ラグナロク オデッセイ レビュー
発売元 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/02 |
価格 | 5,985円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ラグナロク オデッセイ エース レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:超高速巨人ハンティングマルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(Wi-Fi アドホックモード:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
30pt
BAD/REQUEST
正直個人的意見ではこのゲームは2?4人用ゲームだと思います。
つまり、ソロで遊ぶことを想定して作られてないです。
なので回りにこのゲームをやってない自分のようなプレイヤーにはこのゲームの魅力がわかりません。
ソロ用のクエストとマルチのクエストが共通な時点で1人でやること想定して無さすぎでしょう。
その結果どんなストレスがあるかというと。
まず、雑魚敵が強すぎる。
=爽快感重視するなら雑魚敵を弱くするか、今の強さのまま数減らすかするべき。
ボス戦で雑魚敵が無限沸きするクエがある。
=ボスが弱いならまだしも強いのになぜ雑魚敵が必要だったのか謎です。
自キャラの打たれ弱さ
=やたらダウンやステータス以上になります。はっきり言ってクソゲーと思わせるくらいによくなります。
避けに徹しているのにくらう攻撃が多い
=異常な追尾攻撃が多く右に避けるか、左に避けるかの選択を間違うと攻撃が来ることわかってても確実に食らいます。
ボス等で詰んだ時どうしようもない
=レベルの概念がないゲームなので、武器の強化かカードによる成長しかないのですが素材を要求されるのでその要求素材が詰んだ時点では取れないものが多いため、結局自力で倒すしかない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt |
40pt
BAD/REQUEST
■悪質なハメ殺し
敵の起き攻めが凶悪。デカい敵だとダウンとられたら終わりに近い。
起き上がり時に少しでも無敵時間作ってくれたら良いのに。
■意味不明な鈍感ロックシステム
L長押しでロックだが、なかなか所望の敵にロックしない。
今目の前で戦ってる相手にロックしたいのに、画面遠くの敵を捉えたり、使い勝手が悪過ぎる。
この辺はゴッドイーターにも似てるが、こちらは画面内に居る敵の数が多いのでより誤作動のリスクが高い。
おまけに、Rスティックでロックする敵を切替えて、近く眼前の敵に移すとカメラがえっちらおっちら変にゆっくり回り込み、まどろっこしい。
■敵の超精密ロックシステム
味方のロックはこんななのに、敵のロックがやたら正確。敵の索敵範囲に入ったら常にこっちむいてる。
例えば、敵を中心に横や後ろに回り込んでも、殆どの場合、それに追従して敵も常にこちらに向くよう軸回転する。
それが敵の攻撃モーション中であっても補正が適用され、近いとまず避けられない。
オフではパーティーは組めず基本一人で戦うので、敵さんはみんなこちらに大注目だ。
■即死攻撃
文字通り、食らったら十中八九死亡する攻撃の存在。
■アイテム一覧の見にくさ
武器やカードの一覧画面が、アイコンだけ並んでて、カーソルを合わせるまでそれが何なのかわからない。だったらアイコンなんていらないから、名前で一覧にしてくれないと判りにくすぎる。
しかも同じアイコン使いまくりで、まず見分け方はない。
■各キャラが完全に空気
ボイスもないし。ストーリーはおまけと割り切るなら大丈夫。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt |
42pt
BAD/REQUEST
・敵及び戦闘
異常なまでの追尾性能&超アグレッシブ。ハンターなどの遠距離系だと離れていると楽しく遊べますが、近づかれるともう・・・。離れても離れてもついてきて、その場にいると囲まれるためジャンプするのですが、足下にわらわら集まってきてなんともかんとも、という状態になります。逆に近距離だとぶっ倒されて起き攻めで簡単に没になったり。アイテム使う暇がないほど活発に動かれるのはイライラのもとになることも。
最初の中ボスみたいなのも、行動パターンが少ないうえに巨人でもなく時間ばかりかかってしまって・・・「巨人狩り」を全面に押し出しているのをみて買ったためにかなりがっかりでした。
