忍道2 散華 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
856人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
57pt
GOOD!
グラフィック。
といってもPS2のきれいなソフトぐらいだと思うが、スパイクにしては綺麗なほう。
アクション。
多少操作に慣れないと、難しいが、数時間プレイすればだれでも簡単に素早く綺麗に忍殺(?)できるようになるとおもう。
自由度。
忍具は色々あるので、天誅好きでも満足。色々な殺し方が楽しめる。といっても忍殺モーションは数パターンしかないが。
爽快感。
最初はかなりすっきり。飽きた後でもたまにやりたくなる。
BAD/REQUEST
ストーリー。
短すぎ。まあ別にストーリーのためにやってるわけではないけども。あとボスキャラは出来れば全員普通に忍殺出来るようにしてほしい・・・
自由度。
基本的に素早く近づき殺すのがこのゲームの醍醐味なため、いわゆるドキドキ感はあまりない。見つかったらいつでも簡単に逃げれるため、緊張感も薄い。
せっかく障子の裏から殺すモーションとかあるのに、敵があんまり障子の前にいない。壁走りとかも何のためにやってるのかよくわからない。出来れば天誅4の良いところだけをパクって欲しかった。
マップ。
いくらなんでも少なすぎる。色々なミッションがあるとはいえ、5,6マップしか無かったと思う。
COMMENT
良いゲームではあるが、よっぽどこういう系のゲームにやりこむタイプでない限りは、定価で買わない方が良いと思う。
逆に好きな人にとっては、Vitaソフト内で、マストハブだとおもう。
メタソリとこのゲームしかステレスゲームは今のところないし、メタソリよりはこちらのが簡単に遊べる。まあお金のかかり具合はあきらかにメタソリのが上だが。一度小島の作る忍者ゲームを見てみたいものである。そしてスパイクさん・・・次は侍道お願いします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 1pt |
73pt
GOOD!
1。自由度がハンパ無い。何しても良いですからね。普通に忍んで行くも良し、チートアイテムで無双も良し、気絶玉を使った不殺プレイも良し。敵をおちょくるのも楽しいです。
2。テンポが良い。一つの任務で一分?五分位ですかね。止め時がわからないです。
3。BGMがカッコいい。個人的には決闘任務のが好きです。キャラクターもカッコいい。惚れました。
4。ちょっとふざけてる。モデルチェンジとか本系のアイテムとか。
BAD/REQUEST
1。マップが少ない。いつも同じマップなんですよね・・・。ダンダラ峠と六道の谷がいや。
2。敵がアホ。もう少し・・何かこう・・。頭が良くなっていただきたいです。
3。ストーリーのボリュームが少ない。もうちょい欲しかったです。
COMMENT
人生初のステルスゲーだったのですが、満足できました。今のところ十五周以上はプレイしてます。是非続編を出して欲しいです。
ザジがカッコいいよザジ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 5pt |
79pt
GOOD!
このゲームは最初は買うのがそれなりに迷っていましたそして最近ふと思い立って購入してプレイしてみたら気ずかない内に嵌ってしまいました。実はこの忍道は前作の戒をプレイしたのですが操作性などが合わなくて途中で投げてしまったのですが、今作の忍道2散華は前作を凌駕するほどの良作いや傑作と言っても過言ではありません。
何故なら兎にも角にもハンパネェ自由度の高さにはプレイしている私も度肝を抜かれた。まず嬉しいのがストーリーイベント以外のミッションは成功すると経験値とお金が貰えます。まあここまではどこのアクションゲームでもあるシステムでもこの忍道2散華はストーリーイベント以外の任務なら勝ち負け関係なく経験値を貰えるただし敗走した場合は経験値のみ。でも貰えるだけ有難いシステムである今はこう言うシステムはそんなに見かけない。
あと、相変わらず調合が面白い色々組み合わせで忍具とか忍法とかとにかく役立つものを作れて戦い方に幅が広がる敵を弱体化させたり爆発でふっ飛ばしたりとすしを食わせて爆発させたり気絶させたりととにかく面白いあと、忍道2の主人公格好よすぎ私はすぐ気に入ってしまいました。特に任務成功時の決め台詞で「せめて、安らかに、散り候へ」とか「たやすいものだ。」とかとにかく格好良すぎです。もう一人のヒロインの楓、可愛過ぎる正直見惚れてしまいまうほど特にゼンにとにかく一途でしっかり爪紅のサンの思いを受け継いでいる所とか決め台詞もゼンへの想いを所々に醸し出しているイベントの時でも胸に手を当ててゼンを常に心配している見ていてとても微笑ましい。
あと、レベル制にしてくれたお陰でやりこみ要素が高くついつい熱中してしまう前作ではレベル制ではなく調合でこさえなくてはならないので少々面倒だが今回はただ任務をこなしていれば良いのでその点は楽。戦闘が面白い例えばどんな強敵であろうとも奈落に落としてしまえばそれで任務完了とかまじめに戦うのがアホらしく感じてしまう時があり笑ってしまった普通だったらこんな事はあり得ないのだが面白すぎ。
新システムの斬刻これは決まると正直格好良すぎ憧れちゃうほどしかも極めるとボスですら斬刻で一撃の下に葬れる様は必見多分こう言う楽にボスすらも倒せるシステムはこのゲームくらいだと思う。
BAD/REQUEST
この自由度の高さ故に勿体無い所が何ヶ所かある。まずはパッとしない通常攻撃のバリエーションの無さと、回避(転がり)などあと、ストーリーイベント等でも気になる所があった。まず通常攻撃のバリエーションが少なく派生技を含めても2種類くらいしかなくレベルを上げても攻撃回数が増えないから例えば通常攻撃から空中に浮かせて、空中コンボあるいは投げ(モズ落とし)とかに派生するとか、そのまま連続攻撃から敵をふっ飛ばす技とかの攻撃のバリエーションが非常に乏しい。
