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忍道2 散華 レビュー

忍道2 散華
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2011/12/17
価格 6,090円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:忍者ステルスアクション
■ プレイ人数:1人

スコアボード

忍道2 散華評価ランク
中央値
76
難易度
2.32
レビュー数
19

スコアチャート 忍道2 散華レビューチャート

忍道2 散華 購入する



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15.8%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.18

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  618人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

今作が初の忍道プレイ。最初こそ眼中になかったもののネットでの評判が良かったので迷わず購入しました。

敵に見つからないように暗殺していく所謂ステルスゲーです。高難度を選択すると敵の視界が驚く程広くなるのでかなりの緊張感を味わうことができます。
体術だけでも暗殺できますが、遠距離から一撃必殺技を使ったり忍具を駆使して敵の注意を逸らしたり撹乱させる等、プレイヤーが好きにプレイスタイルを選べる作りになっています。
敵がどこに潜んでいるか探し、どのようにして暗殺するかを試行錯誤する面白さと緊張感が絶妙にマッチした遊びの幅が非常に広い作品です。

BAD/REQUEST

ストーリーは無駄に盛大に演出されていますが細かい設定もなく台詞なども非常に簡素な為空気と化してる感があります。

ステルスを売りにしているならばマップはもう少しバリエーションや工夫が欲しかったところ。
特にこれと言った隠れる場所もなく、とにかく敵の視界に入らないように逃げ回ることしかできないので潜入任務が単調になってしまいがちです。
もし次回作が出るならばもっとステルスアクションとしての楽しみを倍増させるような内容にしてもらいたいです。

COMMENT

まさかここまで長時間遊べるゲームだったとは思わなかったので非常に大満足しています。
ストーリーを一周する時間は短いですが、やり込み度が半端ないのでデータを引き継いで何周、何十周もできるくらい遊び倒せます。

前作経験未経験問わずステルスアクションに興味がある人は是非手に取って遊んでほしいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アムリタキョーバンザーイさん [2012/01/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  622人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

■旧天誅の生まれ変わりである忍道が帰ってきた!

これだけでテンションあがる。影に生きるとは口だけのアメリカンNINJAになってしまったように思えるフロム天誅とは違い、静かな落ち着いた雰囲気はやはりアクワイヤ製でないと。

■自由度の高さ

久々のプレイなので難易度を低くして、難しそうな任務は避けて、忍具は殆ど使わずまず1周クリア。
エンディングも複数あるようなので周回プレイが前提になっているが遊び方は色々。
忍具調合の自由度がとても広いので2周目をどう楽しもうかニヤニヤしている。2周目からは初めから相方キャラも使えるし、キャラの見た目もチェンジできるため、また違った楽しみ方ができるはず。

■エディット要素がなくなった

前作戒にあったステージエディットや裏庭エディットがなくなった。
人によっては楽しみを大きく減らされたかもしれないが、裏庭の強制バトルは正直面倒であったため、自分のペースで任務を進められるようになったのは助かる。

■必要十分なタッチ要素

マップ確認や忍具のセット、また近くの敵へ注目するなど、限られた機能にのみタッチ操作が割り振られている。
ロンチタイトルはユーザーが求める以上に新要素であるタッチやモーション機能に力を注ぎがちだが、本作ではそれがコンパクトにまとめてあり非常に好感。

BAD/REQUEST

■ストーリー

話はわかりやすいが、本筋と、主人公が日々こなす任務の関連性が前作に増して希薄になっている気がする。
任務に励みつつ、自分が追う仇の情報が入ったらそっちに専念するという、確かに前提から既に別個の扱いなので間違いではない。
しかし、それでは単純にストーリーだけとりつけた前作の焼き直しになってしまうので、忍道「2」とするならばもうひと工夫があれば尚良かった。

ムービーも殆どザジが喋るだけだったので、できればもっと動きとか迫力があるのが見たかった。

■ラスボス

妖術に手を出しちゃった敵だからストーリー上仕方ないけど、
ビームとか出ちゃうとそれまでのゲームの雰囲気が台無しになっちゃうよ。無駄に火力強いし。

COMMENT

基本システムは前作忍道戒を受け継いでいるので、本レビューではあまり触れていませんが、操作もテンポよく爽快なプレイが見所です。

VITA用にチューンされた忍道Plusと捉えれば納得のいく作りだったと思います。ボリュームも1周が10時間以内で終わり、色々遊びたい自分としてはサクッとクリアできて良かったです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
じょかさん [2012/02/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

