくそだるいエース乱入3回以上の後にPGやMAとの戦いが待っています。
上にも書きましたが今回かなり重要な項目のアビリティ説明がゲーム内では一切確認できず、公式ページか雑誌を買うしか確認方法がございません。そしてゲーム起動後はネットなどのアプリが起動出来ないので、ちょっと確認するかとかも出来ません。
追加機体20機は少ないですが、まぁもう仕方ないですね。相変わらずAGE1ノーマルやエクシアR2等そんなに手を加えず収録出来そうな物も追加されてません。武器も前作からのは確か追加ありません。セブンソードはまだライフルのやつと足しか作ってないので知りませんが、多分あのかっこいいバスターソードも相変わらず無いです。あれ何でライフルのはあるのに肝心の剣のが無いんだろ…剣として使えても私含め恐らくみんな望んでるのはもう片方の大剣の方だと思うんだが…。あれヒーローチックだからかなりデザインに影響でるし…。それなのにDXのハンマーとかレアなのは収録されてたりいまいち基準がわからん…。
参戦機体は特徴的というか奇抜なのとフルアーマー系ばかりで、スタイリッシュなのはほぼいません。ちなみにフルアーマー系はいても私が大好きなAGE1グランサは当然いません。AGE3もかっこいいオービタルでなく再現出来そうなフォートレスです。まぁでもフォートレスはかなり強かったのでいいです。アップデートによる機体追加も無さそうというか恐らく無いと思うので残念ですね…。
流石に今回はイージスバスター、ガンダムXの仲間2機、OO劇場版、AGEFXまでのAGEシリーズくらいは収録されると思ってました。でも武者ガンダムとかはかっこよく、カプルやスモーは可愛いので良いチョイスだと思いました。また、AGE3のおかげでFXの顔が再現出来るのが個人的によかったです。
プライバシーポリシーだの何だのが起動時とロード時とショップ時などに何故かしつこく表示されるので各ロード時間や移動時間が増え、テンポが悪くなっています。前作もショップなどでありましたが、ここまで長くはなかったと思います。あとアリーナモードではネットに投稿した機体やプレイヤー情報をたくさん読み込まんでいるせいか、リスト表示までに最低でも30秒以上のロード時間が発生します。これのせいで一人ではほとんどやってません。
相変わらず落ちている箱を開けるのに四角ボタン長押しなのが不便です。手に入って困るもんじゃないんだから触れたら入手かバツボタンにして欲しい。そしたらダッシュしながら開けられるかもしれないのに…。攻撃ボタンだと敵いたらそっちに行くし何故かすごく開けづらい…。
キーコンフィグがあり、親切にも6種類タイプがあるのは素晴らしいものの、好きにボタン位置は変えられず、あまり変わらないパターンがあるので結局いつもので落ち着く。ちなみに射撃を四角、格闘を三角というVSシリーズみたくできます。私は最初感激し、これでやりましたが、結局いつものガンブレ操作で落ち着く結果となりました。
曲もステージもほぼ使い回しです。まぁ迷わなくていいですけども。あとヤツ等も帰って来てます。
相変わらずペイントで本体は6色しか変えられず、変な箇所指定なので痒い所に手が届きません。唯一良い変更点だったのはF91の胴体とバックパックが別になった事とエンブレムマークの色が変更出来るようになった事です。
正直ビルダーズパーツやBB追加より肩と腰を別にするか色変更出来る箇所を増やして欲しかったです。6色って多いだろって思う方はプレイされたら思い知る事が出来ます。何故そこの色が変わるのとかそこの色変えられないのかよとか…。
ビルダーズパーツは個人的にはいいパーツはあまりありませんでした。まぁエクシアアンテナあったのは嬉しかったですけども、何か四角いパーツや丸いだけのパーツとかよりアンテナや翼がもっと欲しかったなー。いやあるだけ充分なんですけどね。
