忍道2 散華 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
647人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
91pt
BAD/REQUEST
前作からプレイしてやはり気になるところはいくつかあります。
・ 匠機能の削除
裏庭が無くなったのは良いものの、おまけ機能である匠がないのは
ちょっと物足りない気もします。
匠は個人的にあまりやりこんでなかったのですが、好きな人からしたらガッカリするかも。
・ 前作登場していた一部キャラの扱いが酷い。
前作で人気のあったキャラが今回では不遇な扱いを受けており、大名の一人であった赤目(様)は
盗賊に成り下がっているものの、噛ませ犬扱いで途中からは全く出なくなるし
貞女の方は本編どころか、顔すら出ていない。一応、生存確認は取れるものの、あまりに鬱な展開に・・・
そして前作主役を勤めてたゴウとキヌは出稼ぎのため、一部のシーンのみでしか登場しない。
(しかも本編のストーリーとは全く関係のない場所で)
あれだけ魅力あふれるキャラをバッサリと切り捨てるのはどうかと思います。
・ マップの数が前作よりも減少
一応、新マップは一つ追加されてますが、なぜか「漁人街」と「根岸館」が削除されちゃってます。
個人的には好きなマップだっただけに残念です。
・・・ってか、「ダンダラ峠」や「六道の谷」があまり好きじゃなかったので、どっちかといえばそっちを削除して欲しかった。
・ ストーリー性
悪くはないんですが、盛り上がりに欠けてる感じです。「お?これからか?」とおもいきや
もうエンディングって感じでした。
まぁ、ストーリーはイマイチでもゲーム内容が満足なんであまり気になりませんが
・ 映像付き手紙がなくなった。
前作のボキャブラリーあふれるムービーが好きだったのですが、今作ではボイスのみなったので
ちょっとつまんないかなという感じです。
まぁ、逆にテンポが良くなったといえますが、それでも見たいものは見たいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
BAD/REQUEST
■ストーリー
話はわかりやすいが、本筋と、主人公が日々こなす任務の関連性が前作に増して希薄になっている気がする。
任務に励みつつ、自分が追う仇の情報が入ったらそっちに専念するという、確かに前提から既に別個の扱いなので間違いではない。
しかし、それでは単純にストーリーだけとりつけた前作の焼き直しになってしまうので、忍道「2」とするならばもうひと工夫があれば尚良かった。
ムービーも殆どザジが喋るだけだったので、できればもっと動きとか迫力があるのが見たかった。
■ラスボス
妖術に手を出しちゃった敵だからストーリー上仕方ないけど、
ビームとか出ちゃうとそれまでのゲームの雰囲気が台無しになっちゃうよ。無駄に火力強いし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
90pt
BAD/REQUEST
●マップの数が減った
なんで前作にあったステージをなくしたんでしょうか・・新しく追加されたマップはあまり楽しくないです。
●敵の配置パターンも少なくなった気がします。
●空を飛べるようになったからか、マップが狭くなった気もしました。
●ミッションエディター匠がなくなった
前作戒は自分で任務が作れたのにあれだけで何ヶ月も遊べるほど楽しいのでがっかりです。
裏庭もなくなったので大名が攻めてきたりしないので、任務を失敗してもあまり怖くないです
●蛮族がいなくなった。
●背面タッチが使いづらい。(まぁ背面タッチオフにすればいいんです)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
BAD/REQUEST
ストーリーは無駄に盛大に演出されていますが細かい設定もなく台詞なども非常に簡素な為空気と化してる感があります。
ステルスを売りにしているならばマップはもう少しバリエーションや工夫が欲しかったところ。
特にこれと言った隠れる場所もなく、とにかく敵の視界に入らないように逃げ回ることしかできないので潜入任務が単調になってしまいがちです。
もし次回作が出るならばもっとステルスアクションとしての楽しみを倍増させるような内容にしてもらいたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
BAD/REQUEST
・超難易度好きですが簡単でした
最高難易度でも敵がワンパターンです。
無理ゲーにしない為にも敵の配置が限られるのでこればっかりは仕方ないですね
ステルスゲーなのでかならず見つからない方法があってそれを攻略してしまうと
ワンパターンになるのは仕方ないですね
・最高難易度なのに用心棒が全然居ない
メインシナリオが短いので序盤を何回もプレイすることになるのですが
最初の方は敵が弱くて面白くないです。
・任務が同じMAPばっかり
せっかく任務が数種類選べるようになってるのに
その殆どが、2種類にばっかり。
主に峠MAPと屋敷MAP
せっかく良いMAPあるのにこの2種類ばっかり
特に峠は、あんまりステルスしてる気になれないので嫌いなので残念の一言
・任務開始直後にもうみつかってます。
これは大問題、開始後直後に忍者に見つかって敵いっぱい来ます。
ステルス所じゃないですw
自分の場合は調合で透明になれるアイテムが作れるので
それを必ずもっていって対処してます。
(これを作ることを目標にし、やりこみ要素なんだと意識してプレイしております。)
・じーっと隙を待つのが忍者だ!そのはずだ・・・きっと
案外サクサクいけます。敵の歩く範囲も狭くて、必ず?直線上を行ったり来たりしかしない
もっとそこらへんうろちょろして欲しい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
BAD/REQUEST
・ほとんどのマップが前作とほぼ同じで新鮮味がない。商売敵も同じ。舞台が同じだからしょうがないか?
