GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/09 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・オリジナリティー
広いオープンワールドの世界を重力を自由に操作して飛び回る感覚。やる前はPS3の電気を操る某ゲームのようなイメージを持っていましたが、実際に触ってみると全然違いました。街は横に広がるだけではなく重力をいじることによって縦にも広がりました。街を飛び回るだけでも十分に楽しんでました。
・グラフィックス
広い街を建物や人など細かいところまでしっかりと表現されていたように思います。遠くにあるジェムもしっかりと光ってわかりやすく表示されており非常に助かりました。
・サウンド
歓楽街など各街やダンジョンの雰囲気をしっかりと出していました。全体的に雰囲気を出してはいましたが、そこまで特別耳に残ったというわけではありませんでした。
・熱中度
言葉通り「見えてる範囲はほぼ全ていける」ので重力の向きをいじり街を飛び回っているだけで最初の3時間くらいを使ってしまった程です。オープンワールドが好きな人は間違いなく熱中できます。ミッションもできそうでできないという丁度いいくらいの設定にサれているためやる気になれました。ネットワークに繋げていればランキングに挑戦することもできます。
・満足感
満足ですね。ゲームそのものに気になった点はほとんどないです。強いて言うならロンチで発売してもらいたかったです。
・快適さ
一度街に入ってしまえばほとんどロード画面には入りません。ですがロードが無いわけではないです。
・難易度
難しいとは全く思いませんでした。ですが簡単とも思いませんでしたので実際は1,5点くらいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
73pt
GOOD!
○オリジナリティ
重力を用いたシステムはありそうでありませんでしたね。
重力を操り空に落ちたり坂道を作って滑ったり目新しくて面白いです。
○グラフィック
背景が非常に作り込まれています。
人物のグラフィックはあと一歩と言ったところでしょうか。
○サウンド
BGMが素晴らしいです。ゲームサウンドと言うより映画的な曲ですが雰囲気にマッチしており聞いてて心地好いです。
攻撃時の効果音も延々攻撃したくなるぐらい気持ちいい音してます。
○チャレンジモード
制限時間内に敵を倒したり重力操作によるタイムアタック等個人差はあると思いますが自分は楽しめました。
○オープンワールド
かなり広大な世界で飛び回ってるだけでも楽しいです。
遠くの街がボンヤリと見えるのですがそこまで行けるのには驚きました。
携帯機でここまで出来るとは思いませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
重力を使い縦横無尽に飛び回れるアイデアは新しいと思いました。その辺飛び回っているだけでとても楽しいです。ただ、どこへでもいけてしまう弊害とでもいうのか、地形にハマってリセットっていうことがありました。。。たまたまかもしれませんが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・グラフィック
サイレンシリーズでは実写画像を使って極限までホラーゲームの臨場感を出したスタッフ。敢えてリアル指向でも通常の3DCG指向でもアニメ指向でもない、独特の質感が素晴らしかった。デモシーンもフレンチコミックの様な形式で独特の世界観を醸し出す事に成功してる。
・キャラクター
全員個性的で、ストーリーに絡むちょっとした脇役やモブキャラにまで愛着が湧く。といっても設定をガチガチに固めているのではなく、ただ性格や行動理由がよく描かれているという意味で個性的だと思った。特にヘキサヴィルの人の為に、と街を駆け回る主人公にとても共感できる。
・音楽
前述のグラフィックと相まって、これ以上無い程にマッチしている。
・インターフェイス
背面タッチ以外のVitaの機能を全て使っている。しかも新機種発売にありがちな「無理やり感」が全く無い。特に重力スライドや重力落下など、寧ろ右スティックだけでは無理がある状況が多いので、下手に機能を全部使おうとした某ADVゲームは見習って頂きたい。
・重力操作
本作最大の売り。これにより、箱庭ゲーにありがちなマンネリ感が全く無い。道に迷ったら取り敢えず空に「落ち」て、マップを使ってマーカーをした後に目的地に向かえばいい。つまり、「道を覚える必要が殆ど無く、複雑なマップを作れる」という事。前述の重力スライドがある為にだだっ広い道を移動する時もストレスが無い。
そしてマッピングされている場所には殆どどんな場所にも立つ事が出来る。普通のゲームならば天空に浮遊する島の下部分など製作する必要は皆無だが、このゲームはそこまで徹底的に作りこんでる。ゲーム内で必要になるジェム集めも、所謂「作業」な筈なのだが全然苦痛じゃない。
これらの理由から、重力操作で街を見て回るだけでもとても楽しい。進行中でなければミッションそっちのけで街中を飛び回って人やオブジェクトを飛ばして遊べる。めっちゃ楽しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
■オリジナリティ
このジャイロ+スティックの操作感はこれまでになく、新しいです。
箱庭で好きな方角を地面にできるというのもこれまでにないですし、
「ありそうでなかった」を実現していると思います。
■音楽
流石に田中公平さんを起用してるだけあって、良いです。
ゲームとも非常にマッチしていて、上品かつワクワクさせてくれます。
■グラフィックス
トゥーンレンダリングの箱庭が結構良い味を出してます。
田中達也さんの世界観とか好きな人には涎ものかと。
多少ジャギが出るのは残念ですが、別エリアも一繋がりなのは気持ち良いです。
■全般
とにかく操作感が良く、キャラもイラストだけで見るより魅力的です。
個人的にはあまりダラダラとした「お使い」的な内容よりは、
これくらいのボリュームがちょうど良いようにも思ってます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
67pt
GOOD!