機体保存数が50しかないのに原作機体一瞬で組んでくれるシステムがない。いちいちめちゃくちゃ多いリストから探して組まないといけないのがだるいです。一応ソートがかなり親切なのでマシですがだるいです。あとパーツ変えると色がデフォルトに戻るのはよくもあり、悪くもありました。
パイロットスーツ。いつもどおりです…。
まだある気がしますが、こんな所にしておきます。
COMMENT
大体書いたので感想は特にないです。
ガンダムブレイカー経験者は買っても問題ないと思いますが、前作やりこんだ人は飽きやすい気がしなくもないです。今回初めての人は敵の強さに覚悟した方がいいですね。でも協力プレイがあるし、何とかなる気がします。
個人的なオススメはAGE3腕とストライクフリーダムバックパックです。AGE3フォートレスキャノンは一掃にはもってこいです。ちなみに唯一ネタバレすると、ZZから派生できます。それからクアンタボディもおすすめですね。運がよければエリア1のステージ3あたりで手に入ります。
次回作とは言わずアップデートでリボーンズガンダム、OO劇場版やAGEFXやゼイドラ、シルエットガンダムとか追加して欲しいところです。まぁまずありえないでしょうけども。関係ないですが、EXVSFORCEも追加はマックナイフと最初からいて当たり前の連中追加して終わりっぽいので残念ですね。まぁ前作が特殊だっただけで元々10機以上追加するなら次回作か完全版作るだろうし。ガンダムブレイカー4を待つしかないか。ビルダーズパーツとかにフルセイバー来ないかなー。
長く読み辛いものを読んで下さった方本当にありがとうございました。こんなレビューでも参考になれば幸いです。そして、オンラインプレイで共闘する事になった際はよろしくお願いします。
プレイ時間
今回31時間
1は確か270時間
2は確か268時間
Vita2000使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・オリジナルMSをカスタム出来る
登場するMSの数は前作に比べるとそれほど多くなっていないが、カスタムパーツが豊富にあるためたとえば同じザクでも見た目の全く違うものを作ることが出来る。元のMSによる性能差はないため(使用できる武器などは違う)とにかく自分がかっこいいと思うMSを作ることが出来る。
BAD/REQUEST
・シナリオがつまらない
シナリオがつまらなく1周目から会話パートをスキップしたくなるほどだった。具体的内容は避けるが話の終盤からエンディングに至っては本当に子ども向けゲームという内容に思えた。いっそシナリオ無しでミッションをもっと多くすればよかったのではと思う。ただし、どのミッションもやることは同じなので作業感はある。
・キャラクター
オリジナルキャラクターが多数登場するのだがいまいち影が薄く、主人公はプレーヤーなのだが影の薄い登場人物も相まって全く感情移入が出来ない。
・武器、パーツの整理がめんどくさい
色々な組み合わせをしたいと思い全てのパーツを1つずつ持ちたかったのだが売却できないようにパーツにロックがかけられないためどれを捨ててよいものか段々わからなくなってしまう。一応ラベルづけは出来るがとっても細かいので見落としたりしてしまい大変。
・カラーリング
カラーリングは色々と細かく設定できて楽しいが細かいが故に、vitaの性能ではいまいち綺麗に見れない。PS4版なら良いと思うがvita版の私は大まかに設定するだけでした。
COMMENT
全難易度クリア済み 前作は未プレイ
アクションゲームとしてはカメラワークやアクションに目立った悪いところはなく楽しめると思います。
オリジナルMSが作れるカスタム要素が豊富なのでカスタムメインでずっとやり込める方もいると思います。
しかしながらアクションゲームとしては単調すぎるので飽きが来るのが早いかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
56pt
GOOD!