・敵の配置が意地悪な場合がある。任務が開始すると同時に敵に注視され発覚…て言うパターンがあります。ていうか、主人公もなんでそんなところから侵入するかねぇ?
・護衛する任務では、ごちゃごちゃした現場で味方から攻撃を受けたり、忍殺を決めているときに邪魔されたりします。そのくせに、味方を倒してしまうと裏切り行為って…ふざけんな!!
・攻撃でボタン連打しても正面に突っ込むだけで、敵にかわされる率が高い。ガードも完全なものでなく、一度怯まされるとガード不能。
・ボス戦で負けると、有無言わさずにタイトル画面になり、最後にセーブしたところからやり直し。せめて任務開始前の注意書きでその点も載せてほしいところ。
・映像つきの手紙がなくなった。
・空蝉の術の演出が文章だけ?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
97pt
BAD/REQUEST
≪似通った任務が多い≫
大きくは、倒すか、運ぶか、採ってくるの3つ(厳密にはもっと細分化されていますが)で、マップも6つほどなので、悪く言えば似たようなことの繰り返しです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
87pt
BAD/REQUEST
●処理落ちが激しい時がたまにある
PS2の「忍道 戒」でも処理落ちはありましたが、それほど頻発はしていませんでした。今回は襖が倒れたり、立てかけてある板が崩れるだけでもたまに処理落ちしてしまう事がありました。マップによってはそれが顕著に感じる時があります。
●ストーリーはあっさり
基本、忍道は『何周も繰り返し遊べるスルメゲーム』なので、物語のボリュームは大きくありませんでしたが、それでも今作は、あれ?もう終盤?という拍子抜けする感じはありました。
●ユーザーインターフェースの一新
これは「悪い」という程ではないのですが、前作あった体力メーターの廃止のため、自分・敵ともに残り体力が感覚的にわかりにくいところも少し感じました。
また、残念ながら前作から削除された要素もあります。
●前作あったマップが減った
敵の本拠地での任務はそれほど多くないので、その他のマップでの任務がメインとなるのですが、そのマップが前作より2、3減っている中でのローテーションとなりますので、やや単調になりがちです。ただし新マップが1つ追加されていますし、初めて忍道をプレイする方は気にならないでしょう。
●ミッションエディター匠の削除
これは全く不要という人もいるかも知れませんが、全国のユーザーと自作任務を交換できたらなぁ…と希望する人も少なくなかったと思います。
●裏庭の削除
これは前作でも賛否両論の部分がありましたので、自分はそれほどマイナスだとは思いません。
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
敵の視界、特に縦の視界が狭い。
難易度を最高にした状態でも
敵は屋根や高台の上の主人公に気づくことが出来ません。
さらに言うと前作では一度気づかれると
屋根に登って来て追いかけられましたが、
今回は最高難易度でも屋根の上に逃げてしまえば
敵はすぐこちらを見失います。
上記の理由もあり難易度が少し低いのは気になります。
アクション好きとしては最高難易度でもこの程度かと
少し物足りなく感じるレベルで今回は楽です。
ゲームとしての単調さ
個人的にはあまり気になりませんが、
このゲームは同じステージを勢力や依頼の種類を変えて
何度も繰り返し遊ぶのが基本の流れになっており、
ストーリーに絡んだ任務以外は似通った任務になりがちです。
そこに気になる方は不満が出てくるかもしれません。