GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/09 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
BAD/REQUEST
・敵の形、種類、倒し方がマンネリ化&単調
・敵バトルにて死んだ場合のやり直しが面倒&時間がかかる。
・エピソートが進む毎にアクションが増えていくが「使いたい」というものが無い&操作しづらいアクションが増えていく。
・魅力の無い街の人々
・重力で周りの物を飛ばし敵をやっつける→やりづらい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
BAD/REQUEST
■画質
広大なマップをシームレスに楽しむには仕方ないが、PVで鮮明だった輪郭やムービーが、全体的に圧縮をかけたように劣化していたのには少しガッカリ。それでも遠くの街並みとか綺麗だと思ったけどね!
もっと綺麗にできたのかもと思うと期待はしてしまう。
■迷子
入り組んだマップで、しかも重力使ってぐるぐるカメラが回るからすぐ上下以外の方向が判らなくなる。
わざと曖昧にしたレトロな地図は素敵だったが、目的地マーカーを設定してない時でも大まかに東西南北がわかる印が画面上に出せたらよかった(目印となるランドマークは各街にあるが)
■操作系統
戦闘時、回避がタッチで必殺技がボタンなのは使用頻度の関係から、逆の方が良かったのでは。
あとボス戦くらいは相手をロックできたら、やたらに本体を振り回さず快適なヒットアンドアウェイが楽しめたかも。
■街探索
何度も言うように、広大なマップを自由に探索できるのは非常に魅力的。しかし、どの街も結局は「眺める」ことしかできず、キトゥンがその街で生活してることを実感させるギミックが足りない気がする。
例えば電車や往復船もただ上に乗るだけだし、エレベーター、観覧車やロープウェイなどの乗り物も折角目の前で動いてるのに乗ることはできない。扉を開けて中に入れる建物もなく、買い物要素もない。
物語上、街の住人たちはキトゥンを身近な存在として認めているようだが、その根拠が日々の暮らしに表れていないのは残念。
■物語
多くの謎を残し全く完結していない。多くの問題を抱えたまま仮初めの解決を手にしましたってモロ言ってるから続編あるのかな。楽しみだけど消化不良すぎる。
中盤以降追加される街でのストーリーミッションが少ない。チェックポイントレースだけでなく、もっと街のあちこちを駆け回るクエストが欲しい。
■セーブのシステム
説明書にも明記されているが、ストーリー進行度とジェム数しか記録されない。
よって、1つストーリーを終えて新たに会話できるポイントで話をしても、次に何かミッションをやってから終了しないと、次回ロード時にまたマップに会話アイコンが出てる。
明らかに不便だった。
■あと細かいとこ
余談かもしれないが、浮遊中のキトゥンの光り方がなんだかアメコミっぽいので、もっと可愛げのある演出にできなかったものかとも思った。これはこれで悪くないが、クリア後のオプションとかでオンオフできたら良かったな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
BAD/REQUEST
・操作性
難しい!第一印象ですw
なかなか落下地点を定められませんでした。
でも慣れれば没頭しますよ^^
私はチュートリアル後に街中を「落ち回って」いたらなれましたよ
あと、ゲーム酔をする人は長時間はできないですね。
上下がわからなくなる時がありました。
誰でも快適にできるというわけではないところが欠点ですかね...
・ロード時間
ストーリー、チャレンジモードの二つがあるのですが、
チャレンジモードのリトライのロードが30秒を超える時があります。
これは私だけでないようで、システム上の問題だそうです。
しょうがないのですが、トロフィーコンプを狙う方は苛立ちが...
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
85pt
BAD/REQUEST
■街の移動が乗り物etcのみ
飛んで移動できません(エリア外になり、元の場所に戻されてしまう)
自由に飛びまわれる後半は、自由に飛びまわってみたかったです
■同じミッションしか存在しない
「ミッション」=ミニゲームなのですが、
・チェックポイントを回るレース
・制限時間内に敵を倒す
大きく分けてこの2種類しかありません
■場面転換時のロードが遅い
他の方の指摘にもありましたが、ミッション開始時や、別エリアへワープするときの読み込みが遅いです
場合によっては、10秒近く(以上?)待たされます
■重力スライド操作が難しい
重力スライドというスケートのように滑る操作があるのですが、vita本体の傾きによって曲がるため、なかなか曲がらずイライラすることがありました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
91pt
BAD/REQUEST
グラフィックに関しては広大な箱庭を携帯ゲーム機でやってしまった代償として、キャラクターに少々ジャギジャギ感があります
街並みがとっても美しいのでグラフィックに満点を上げたいところではありましたが、やはり無双NEXTやパワースマッシュといった高解像度タイトルと比べるとここは1点減点とさせていただきます
あとは快適性の問題
全体的にはシームレスで快適なのですが、ミッションをリトライするとロードが長いというのがちょっとストレスです
開発者の話によると箱庭なので技術的に難しいとのことですが、将来アップデートで改善されるかもしれません
ストーリーだけを追うとボリュームとしてはそれほど多くないというのも欠点といえるかもしれません
私はあちこち散策したり、クリアまで12時間ほど遊べてさらにミッションやったりで結構満足できてますが、ストーリーだけを見るともう少し見せて欲しい、遊ばせて欲しいという気はします
移動が快適すぎるので寄り道一切しなかったらストーリー開始ポイント→ストーリー開始ポイントの繰り返しですから
そこらへんにも何か遊びがあれば良かったかもしれませんね
近日中にDLCを計画してるそうなのでそちらも期待したいところです
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発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
・ストーリーがあっという間に終わり、一体どうなったのかさっぱりな印象。続きがありますみたいな幕引きなのでどこか中途半端に。
・基本的に攻撃が(重力)キックのみなので敵を倒すのが単調で多少マンネリ気味に感じることも(必殺技もイマイチ)。
・街での会話が少ない。チャレンジも飽きが早く感じるので2周目以降をやろうというには厳しいかと。