GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/09 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
83pt
BAD/REQUEST
・重力を好きな向きにいじって飛び回れる。というのがいい点なのですが、その分ぐるぐると画面が回ることとなります。そのためどの向きが本来の重力なのか、というのがわからなくなってしまいます。元の重力の視点にワンボタンで戻せるのですが、ボス戦なので焦ってるとこんがらがってしまうことが自分にはありました。またぐるぐると画面が回るため非常に酔います。基本的に酔いやすいということは全くないのですが長時間やり続けるのはしんどいと思うほどでした。
・「重力スライド」という技があるのですが、本体のジャイロ昨日を使ってしか方向転換ができないため、慣れが必要です。そして本体をハンドルに見立てますので非常にやりづらいと感じました。まあそこまで使用頻度もなく大抵は使わずとも済むのでそこまで気にはなりませんでしたが、普通に左アナログスティックで操作したかったです。
・ローリングという回避行動が本体をこすることでしかできないため急には出すことがきないことも気になりました。しかしできないことも無いので気にならないと言われれば気にならないのかもしれません。
・ロードにはほとんど入らないのですが、一回入ると相当長いです。20秒から30秒くらいはあります。ですが、あの広い世界をシームレスに飛びまわれることを考えると許容範囲でもあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
73pt
BAD/REQUEST
×快適さ
あらゆるロードが長い。
チャレンジモードでのリトライのロードが非常に長く、特にハイスコアを狙う人には厳しいものがある。
重力操作は新しいのですが重力スライド(坂道を作って滑る)時、ジャイロセンサーの操作しか受け付けないのは家以外でプレイする時少し困りました。
また無重力状態になるにはRボタンを押して、落下する場合にはもう一度Rボタンを押すという切り替え式ですが落ちる、というよりは空を飛んでいるという感覚に近いのでRボタンを押している間だけ落下の方がプレイしやすいのではないかと思いました。
×アクション部分
アクションゲームとしては非常に簡単に作られているので敵との戦闘があまり楽しくありませんでした。
ボス戦では重力キック(重力操作時狙いを定めて敵にキック)が9割ぐらいでこれも楽しいとは思えません。
もう少し重力操作時のアクションが多いと良かった。
×不完全燃焼のストーリー
未回収の伏線が目立ちました。
最後も平和は訪れますが「これから起こることをまだこの時は...」みたいなことを言うのは頂けません。
次回作のために(出るかわかりませんが)未完のまま発売するのは止めて欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
BAD/REQUEST
サブミッションが全てタイムアタックなのはどうかと思う。焦らされるばかりで楽しさは皆無。
ストーリー性無しの経験値上げるためだけの作業。ただのミニゲーム集。
メインミッションがつまらない。これは致命的。
GOODで挙げた重力を使ったゲームはとても斬新で楽しめる。と思って買った人がほとんだと思うんですが、メインミッション中、イベントで重力が操れなくなる状態が何度かあるんですが、
これがまたつまらない。劣化マリオみたいな感じ。
ボス戦もイマイチ。ボス戦というか戦闘全般ダメ。
重力キック→必殺技の繰り返しのみ。単調。
単調だけど、狙える部分が決まっていて、すこしでも的外すと、そのまますり抜けて反対側へ突っ切ってしまい、とてもテンポが悪い。
正直、ミッションをしていない状態、街を散策してる時が一番面白いゲームだと思う。
街はオープンワールドになっていて重力を使って飛び回れるのですごい気持ちがいいです。
それなのに、メインミッションになると急にマップがせまくなり、製作者の意図しない方へ飛んで行くと「コースアウト」みたいなこと言われて戻される。これならいっそのこと街のなかでメインミッション起こせばいいのにと思う。
操作面もイマイチ。
基本操作ボタンで、回避行動タッチパネルとかどうかと思う。他の人が書いてますが、必殺技ボタンと回避行動タッチパネル逆の方がいいと思います。使用頻度的に。あとジャイロ機能使わないと、急速落下しながら視点変更できないのは辛かった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
BAD/REQUEST
ロードとストーリー。これが殆どのマイナスポイントを占めてます。
・ロード
スタート画面から本編をロードする時、サイドミッション(ミニゲーム)の開始やリトライをする時など、恐らく「始めからマップを読み込まなければならない時」にイラッとするくらいローディングします。大体20秒くらい。
Vitaはスリープ機能があるので前者は特に問題ではないのですが、後者は頻繁にプレイするので正直ストレスになる。まあ、殆どシームレスで巨大な箱庭を読み込むのは時間が掛かるのでしょうが.....(ヘキサヴェル最後の街は、それまでの3つの街の大体3倍以上ある、高低差も入れるとそれ以上)。せめてサイドミッションの時はどうにかならなかったのでしょうか。