良い点・
自由過ぎるカスタマイズ~兎に角手に入る武器やパーツ(1ステージクリアするだけで、大量に手に入る。前作ではパーツ自体ロクに手に入らない為何度も同じ面を繰り返したり予期せぬ機体がそのチップ等を持っている為に非常に面倒だった。) 武器やパーツの能力がMG、HG問わず一緒になった、これにより自由に好きなパーツを組み合わせられる様になった。EX攻撃や必殺覚醒攻撃が武器等の装備に関係なく使える様になった。(ただし、熟練度ゲージをMAXに上げなくてはならない。)主題歌がとても良い曲で、私は憶える位聞きまくった記憶があります。その位素晴らしい主題歌です。
BAD/REQUEST
悪い点・
パーツ等の整理が出来ていない前途でも書きましたが兎に角沢山手に入るので整理整頓が大変。今回はパーツ等の強化は素材での強化ではなく合成での強化が主なので同じパーツや武器がかなりの数で手に入るのでロクに整理や合成等怠っているとあっと言う間に大変な事になり最悪整理整頓しているだけで半日無くなるんじゃないかって位整理整頓がおぼつか無くなる可能性が大。EX攻撃等が自由に着けられるようになったのは非常に喜ばしい事なのですが、何故にEX攻撃発動中無敵じゃなくなったのか、そもそも前作はちゃんと無敵時間があった。大体このゲームは避けゲーと言うには程遠く寧ろ当りに行っている部分が強い為発動中位無敵でなくては意味が無い。おまけにEX攻撃の中にはマシンガン数発喰らっただけでキャンセル食らう事もある位しかも発動中は無防備になる為HPガンガン削られると来て一部の技の使い所が制限されてしまった。主題歌がストーリーと余りにもマッチしていない。これは個人的な感想ですが、前作と今作のストーリーを比較しても前作のストーリーと主題歌はとてもマッチしていました。でも今作は主題歌が逸品すぎてストーリーの方が演出的にも様々な部分で劣っている為に全然感動しなかった寧ろ何時の間にか終わってた感が拭えないとても残念でした。敵が硬い過ぎるばかりか一撃死級(即死)の攻撃力と防御力や耐久力持ち合わせていて特定の攻撃法しか通用し難くなってしまっている。それ所かパーツや武器の能力ををMAXまで上げても(スキルで耐性等の強化を施しても)敵の攻撃を受けるとあっと言う間に耐久値がレットゾーンへ、難易度ニュータイプは雑魚敵のビームライフル、マシンガン数発食らっただけでレッドゾーンとどんなに強化しても物の数発、ボスなら最悪1,2撃で瀕死で前作以上にリペアキット使い込む仕様になった。(動画を見て見れば直ぐ解ります必ずと言って良い程リペアキットをサブに装備している)ステージの使い回し、セリフの使い回し聞いてて、プレイしててもうウンザリ毎度毎度同じ事しか言わないばかりか味方のミサまでイベント以外では同じ事ばっかいている。ステージに至っては終始同じ所やらされるばかりかロクにイベントが起きやしない始末。DLCが1弾以降全て有料になった。前作は配信と言う形だが全てが無料で手に入ったのに何故にこの様な暴挙に出た声優の小野坂さんですら嫌な顔して居た位そうまでして金が欲しいのかと思う今日この頃。
COMMENT
総評
前作ガンダムブレイカー2の不満点は殆ど解消されEX攻撃等一々武器やパーツをその度交換すると言う作業も減り全体的に良好な出来に仕上がっているが個人的には、このゲ―ムは3ではなく2,5と言った感じのゲームでとても3とは思えない出来だと思う。ストーリーもさる事ながら、スキルの効果等も説明書に記載されて無いばかりか、ネットでこのゲームのホームページを開いて確認しろ等と前代未聞の説明自体ホッポリ投げる始末(後に修正された)おまけにアセンブルで組み上げた機体データを保存しても、合成やら売却する時にストッパーが掛けられない為間違って売ったり合成したりしてしまうアクシデントもありしかもそう言う時に限ってそのパーツまだ販売されていないパーツだったりして暫く手に入らなかったりとロクな調整がされていない。(もし次回があるなら是非これらの事を改善し一撃死とか無敵時間が無いとかの要素をちゃんと調整して記念すべき第4作目を出してください。)
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
GOOD!
ビルダーズパーツという追加パーツの登場
ブースターから武装までなんでもござれ。拡張性の強化
アビリティが自由自在にカスタマイズ可能。自分好みの性能に!。
特定のEXスキルの強化や攻撃力の強化、ヒット時にHP回復、EXゲージチャージなど効果も様々!