回避(転がり)などの出し方がやり難い敵をロックオンしているのに回避(転がり)をする場合はR+左スティックでRボタンが余計これなしで回避(転がり)ができれば良か
った。あと、回避(転がり)もそうなのですが「血祀」中にも無敵時間が存在しない(見斬中は無敵)特にタラバ忍軍など血祀中すぐ邪魔される。ステルスアクションを謳い文句にしていても一応アクションゲームなのでもし続編を出すなら上記の点を踏まえてもうちょっとアクション性を向上させて戦闘にメリハリを付けて欲しい。
あと、回避(転がり)中にも無敵時間がほしい何故なら難易度が難以上だと敵の攻撃で一撃死なんてしょっちゅうであり武士上りや投げ中など無敵時間がないと正直辛いです。
ストーリーイベントこれは敵などを倒したり時間をかけてやる意味がまったく無いしかもクリアしても経験値は貰えないし一部死ぬとタイトルに戻されるなどうっかりセーブし忘れるとかなり前のセーブからやり直しなんて事がある。あと、敵を倒しても意味が無いと言いましたがでも敵を倒さないとボスで袋叩きになる可能性がある。
COMMENT
BADで指摘した事を改善してくれれば特に言う事は無いでもこのゲーム自由度が高いとGOODでも言いましたが高すぎるだって楓が毒で死にそうなのに私はずっと山賊退治をしていました。だからホントにこのゲームやり出したら止まらないやっている自分でも歯止めが利かない何とかしてくれと言いたい位面白すぎるしキャラクターも良いので余計にやめられない楓可愛いし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
1 何でもできる
基本的に敵兵を倒していくゲームです
しかしその方法が多彩
後ろから忍び寄って一突き…ザ・○ールド(のようなもの)…崖から叩き落とす…正面から斬りあう…カウンター…上から爆弾をポイっと投げたり…食べたら混乱する寿司を食べさせて井戸(落ちたら死ぬ)に突進させたり…
ラスボスが井戸に落ちて普通に死んだ時には笑いが止まりませんでした
2 公式の遊び心が楽しい
ゲームの世界観を損なわない程度で至る所にパロディネタが組み込まれています
もし孫…死神手帳…薄い本…特に本系のアイテムを拾うときはにやっとしてしまいました
また起動したときにリンクが出ている公式サイトの忍者通信はとてもわかりやすく面白いものでした
分からないことがあればそこを見れば解決するという
BAD/REQUEST
1 マップが少ない
普段の任務で出現するのは7つほど…
特に少ないというわけでも無いですが前作(?)にはもっとあったようですね
トロコンしてももっと他のマップやりたいと思うレベルだったのでbadに
2 カメラが遅い
遅いです しかも特定アクションをすると予測不可能な方向を向いたりします
ちょっとイライラしました
3 敵について
頭が悪い 目が悪い
敵から逃げている状態の時にも目の前で屋根に登ったりするとこちらを見失います
そして持ち場に戻っていく…馬鹿すぎです
しかしこれはDLCの追加の敵で解決したかのようかに見えた(目がよく屋根まで追ってくる)のですが…
DLCの敵は一旦見つからないと倒せないという仕様…
残念です 非常に残念です 目がいい敵を相手にして暗殺を仕掛けたかったのですが…
4 演出
折角井戸にボスを落として勝てるんだから戦闘後のイベントムービーもバリエーションが欲しかった
這い上がってくるとか
5 ストーリー
別にbadと言うわけでもないんですが
お前ら女しか戦う理由ないのかよとだけ
COMMENT
総評として忍者(半分人間やめてる)をぐりぐり動かすゲームとしてとても出来が良かったです
ラスボスを井戸に落とした時に私はすごいゲームに巡りあったかもしれない…と思ったのですがその通りでした
アクションが好きなら一度は遊んでみるべきでしょう
過去作プレイ経験なし
プラチナ取得済み
使用したのは PSVita wifiモデル レッド
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
-
ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
-
ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
-
戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
-
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
-
不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
-
ノラと皇女と野良猫ハート 2
- 2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
-
添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
-
キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
-
ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
-
スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
-
VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
GOOD!