ゲームシステムは今までにない重力アクションで、操作も簡単で誰でも遊べる。
今までない異色なアクションということもあって初めは慣れが必要ですが、2,3時間も遊んでいれば自由に飛び回れるようになります。
オープンフィールドで開放感があり、見えているところは自由にどこまででも飛べます。
飛んでいるときにたまに入るロードも気にならない程度です。
難易度は低めで、アクションが苦手な人でも詰むことはないと思います。
やりこみ要素もそれなりに充実しており、クリア後も楽しめます。
一度行ったところは何度でも行くことが出来るため、取り逃したアイテムも取りに行くことが可能です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
PVを一目見た時から気になっていたタイトルでずっと長い間待ち望んでいました。PSVITAを購入したきっかけも大方このソフトが目的です。
プレイしてみると予想を遥かに上回るフィールドの広大さと作り込みに驚愕させられました。「こんなに広すぎる街を自在に飛び回れるなんて!」とまるで夢を見ているような感覚に陥ってしまいます。
重力を操ることによって、360度周りに見える全ての物体が主人公にとっての足場とすることができ、ビルの側面は勿論、橋の裏側まで至る所を全て赴くままに歩くことができるようになっています。
重力移動で単純に広い街を飛び回っているだけで楽しく、つい時間を忘れてしまう、そんなゲームです。
またレベルアップシステムが採用されており、これがゲームをどんどん進めたくなるようなモチベーション維持に大きく貢献してくれています。
重力を操作するには重力エナジーというゲージを消費する必要があり、初期の段階ではレベルが低くあまり長い時間空中に留まることができません。
サブミッションをクリアすることで貰えたり、マップ上あちこちに隠されているジェムを消費することによって主人公のあらゆる能力値を強化していくことができます。
重力エナジーの持続時間を高めることで今までは到達できなかったような遠い場所まで飛んで行けるようになったりと目に見えて主人公がパワーアップしていく様がとても嬉しいです。
システムやマップの作り込みだけでなく、音楽や世界感もとても素晴らしです。街やダンジョンがいくつも存在しており、各マップ毎に何とも言えない独特の雰囲気が醸し出されています。オーケストラで作られた壮大なBGMが非常にマッチしていて自分が本当にその場所に存在しているかのような没入感を味わうことができます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
・重力を操ることで360度、あらゆる方向を足場として動き回ることができます。
最初はジャイロセンサーを使った操作など、慣れない所もありますがなんのその。
無重力の状態で見える世界がすべてではないので、ストーリー進めるの忘れて街の裏側まで落ちてみたり、あちこちに落ちているアイテム(ジェム)を拾ったりしてしまいます。
・音楽がとても良いので街を散策する楽しさが倍増!
個人的には歓楽街のBGMが印象的。
普段ゲームのサントラは買おうと思わないタイプですが、欲しいと思わせてくれる出来ですね。
・主人公のキトゥンは記憶をなくした少女とのことで暗い雰囲気の子かと思いきや、とても素直で一生懸命ないい子でした。シドーを初めとする他のキャラクターも魅力的です。
・主人公の能力強化はジェムを一定数使って「体力」「キック」といった項目をレベルアップさせていきます。敵を倒すと勝手に上がるわけではないので、色々な遊び方ができるのも良いと思います。
・携帯機でこんなに面いゲームができるとは思いませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
●オリジナリティー
PS Vitaの機能を最大限に活用した無重力アクション。
この作品の魅力はこれに尽きると思う。
あちらこちらに自由に飛び回る感覚は、爽快感そのものです。
●グラフィックス
これだけ激しい画面移動の中でもこれだけのクオリティーを維持できているのは
凄い方だと思う。
街の情景も独創的で美しいです。
●サウンド
物語の状況や、町の雰囲気に合わせた絶妙な音楽。
ゆったりな雰囲気なものもあれば、緊張感を感じさせられるものもあり、
全体的に良かったと思う。
●熱中度
物語に深みがあり、その世界観に一気に引き込まれていった。
最初から最後まで十分楽しめた。
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GOOD!
自由に飛び回って思い通りの場所に着地する快感!これだけでも買う価値がある。
街の作り込みとグラフィックのセンスが飛び抜けてる。
三人称視点の3Dアクションゲームは、コアゲーム向けに感じるけど、シンプルな攻撃方法、親切なマップ、エピソードクリア型のシナリオ、メニューなどの操作性が秀逸など、徹底的にライトユーザーが楽しく遊べるように作ってある。
主人公が一番常識人で性格もいいので、感情移入しやすい。サブキャラも普通に魅力的。
街の構造はかなり広く、しかも上下左右・東西南北がめちゃくちゃなのに、親切なマップとナビシステムのおかげで迷うことが全くない。ジェム回収も、作業というよりは飛び回りながら探す楽しみがある。
全体のボリュームは少ない印象だが、時間がない社会人にはちょうどいいかも。一度始めてしまえば、誰でも一気に最後までプレイしてしまうだろう。
どこにでも着地できるシステムということで、テストプレイは熾烈を極めたと思うが、移動が破綻することはほとんど無かった。(クリアまでに、1回だけ地形にはまって抜け出せなくなったけど)、どんな体制からでも自然に着地できるようなアルゴリズムは見事!