パーツは派生強化ができ、2つのパーツから様々なパーツができます。前回のスクラッチが更に簡単になりました。
PS4版はグラフィックが大幅強化!オンラインも無料で出来ます(PS4版でもPS+加入不要です)
他人の作った機体と対戦できるバウンティーハンターモード搭載!狙った機体のパーツ堀りも楽になってます!。
全作で出すのが大変だったHirνやクアンタボディや∀、ターンX関連アロンダイト等が序盤で大分出やすくなってます。
レア武器と言ってもスキル付けられる数が変わるだけで性能は別ですので、パーツ堀りの自由度も上がってます。武器に属性が付いたのも目新しいですね。
BAD/REQUEST
まず上記Goodで語った点の多くは仕様により台無しにされています
ビルダーズパーツは位置調整の範囲が狭く中途半端なカスタマイズしかできません。
更にいくつも付けられるわけではなく制限もあります多くても8~10個位です。
アビリティも固有アビリティ(PS装甲やサイコミュ等)はどんな効果があるか表示されませんし、適用されるのは最も効果が高い物のみの為、
全身にHP回復スキルを付けて常時大回復機体にしたり、射撃性能アップのスキル付けまくって・・・等はできません。
発動するのは全身全パーツで一箇所のみです。アビリティの重複発動はしません。
また「ゲーム内で固有アビリティの効果確認はできません」。公式でPDFとして一覧が配布されていますのでそちらで確認しましょう。
バウンティーモードはそれ自体は良いのですが、「相手は2機以上、こちらは僚機なしを強制」が酷いです
ある程度強化してもこちらの戦いを2機目に邪魔され、頻繁に回復しながらの戦いを強いられテンポが悪いです
PS4版は確かにグラフィックは良いのですが、Vita版はさほど変わってません
以上GooDと被る点 以下BADオンリーな点
①サンプルシナリオ以下の適当ストーリー
PVでもアピールされていた「ガンプラバトルで商店街を再興する」というストーリーですが、「ないに等しい」です
要約しますと「いつの間にか商店街チームに参加させられ大会に出ていた」それだけです大会中も商店街でもイベントはありません。
「ガンプラ要素0」「ガンダムやガンプラやガンプラバトルに関して何も解説や絡みがない」「各チャプターの最初と最後に会話があるだけ」
とガンプラやガンダム目当てで買った人には魅力0に加え、「商店街復興」も上っ面だけで「どんな商店街なのか分からない」のが最後までやった感想です。
ガンプラバトルに関しても「全てが唐突で空気」であり、戦闘中やたら乱入してくる名無しNPC達の数に対しかなり設定の薄い内容です
チュートリアルボス1名、大会敵7名(内2名は出てすぐ消える)とただでさえ少ないのに出番は碌にありません。
終始大会という名前の付いたミッションをこなすだけです
擁護される方はシナリオは熱いと言われてますが、最初と最後にポッと出のライバルや碌に掘り下げの無い商店街の人達がそれっぽい事をするだけで逆に不快に思いました
格ゲーの様に最初と最後だけ必要最低限ある感じです
①補足
オフラインのマルチプレイにおいてはこのシナリオこそプレイできる全てのミッションである為、ミッション数が少ないのも不満の一つです
②1ステージが長く敵が固い
敵が異常に固く、強化前提の難易度に加え、1つに30分、20分はかかります。最低ランクの難易度でコレです。
雑魚戦繰り返し→中ボスの箱入りMS、NPC乱入のく返し。(5,6回はあります)。
しかも乱入NPCは名前すらでてきませんし、セリフも数パターン使い回しです。
また内容は無いに等しく、拠点防衛や拠点破壊等の全てが「結局全滅が進行条件」なので単調です
③UIが不便
多くのパーツを管理するのにラベルとかいう色付けができるだけで分ける事はできません。
レア度や耐久度なんかで優先順位を変えてソートはできますが、元のパーツが多いので不十分です。必要分だけ表示、はできません。
後一括合成ができるのに一括売却ができないのが謎。
④新規機体数の少なさ
このソフト単体で見れば多いでしょうが、このソフトは3作目で土台というか大部分が前作の2です。
2は2014年12月発売です。大して武器も機体も2に対して増えていない為、2をやった人には殆ど増えていない様に感じます。