●続編が発売されたこと自体に感謝している。
真偽不明ですが、前作(の戒)は売上が悪かったらしく、続編は絶望的と言われていました。
私は散華の為にVitaを購入したと言っても過言ではありません。

●RPG要素が前作(の戒)よりも強化されている。
経験値を蓄積し、主人公の『体力』『攻撃力』『守備力』『鉤鎖』『斬刻』をコツコツと強化して行くのは日本人好みなのではないでしょうか。

●裏庭が廃止されている。
襲撃が面倒だったので、私にとっては裏庭の廃止は嬉しいです。

●ロードが速い。
パッケージソフトを遊んでいますが、ロードが気にならないレベルです。
特にセーブ、ロードは非常に速いです。

BAD/REQUEST

●プレイヤーの体力ゲージが表示されない。
アンチャーテッドのような『playする映画』と言った感じのソフトではないので、プレイヤーの体力が可視化されている方が良かったと思います。

●VitaTVで遊べない。
タッチパネルを使う場面は殆どないので、VitaTVに対応していたらプレイヤーも増えたのではないでしょうか。面白いソフトなので、プレイヤーが限られるのは残念に思います。

●最後に殺した敵が落とす道具を拾えない。
暗殺、全滅任務では最後の敵が死んだ瞬間に任務完了になるので、最後の敵が落とした道具は見捨てるしかありません。この点は戒から改善されていません。

●斬刻の演出が長い。
遠くの敵を殺せるのは便利ですが、演出をSKIP出来ないのが不便です。特に雑魚敵を2人以上同時に殺す場合はゼンが敵の隣に飛ぶ→1人目を殺す→戻る→ゼンが敵の隣に飛ぶ→2人目を殺す→戻ると『殺すだけ』の演出を人数分見なければいけません。

COMMENT

散華はPCH-1000で遊びました。
シリーズは戒と焔をクリアしています。

主人公のゼンは詩人ですね。任務完了後に色々と哲学的なコメントを残します。
散華も売上は良くなかったらしいのですが、私は続編を待っています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
公家かぶれさん [2020/06/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  643人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

1。自由度がハンパ無い。何しても良いですからね。普通に忍んで行くも良し、チートアイテムで無双も良し、気絶玉を使った不殺プレイも良し。敵をおちょくるのも楽しいです。

2。テンポが良い。一つの任務で一分?五分位ですかね。止め時がわからないです。

3。BGMがカッコいい。個人的には決闘任務のが好きです。キャラクターもカッコいい。惚れました。

4。ちょっとふざけてる。モデルチェンジとか本系のアイテムとか。

BAD/REQUEST

1。マップが少ない。いつも同じマップなんですよね・・・。ダンダラ峠と六道の谷がいや。

2。敵がアホ。もう少し・・何かこう・・。頭が良くなっていただきたいです。

3。ストーリーのボリュームが少ない。もうちょい欲しかったです。

COMMENT

人生初のステルスゲーだったのですが、満足できました。今のところ十五周以上はプレイしてます。是非続編を出して欲しいです。

ザジがカッコいいよザジ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
卵豆腐さん [2013/04/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  845人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!


復讐を誓った主役の熱い生き様が痺れる
達成した依頼主によって話が変わっていくのがいい

アクション
壁走りして鎖を使って移動とか、忍者らしくかっこいい。
ステルスがメインながらぶっ殺してもいいし自由度がある。

雰囲気
当時の日本を美しく表現してて綺麗だ。
出てくる連中もリアル系だが、どこか抜けてるような表情がいい

忍具
素材を集めて忍具作成したりと楽しめる

くのいち
エロい

BAD/REQUEST

難易度
敵さんは意外と抜けてるので、操作に慣れたらけっこう簡単に進める
ステルス系が得意じゃない自分もそんな苦じゃなかったので
上手い人だと手応えを感じないかもしれない


斬りつけた時とか派手に血飛沫が飛び散るので、苦手な人は辛いはず。

ステージ
もうちょっと欲しい

COMMENT

vitaのロンチソフトにしては忍者や舞台の雰囲気が良くできており、今やっても楽しめるなかなかの完成度だと思われる。プラスのフリープレイでやった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ナディアさん [2016/06/20 掲載]

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【PSVita】忍道2 散華
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「忍道2 散華」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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