デメリットありの特殊強化「ダーインスレイヴ」も、敵によっては有効なダメージを与えられず大ダメージを受けるだけ。しかも回復アイテムは極端に少ないため一発逆転的には使えず、かなり使用場面が限定されます。酷い時には「コンボつなげないと!」って焦って爽快感どころではなくなったり・・・。
・BGM
戦闘しているのにどこかのどかな音楽で合ってないなと思いました。その音楽の中でちっさくてかわいらしい敵をハメ殺ししてるとなんかもう・・・どっちが悪なんだかと。
・キャラメイキング
顔がのっぺりで、声もなんだか素人臭さを感じるというかなんとうか。無理にキャラらしい声を出してるという印象を受けたため、悪い意味で時間がかかりました。
・ちぐはぐな印象
「巨人を狩る」といっておきながら、全然でかい敵と戦わずに近くのどこにでもいそうなモンスターを倒す。チュートリアルでもなんでも入れてその独自性を伝えるべきなんだったのでは?と。
巨人に侵略されているっていうけっこう物語になりそうな設定がありますが、周りのNPCがなかなかに空気でストーリーは結果的に深くもないです。世界観を強くしたいのか、アクションゲームの側面を強めたかったのか・・・・なんかやりたいこととかテーマがなく、ただ「ラグナロク」ってゲームを4人協力型アクションの枠に入れてみましたーっていう適当さを感じました。言ってしまえばグラフィックも、VITAの性能に驚いたってだけですし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
BAD/REQUEST
良くも悪くも多人数向けのゲームで難易度はかなり高めです
オフラインでは難しいというよりイライラする場面が多いです
雑魚敵の体力が高く攻撃頻度が高いなど割と強く、ダメージ後に無敵時間もないため、大量の敵に囲まれると何もできずに死亡するというボス以上に雑魚敵が強いゲームです
さらに、一部のボスが雑魚敵を呼ぶのですが回数無限、高頻度、一度に大量に呼ぶのでプレイヤーの技術ではどうにもならない状況も多いです
音楽は悪くは無いのですが最後まで印象に残るようなものはありませんでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
BAD/REQUEST
ゲームバランスがちょっと・・・
・主人公の足腰が弱すぎる。
ちょっとしたダメージでもよろけるか、ピヨるか、ダウンします。
キミ貧血なの?と心配になるレベルです。
敵は序盤の雑魚ですらスーパーアーマーを標準搭載してるのに、
この差は一体何なんでしょうか。
・敵が強すぎる。
まず雑魚モンスターについて。
上述したようにスーパーアーマー搭載なので、こちらの攻撃が
簡単に潰されます。更に後半になると遠距離攻撃、テレポート、
ステータス異常攻撃など、やりたい放題やってきます。
これが2?3匹なら盾やステップで対応出来るが、
10匹近く群れをなして襲い掛かってくるのだから、
たまったもんではない。
あと皆さん書かれているように、敵のロックオン機能が優秀すぎる。
高火力や、麻痺属性付きの遠距離攻撃を見事な精度で当ててくる。
こんなのが画面外からバンバン飛んできたら対処出来るわけがない。
そしてボスについて。
「これ本当に避けられるように設計されてるの?」と思うような
攻撃が多すぎる。2回目のヒャハニールが何度やっても倒せないので、
もうあきらめました。
レベルの概念がないのでキャラ性能で何とかすることも出来ず、
アイテムの持ち込みが制限されているので物量作戦も出来ず、
アクションが苦手な自分のような人間にとっては、完全に詰みです。
本当にありがとうございました。
オンラインで何とかしろって事なんでしょうが、
オフラインで気ままに遊びたい人や、
オンラインに繋げない環境の人も少なからずいると思います。
そういう人にとっては、この難易度設定は詐欺に近いのでは・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
48pt
BAD/REQUEST
・総じて難易度が高め!雑魚でも強いし、ボスもハメ殺しに食らってしまったり
・状態異常のバランスがめちゃくちゃ。
・拾える素材がゴミばっかりで辟易。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
BAD/REQUEST
いろいろとストレスがたまるゲーム。
まず何よりイライラさせられるのが雑魚MOBのアーマー状態。
すべての雑魚がアーマー状態でありこっちが攻撃しててもお構いなしで攻撃をしてくる。
それが数でくるとVitaを本気で投げ飛ばしてやろうかと思うほど切れそうになる。
プレイヤーきゃらがサンドバック状態。
開発人のバランス調整不足が手にとってわかる。
状態以上も以上に強く、毒だけでHPゲージ全部持っていかれるレベル。