新作の鉄血のオルフェンズは間に合わないにしても、Gのレコンギスタも同様に主人公初期機体のみだったり
過去のガンダム作品でさえ主役やその仲間(メイン級)ボスクラスの機体(勿論現実でプラモも出てます)が普通に抜けたままです
同じプラモを主体にしたビルドファイターズでさえ何も変わっていません 代わりにカプルや風雲再起等の色物やヘイルズやヅダ等の外伝系機体は少し増えてます。
⑤読み込みが重い
特にバウンティモードとチャレンジモードを選ぶまでと、更に選んだ後に表示される機体一覧までの二回です。
数分かかります。また、機体のセットアップにはいるまでも数秒かかりますね。
処理落ちやラグなんかはたまにしかないので、気になりませんが、凄く重い所が幾つかあります。
⑥マルチが全然気軽じゃない
某狩りゲーなんか目じゃない程偏ってます
「パーツ解体目的の効率厨の部屋」が多く、「自由に」とか「誰でも歓迎」とか書いておいて「解体」を強制されたり、
多くの部屋には鍵がかかっていて、気軽に野良プレイが楽しめません
⑦チャレンジモード
バウンティーモードの隣にあるだけのモードです。長い、敵強い、報酬微妙のランダムパーツ堀大連続狩猟クエストです。容量の無駄。
⑧ゲーム内のガンプラショップ
アバターとビルダーパーツと課金アイテムを買うだけの場所。プラモは最低ランクだし高いし、派生用にしても調整がおかしい。
⑨最低のバランス調整
②で書いた敵の固さに加え、合成費用のインフレが激しく、尚且資金稼ぎも冒頭に書いたバウンティーモードが主となりミッションでは大して稼げません
更に武器は種類によって攻撃力が変わる訳でもなく、種類が固定されている訳でもありません
なのでマシンガンもバスーカも同じ攻撃力で、ロングライフルだけどライフルみたいに撃って照射が出来ない等のパターンも多々有ります
パーツの個性がなくなったとも言えます
⑩バグ
プラスティック無限化バグやキューブ最高性能化バグ、武器腕機体でペイントモードに入ったらフリーズするなど
いくつかの大きなバグが発見されており、⑨の酷い仕様から使用者が増えています。オンラインでも少なくありません。
⑪前作引き継ぎ
最終機体のみでしかも性能は最低ランクまで落とされてます。確か2でもそんな感じでしたが、2での努力を何も引き継げていません。
新規プレイヤーと平等にとか序盤に強い機体でバランス壊したくないとかあるんでしょうけど、インフレした今回の戦闘仕様なら
そのままでも序盤無双だけで済んだ気もしますがね
COMMENT
Vita版を20時間程プレイ。エクストリームまでクリア済み。PS4版は友人の家で1時間程プレイと見学をしてました。
シリーズは1~3までプレイ済み
Vita版は重い所がいくつかありますがPS4版は特にそっちの不満は無いですね
2はまあシナリオは無視して戦艦戦とかパーツ集めとか色々楽しめました
ガンプラカフェとかユニークなモードもあったのでそちらでストーリーに縛られないフリークエストを楽しめましたが
本作は全てシナリオミッションのみ。ムービーとして飛ばせますが、数が限られ構成は固定です。
2で満足したなら本作はやる意味が薄すぎますし、今作からなら2を買った方が楽しめます
2がダメだった人は今作はもっとダメに感じると思います
合成やビルダーズパーツ関連は「発想は」よかったのに、基本仕様やシナリオ、ミッションボリューム、ゲームバランスとあらゆる面が未完成品です。
なんというかこのゲームに関して言える事は「ガンダムブレイカー2.5」なのと「ガンプラである必要あるの?」です
前者は新規機体の少なさやUIの未完成な点から、後者はパーツはずれ要素とプラモの箱が出てくる事、ペイントシステム以外は碌に関係が無いからです
ただのプラモ風塗装のできるロボットカスタマイズゲーな感じですね。
色々組み合わせて「それっぽい格好いいロボット」を作るだけです。ガンプラに纏わるドラマも機体もガンダムネタも出てきません。
ストーリーモードのシナリオとそれに出てくる数々の機体がそれを物語っています
自分で作る分には別ですが、シリーズによって参戦機体に偏りが大きい為公式の一覧を見てまず決めましょう
総評を要約すると「機体作るのは面白い(ただし2の部分の流用ばかり)。動かすのは辛い」そういうゲームです
ゲームシステム自体は爽快感の無い無双もどきなので。