GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/09 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
・重力を操り、色々な方向へ移動できる。(移動エリア範囲はあり)
・ジェムを集める事で自分を強化出来る。(重力維持時間延長、キックの威力など)
・敵バトル以外でミスした時は途中からすぐプレイしなおしが出来る。(じゃあ敵バトルの時は?はBADにて)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
先に5ptをつけたオリジナリティから。
街を好きに走り回れる箱庭ゲーは確かに過去多く存在するが、重力の要素を加えることで街を階層が入り組んだデザインにすることが可能になり、文字通り平面から立体へと進化を遂げている。
迷路のようなマップも、地面を歩くも良し、重力を操ってひとっ飛びも良し。
■イベント演出
コミックのような形式のイベントパートはムービー好きの自分としては多少残念だったが、ジャイロに合わせて絵柄も傾く不思議な感じが、飛び出す絵本みたいで面白かった。
ムービーパートではキャラの声はあるものの、何語か判らない独特の喋り方に雰囲気があり良かった。
■重力操作とカメラ
能力強化をして長く飛べるようになるとかなり快適な操作が楽しめる。
浮遊中のカメラは右スティック及びジャイロの両方で同時に操作できるが、自分はまずスティックで大まかに照準を動かし、ジャイロで微調整をすると狙いやすかった。反応感度も自分好みに設定でき非常に快感。
浮遊とは別に地面を滑る重力スライドはジャイロのみなのが人によっては辛いかもしれないが、徒歩・浮遊に次ぐ移動方法としては新ハードのVITAならではの操作であり、個人的には好み。
■サウンド
上品で落ち着いたBGMで、ついつい時間を忘れて探索に没頭してしまう。
■戦闘
通常格闘や浮遊状態からの重力キックも圧巻だが、街のオブジェクトを利用した重力スローが面白い。ごり押しで攻撃するのではなく、まず空を飛んで、投げられそうな物体を街から探してくる一手間が良い。
勿論、手軽な通常攻撃があってこその一要素だと思う。戦闘パートもストーリーではそこまで多くないため、折角の戦闘だからこのゲームの利点を目一杯に使って楽しもうと創意工夫の意欲が湧く。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
・独自性
おそらく過去にはない「空に落ちる」というコンセプトは
非常に新鮮であり、面白かった
・グラフィック
VITAとは思えないほど綺麗です。(今までの携帯ゲームで一番)
街の建物もそうですが、ストーリー間のムービーの
表情、エフェクトが迫力があり、思わず見入ってしまいましたねw
・サウンド
街が4つに分かれているのですが、それぞれ違うBGMで
初めて移動するときはワクワク感でいっぱいでした。
癒し、緊張感、ギャップのあるBGMで、サントラ買っちゃいましたw
ちなみに会話言語がオリジナルでフランス語?に聞こえなくもない感じですね。個人的には好きですw
特にエンディングの曲が良かったです。
「どうせ死ぬんだから」という意味のフランス語もどきの歌詞が続く歌で、ネガティブっぽいのですが、「どうせ死ぬんだから気楽に行こう」という意味に捉えると魅力的な歌に聞こえました。
・ストーリー
主人公キトゥンが見たことのない街に落ちる場面から始まります。不思議な猫に出会い、「重力使い」になり、次々と町の住民を救います。そして、キトゥンの心にも変化が見られます。...
あらすじになっちゃいましたが、単純なアクションゲームではなく、ノベライズされてもいいのでは?くらいのキャラの濃厚さ、ミッションのシナリオが魅力的でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
85pt
GOOD!
■重力を扱うアクション
プレイするまでは、宇宙空間のように飛び回るものと漠然と捉えていました
実際は、重力方向(地面)をどちらにするかを決めて「飛ぶ」というより「落ちる」ゲーム
空を飛ぶために、空を地面に見立て落ちて行き、(これで空中浮遊する)
左右を地面に見立てて落ちていく(これで空を飛ぶ)
十字キー(スティック)で自由に飛び回るわけではなく、重力場を操って落ちていくゲーム
■細かいところまで作りこまれている
舞台となるのは空中都市
そのため、都市の裏側(地面)へも行く事ができます
地下への階段があったり、通路があったり・・・小さい都市ではありますが丸々1つをゲームにしてしまったほどのクオリティ
(実際は複数の都市が存在しています)
■しっかりとしたチュートリアル
出来る事が少しずつ増えていき、難易度も抑えられているため努力した分だけ上手くなるシステムになっています
■適度な難易度
操作は難しい(方向感覚が鈍いとプレイ不可では?と思える難易度です)のですが、ゲーム自体の難易度は低いです
一部、時間制限のあるボス戦闘もありますが、普通にプレイしていれば余裕です
(5分制限で1分以上は余裕で余る程)
方向感覚の難しさでゲーム自体の難易度を上げているため、このようなイベントで難易度が低いのは、ストレスが溜まらず楽しめます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
91pt
GOOD!
発売前から期待していたGRAVITYDAZE
体験版でもその独特の操作性に魅力を感じてましたが、製品版では体験版の印象とはいい意味で全然違いました
体験版では行ける場所に制限があるので、「箱庭風」何だなと思ってましたが、実際はかなり広い街を自在に動き回れる、完全な箱庭ゲームでした
日本のゲームでこういうのはかなり珍しいと思います
しかもその広い街にいわゆるコピペ・手抜きがまったく見られない作りこみ
思わず感動して、ゲームを進めるのを忘れて新しい街にたどり着く度に散策してしまいます
このゲームの特殊な部分、重力を操って別の方向に「落ちる形」で空を飛ぶというのもなかなか楽しいです
最初は重力を操れる時間も限られてますが、レベルが上がるとどんどんその時間も増えていきます
行ける場所もどんどん広くなり、最初のうちは電車などを使って移動するのですが、最終的にはその広いいくつかの街の端から端まで飛んでいけるようになります
音楽もとても素晴らしいですね
オーケストラを使った豪華な音楽
素晴らしい迫力と壮大さです
これは是非ヘッドフォンを付けてプレイすべき
ストーリーは分かりやすいです
なんとなくですが、魔女の宅急便のような印象でした
主人公のキトゥンや敵キャラも魅力的
日本のゲーム会社からもこういうゲームが、しかも携帯ゲーム機で出るとは非常に驚きです
デモンズソウル以来の衝撃かもしれません
大満足でした
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発売スケジュール
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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GOOD!
・重力アクション。これを駆使して先に進む、敵を倒すの他にゲージが切れて落下していく感覚が伝わってくる緊張感はかなり新鮮。操作には慣れが必要だが、独特のアクションの面白さがわかってくるとのめり込める深さがある。
・ナビゲートがありがたい。次はどこに行けばいいかが明確で自分の行きたい所を指定できるのも良い。