はじめてみたときは笑ってしまった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
54pt
BAD/REQUEST
◆オンラインで検索・作成するパーティーは、たとえば「Chapter 2以上」ではなく「Chapter 2以下」であれば絞り込みやすいのでは。「Chapter 2以上」だと、結局 Chapter 1以外のすべてが対象となるため、絞り込みの意味がない。
◆手に入れたアイテム一覧が同じ柄のアイコンだらけなので、いちいちカーソルを合わせて確認しないと、自分が何を持っているのかがわからないツメの甘さ。クリア後の取得アイテム一覧に至っては、その内容の確認すらできない。アイコンを並べるのではなく、テキストでよい。
◆武器やカードのまとめ売りができない。100個売りたかったら、100回売る操作をしないといといけない。
◆攻撃は通常攻撃が△、分岐は○ボタンで行うのだが、○ボタンを使っても攻撃力は通常攻撃の△ボタンとあまり変わらない。むしろ、○ボタンを使うとスキだらけになるので、攻撃力が上がる差別化がされていてもよいのでは。
◆画面がぐるぐる回ってどっちを向いているのか分かりにくいので、Lボタンで画面自体を正面に向き直すのだが、敵をロックオンするボタンと同じボタンなので、まともに使えない。ロックオンしていない場合では、Lボタンを押してから画面が正面を向くまでに遅延がある。三國無双シリーズのようにすぐに前を向かない。
◆装飾品は、なんだかんだで、あたまに載せるアイテムしかない。パーティ組んでいる場合は、キャラ表示が小さくなるので、ほとんど見えず、あってもなくても同じ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
58pt
BAD/REQUEST
戦闘関連
・雑魚敵無限湧きのボスがおり、しかもすぐに新手を召喚するため非常に鬱陶しい
・ボスの挙動が緩慢なのは体の大きさから仕方がないが、攻撃パターンが少ない上に大味すぎる技のためつまらない
・あたり判定がおかしい
・ダーインスレイヴ中仰け反りなしなため連続ヒットする攻撃にあたると即死する
・雑魚敵の移動速度、攻撃頻度が高く距離をとれない、アイテムも使っている暇がない
・起き上がりに無敵がないため起き攻めを食らう
・敵に隅へ押し込まれるカメラがおかしくなりよくわからなくなる
それ以外
・ボリューム不足 主にクエスト数(100未満)武器数(1系統4種類+色違い)ボス数(15種類)
・クエスト終了後にセーブ確認が入り、しかもタッチ操作なため面倒
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
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- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
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キャサリン・フルボディ
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- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
敵のロックオン性能が鬼畜。
攻撃を出す瞬間までロックオンし続けるのでモーションの大きい攻撃の予備動作の間に攻撃とかができず、敵の攻撃がおわるまで走り続けるしかない。
自キャラが貧弱すぎる。
雑魚にちょっとつつかれただけでダウンしたり、雑魚にちょっとつつかれただけで気絶したり
攻撃一発で状態異常になったり。状態異常を治すアイテムを持ち込めば。。。と思いきやアイテム持ち込みは3つまでとか。
ボスにちょっとかすっただけで大ダメージとか。
コレ避けられんの?って攻撃が多く、かつ、一撃即死級の大ダメージ。
回復しようと思ってボスから離れても雑魚が執拗に追いかけてきて回復できない。
じゃあ、雑魚を一掃しようと思うと、超小さい虫みたいな雑魚ですらスーパーアーマー付き。
スーパーアーマー付きの攻撃でちょっとつつかれただけで(上に戻る)
これの繰り返しな感じ。
この主人公の貧弱さ、てっきりスペランカーの人なんじゃないかと思ったほど。
装備収集もイマイチ。
武器と服の2つだけ(頭装備もあるがステータス変化はなく見た目だけ)
服も最初は職業毎に専用装備とかだったのに途中からどの職業でも着られるようになって、
コツコツそれぞれの装備を強化してたのに全て無駄になるという。
こうなると見た目だけになるので、1つの服を最大まで強化したらあとは一切不要。
最終的に収集要素は武器とカードだけ。