1.爽快感
基本的にステルスアクションです。敵兵に発見されると、ステージクリア時の評価が下がったりします。が、MGSシリーズが「見つからずに進む」ゲームなのに対し、こちらは「見つからずに敵を倒して進む」が基本のアクション重視のゲームとなるので、その分アクションが格好いい。操作性に難があるものの、慣れてしまえばかなり歯応えをを感じます。
PS2から進化したグラと斬刻システム(周囲の敵に怪しまれる代わりに、DIOのザ・ワールド状態で複数の敵を暗殺)など複数の新要素追加で、戦略にも幅が出ました。一つの任務も、早ければ5分弱、長くても15分行かない程度なので、さっくりと手頃なところまで進められます。
難易度も、EASY?HARD、一周目を終えれば戒モード(VERY HARD)が解禁されるので、一週終わった後ヌルゲー化、なんて事も無し。
忍者のゲームなので、ダーティーなプレイも出来ます。依頼を受けた大名の任務を受けておいて輸送品を着服したり、わざと失敗して弱らせる、など(当然報酬は無くなりますが)。大名の警護依頼を受けていながらその大名を暗殺する、という寝返りプレイまで出来てしまい、全体的に自由度が高い。
2.やりこみ
トロフィーの数も充分にありますし、一周クリアやステータス上昇で解禁されるモジュールを集めるのも楽しいです。モジュールは、メイン操作キャラのゼンと楓の差分の他、仲間の忍や敵キャラ、果ては何処ぞの町娘や熊のモジュールもあり、それぞれ専用のアクションやボイスが用意されています。
3.バカゲー臭
ストーリーの概要だけ追えばシリアスですが、ゲーム内の至る所にバカゲー要素があります。先述のモジュールも(一部)リアルレンダリングムービーに反映されるので、思わずスクショを撮って遊ぶのも一興。寿司型の爆弾を投げると敵が怪しんで近付いてきて、拾って食べるなどの笑える動作もあり、拾える書物は有名なTV番組やメディアのパロディ、ネタに走ったものなどで満ちています。楓の隠し衣装2はお勧めです。
BAD/REQUEST
1.演出
PS2の忍道-戒-の、新ハードでの続編という事でデザインが派手になっています。特に主人公の衣装デザインは、人によっては「忍べよ!」と言いたくなるかも知れません。個人的には嫌いじゃないですが、他のキャラも、明らかに変な忍集団が居たり歌舞伎者過ぎる大名などは賛否両論かも知れません。
準備フェイズ画面左上に常に表示される村名と、それをローマ字に起こしたもの。任務終了時に表示される「MISSION COMPLETE/FAILED」の英語などもちょっと気になる。加えて先のモジュールですが、折角リアルレンダリングで反映されるシーンがあるというのに、何故かそれに続くムービーがプリレンダ...何故統一しなかった?
2.難易度
「普通」までは問題無いのに、それ以降の難易度の時、一部任務を開始すると同時に目前に敵が居て戦闘or警戒モード突入、という事がたびたび起こるようになる。また、easyから始めて順当にステータスを上げていったとしても、hardモード後半から急に敵の攻撃力が上がるので、下手をすると忍具や経験値上げに時間を費やさなければならなくなるかも知れません。
また、敵に見つかって逃げる時、たとえ難易度が高くとも屋根の上に上って姿をくらませばたいていの敵が簡単にこちらを見失う、という難易度調整はどうしたものだろう。
あと、マップの使い回しが多いので少々飽きが来る。
3.バグ
バカゲーの一部として楽しめる要素もあるにはあるが、バグには違いないのでBADの項目へ。以下、私の遭遇したバグ(プレイ時間は現在27時間);
・エラー落ち(2回)
・壁際で戦っている時に、敵が壁をすり抜けて向こう側に行く(問題無し)
・偵察カメラの様なアイテムを使っている途中、アイテムがフリーズしてカメラ解除不可、リロード(1回)
・特定の護衛任務で途中から敵が出現しなくなり、時間経過しても任務達成ならず(2回)
COMMENT
PS2の前作は未プレイですが、プレイ動画を一通り見た事はあります。
それに比べると幾つか削除された要素があるようですが、特に気にはならなかったです。
本編そのものは短いものの、収集要素もあり、大名のマルチエンド・ゼンのマルチエンドがあるので、それを考えながらストーリーを進めるとそれなりのボリュームがあると思います。アクションの癖も慣れてしまえば格好良く忍のプレイが出来るので、やり応えのあるゲームになっている筈。
今ならベスト版も出ているので、骨太なアクションがやりたい、という方はプレイをお勧めします。