ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
BAD/REQUEST
欠点というか、なぜ変更してしまったの?という点が1点。
・スキル継承の簡易化
これはP3Pでもそうだったのですが、ライトユーザーの為か、目的のスキル継承がかなり簡単になってしまっています。そのせいか、どのペルソナも見た目が違う程度の差しかなく、作るのも簡単な為、達成感や愛着といったものは皆無に等しいです。
無印で、〇✕ゲームをやっていた身としては、やり込み要素が減ってしまい、がっかりしました。スキル継承がなくともクリアは可能なんですから、わざわざやり込み要素を減らしてまで、難易度低下をさせる意味はあったのでしょうかね…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
94pt
BAD/REQUEST
ネットワーク
あまり意味がありません。これは、ダンジョン内で他のネットに接続しているプレイヤーにSOSを出すと次の戦闘でメリットがあるというものなのですが戦闘自体がぬるいので(難易度ハードでもそこまで難しくはない)、必要性がありません。むしろ、ダンジョン外では1日が終わる度に通信するのでテンポが悪くなります。オフにもできるので、BADというよりは、無くても良かったかなー程度です。
これくらいしか思い付きません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
BAD/REQUEST
◆グラフィックス
学校内やダンジョン内でのキャラクターの顔グラフィックが少し酷い。あの猫のような目だけ少し気になりました。
あとは難易度がヌルいです。多少抵抗はあると思いますが初見でもハードくらいで始めるといいのではないかなと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
98pt
BAD/REQUEST
せっかくオンライン要素があるのに
オンライン機能があまりなかったのが残念でした
もう少し何かつけて欲しかったです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
97pt
BAD/REQUEST
・装備品の引き継ぎ不可
いわゆる「最強装備」と言われる物の取得方法がかなり手間がかかるのに、この使用のおかげでほぼ飾りになっています。(ペルソナや店売りは引き継げるのでそこまで問題ではないですが・・・)
・一部イベントでのキャラクター
元のペルソナ4(無印版と言われる物)がPS2の物という事もあり、今回追加されたであろう一部イベントではキャラクターの印象に違和感を感じる事があります(ただ中の声優の方も人間なので、声質や演じ方も変わるとは思います)
・ストーリーの流れが単調
話は基本的に犯人を追う→ダンジョンに被害者をに助けに行く→仲間が加わるという流れなので同じ事の繰り返しになってしまいます。ダンジョンの作りもほぼ一緒なので余計単調に感じてしまうかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
BAD/REQUEST
新キャラクターであるマリー関連の話が蛇足だと感じました(キャラ自体やコミュは悪くなかったです)。後付けなので仕方ない面もあるのですが、無理に設定を作って捻じ込んだ印象が拭えません。
条件を満たすと見られる、彼女にまつわる展開はやたら大袈裟かつあまりにも陳腐でがっかりしてしまいました。
彼女をスルーして話を進めることもできるのは不幸中の幸いですが、
せっかく新キャラを出すならP4ならではの良さ(日常性や事件自体の面白さなど)を引き出す方向性を模索してほしかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
ほぼ、悪い点は無いように思うのですが、しいて挙げるとすれば、「一つ一つのダンジョンが決して短くはない」という点ですかね。
勿論、vitaのスリープ機能を使えば、スキマ時間でダンジョンを少しづつ遊ぶこともできるのですが、他のアプリなどができなくなってしまうので、ダンジョンに入るときは、ある程度時間に余裕がある時じゃないと厳しいです・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
93pt
BAD/REQUEST
快適性、熱中度ともに申し分ありません。
ぱっと考え付かないくらい欠点が少ないゲームです。
慣れでしょうけど、魔法などの名前が覚えにくい。
種類もたくさんあって、何がどんな魔法かよくわからないまま進めてしまう。
とはいってもそれも解説がいつでも見えますが。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
BAD/REQUEST
○ストーリーが総じていまいち
人の心が核となる物語なので、逆に言えば主人公たちの気合でどうにかなるご都合主義の通りやすいストーリーに感じて、好きになれませんでした。絆がもたらした勝利、というのも嫌いじゃない(むしろ好き)なのですが、このゲームに関しては、都合が悪くなると「甘えるな」「信じろ」とごり押し感情論を並べて最終的に力で叩き伏せる主人公達より、敵キャラのほうがよっぽど同感できてしまった。
作中で仲間たちは自分の心の闇と向き合うことになるのだが、俺は私はこれこれこういうダメなとこ汚いとこがあってという事実が特に回想もなく述べられるので、現実味が薄い。人形劇でもいいので実際に黒い感情が芽生えたシーンのひとつでも挟んでくれればいいのにと思った。
コミュのキャラに関しても現実味の薄さでは似たようなことが言え、いい話だと思える場面もありはしたが、そこまで深く興味が持てなかったので記憶にあまり残っていない。
○戦闘システム
難易度ノーマルでプレイしていました。
雑魚敵は片っ端から属性攻撃して弱点ついてタコ殴り、ボス戦はバフデバフを使ってあとはとにかくごり押しで、オリジナリティのあるシステムなどはありません。正直に言うと、一昔前の戦闘から抜け出せていないのではという印象です。
○ダンジョン
各ステージで雰囲気こそ大きく異なるものの、歩いてみればどこも同じ、ギミックも皆無(あっても6Fで鍵をとって4Fに戻って鍵を開けてその先でまた鍵を取ってようやく6F以降へ進める、など必要性のないもの)の自動生成ダンジョンで、P3と本質的には殆ど変っていません。
○快適性
□ジャンプでショートカットができるのはいいシステムだと思うのですが、なぜすべての場所に一発で飛べないのでしょうか?
あとスタートのスキップがただの早送りでスキップじゃない。
これらが地味に不便で、二週目で特に気になりました。
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BAD/REQUEST
・ダンジョン内にセーブポイントがボス前しかない。
なのでダンジョン外のセーブポイントまで戻りこまめにセーブしないと
死んだら前回のセーブポイントからやり直しというパターン。(一番難しい難易度を選んだ場合)
これがダンジョン中盤~終盤だともう辞めたくなる。
・主人公が死んだらゲームオーバー
・敵の一撃必殺や、攻撃反射なので予期せぬ即死が起こる。
・ボスが強すぎ
適正なペルソナを使いしっかりレベル上げをすれば問題なく倒せるのだが
レベルアップに必要な経験値に対してもらえる経験値が少ないため(一番難しい難易度を選んだ場合)レベル上げが結構大変だった。最初はこれに慣れるのに時間がかかった。
以上のことから快適さに関しては減点。