・ストーリー
全体としての完成度は非常に高い。.....のですが、完全に未完結。伏線らしい伏線は殆ど回収されませんし、明らかに次回作を匂わせるEDです。が、2013年3月現在に至るまで、公式から続編のアナウンスはありません。売り上げやゲームアワード受賞の経歴から考えてないがしろにするとも思えませんが....完全沈黙なのが心配です。
・アクション
使い勝手が良すぎて、一周目は私も他ユーザーと同じく重力キックと必殺技ばかりになってしまいました。あとスライドキック。もうちょっと攻撃パターンを工夫出来ればもっと面白くなったと思います。
・その他
没入感が半端無いゲームではありますが、全体的に物足りないボリューム。ストーリーだけ追えば10時間くらいで終了してしまいます。サイドミッションはバラエティ豊富ですが、殆どは重力操作の一つに特化したミニゲーム。
DLCでサイドストーリー、サイドミッション、コスチュームが各400円で販売されていますが、3本だけで終わりです。もっと欲しい。
あと、キトゥンが生活している感じをもっと出して欲しかった。マップ上の全てのNPCと会話できるとか、民家やお店に入って買い物とか、電車や観覧車に乗って遊ぶとか....
容量的に難しいとは思うけど、せっかくの箱庭なのだからそういう遊び心も欲しかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
■ミニゲームのロード
基本は最初ロードしちゃえば、
VITAの瞬間スリープもあって気にならないのですが、
チャレンジミッション(ミニゲーム)のリトライ時などはロードが入り、
多少気になります。でもイラッとするほどでもないです。
■続編前提のストーリー
ドラクエでいうとバラモスを倒してお終いみたいな感じです。
ちゃんと大団円は迎えますが、伏線や謎はそのままです。
まあ値段もお高くはないので、充分満足できるレベルですが。
良い点に書いたように、個人的にはボリュームには問題ないのですが、
もう少し謎の回収をちゃんとやって欲しいところではあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
67pt
BAD/REQUEST
操作性が若干悪いかな、と感じました。
ある程度慣れてきても、敵へのアタックなどはうまく当たってくれなかったりします。
私だけかもしれませんが、ストーリーが初見置いてけぼりでした。
難しいというわけではなく、ちょっと唐突ではないか?と感じました。
初めてくる街と、重力使いになったばかりなのに、あまり動揺する様子のない主人公。。
さらに続編を出すつもりなのか、事件は最後まで解決しない状態でした。
ストーリーのみ進めていくと、プレイ時間は10時間にも満たないでしょう。
多少遊びながらでも12時間程度でクリアできるため、ボリューム不足を感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
BAD/REQUEST
マップが広すぎる為かやはりロードが気になります。特にチャレンジミッションの時の読み込みが長く、途中でリトライができない等不便さが目立ちます。
ストーリーが何もかも未解決な状態で終了してしまうこと。記憶がない主人公の正体、敵勢力の謎、その他様々なキャラクターの素性等何一つ謎が解明されないまま終わってしまい後味が悪いような気がします。
おそらく最初から続編を出すつもりで構成されたストーリーでしょうが、少し投げやりな気がしていまいち腑に落ちません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
89pt
BAD/REQUEST
・ロードが長い
ロードする回数そのものは多くないのですが、一旦入ると長い長い。
普通に遊んでいれば合間の休憩と割り切れないこともないのですが、クリア後のチャレンジミッションでハイスコアを狙うといった場面になるとこのロードの長さは致命的な気がします。
・ストーリーがぶつ切り
一応物語に区切りはつきますが、謎だらけで終わります。
個人的には続編が作られる可能性が示唆されたので嬉しい点ではありますが、もう少し謎が解明されても良かったのではないかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
BAD/REQUEST
●満足感
物語が楽しかっただけに、少し短く感じてしまった。まあ、それでも
全体的に及第点以上。
●快適さ
ロードが少し長く感じる場面があるかも。
あと、乗り物酔いしやすい人は注意。グルグル回るので。笑
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
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龍が如く0 基本無料アプリ
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BAD/REQUEST
重力スライドは最後までうまく操作できなかった。LRボタンが使えれば。無理にタッチを使わなくても良かったんじゃないだろうか。
街を飛び回るだけでも楽しいので、お使いミッションを増やして手軽にボリュームを水増ししても、ユーザーは納得できる素養があるのに、もったいない。