ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
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ユーザーレビュー
503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
78pt
BAD/REQUEST
・ペルソナ入門がP3だったからそう感じるだけかも知れませんが、物理がひとつにまとめられちゃってるのはどうも・・・ただでさえヌルいのに、物理対策を練ってしまえば輪をかけてヌルゲー化が進みますし。
P3も決してそこまで高難度ではないですが属性の数が多い分P4よりは戦略性が高いので、比較するとP4の方がバトルが大味です。基本耐性のある(跳ね返されても害がない)魔法や物理攻撃をテキトーにぶっ放してればどうとでもなってしまうので、スキルの揃う中?後半にもなればほとんど苦戦することなく進めてしまえます。結局一番苦労するのが序盤の矛盾の王ってのがPS2版と変わってなくて、ちょっとガッカリしましたね・・・
その属性が弱点の敵と耐性アリの敵が混在する時に全体魔法を使った場合、ワンモア発生なしとかにしてくれていればまだ戦略性もあったかも知れないんですが・・・
・シャッフルでステUPのカードが追加されて幾分かマシにはなりましたが、それでもペルソナ育成が相変わらず面倒です・・・
PS2版と変わらずP3のインセンスカードやゲーセンのようにステUPを簡単に行なえる仕組みがないので、難しいとかやり応えがあるとかではなくただただ面倒なだけと個人的には感じました。
低?中位ペルを後半でも使えるまでに育てようと思ったら、並の労力では達成出来ませんので、とてもそこまで頑張る気にはなれませんでした。
あと、特大スキルの継承が出来ないままだったのも、非常に残念でした・・・
バカみたいな消費SP数や威力が微妙な点など使い勝手も改善されてなかったですし、感電や氷結のような追加効果も廃止されてるのでなくても困るシーンは別にないんですが、それでもやっぱ寂しいですね・・・
個人的には「死んでくれる?」なんかはイメージ的に固有スキルでもいいと思いますが、今更ニブルやら真理やらなんかを頑なに固有にしなくてもいいんじゃないかと思うんですがね・・・まぁそこまで強化したところでそれを全力でぶつけられるほどの強敵もいないんですが。
なお、上記2つの不満点はPS2版の段階ですでに感じていたものです。P4Gでもほぼまんまで出して来たってことは、私が少数派なのかも知れませんが・・・
・他の方も書かれてますが、マリーの存在が蛇足過ぎですね。いや、私もキャラ自体は否定しません、というかむしろ好きなタイプのキャラなんですが、どうにも馴染んでない感じが強かった・・・
・3学期も活動出来るようになりましたが、冗長さの方が強く感じられてあまり面白さUPに寄与しているようには感じませんでした。せいぜい1月いっぱいくらいまでで終わらせといた方がしっかりと締められたんじゃないかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
BAD/REQUEST
主人公たちが高校生というためか、思考回路の幼さが目に付くときがあります。自分たちで解決しようなんて思わずに、理解ありそうな保護者の警察官の前でTVの中に入って証明すればいいだけじゃない? とか。俺たちがやらなきゃと単純に行き着くあたりが痛かったです。
ですがこれは逆に言えば、より「高校生」という時期をよく考えてキャラクターを作っているとも言えるかも知れません。
<シナリオ>
シナリオが結構ワンパターンです。
事件が起きる>TVの中に入る>問題人物を助けるか倒すかして解決する>現実世界に戻る>事件が起こる
勿論、進行に沿って変化は付けられていますが、基本的にこのパターンなので事件の後半ではまたかよ、と思ってしまいました。
特にTVの中のダンジョンがビックリするぐらい同じだった。風景は違えどやることは同じ。
<ノーマルエンディング>
メインの「殺人事件」が解決した後も続く終盤。何故続くのか? ペルソナ初、P4G初見ではこの終盤が何故こんなにも長いのかがものすごく謎でした。故に一週目は終盤のダラダラ加減で評価ダダ下がり。腑に落ちず二週目は攻略サイト見て真エンディングに至り、ようやく「殺人事件解決後」が納得できましたが、これ、RPG+ADVじゃなくてADV時々RPGだな、と思ってしまいました。
「彼女」のキャラが好きでなくコミュニティを全く育てずにいたばかりに、終盤がただの「高校生絆メモリアルADV」で終わってしまった一週目を思うと、もうすこしなんとかならなかったのかと思われます。「殺人事件は解決したはずなのに、異変がまだ起きてる!」という感じに後半も積極的な問題提起をして欲しかったところです。
<カメラワーク>
主人公が視界から消えたりアップになりすぎたり。はっきりいって悪いです。
<合成>
システムでは、ペルソナを合成させるために今所持しているペルソナをある程度削除しないといけないところが若干面倒でした。ノーマルでもそんなにお金は貯まらないので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
コミュニティによる恩恵というものがもう少し多ければなおよかったと思う。経験値ボーナスだけというのは少ないかなと。難易度がさらに1段階難しいのがあってもそれそれで面白かったかもしれない。トロフィーはやりこみ要素としてもっと多く用意されていればよかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
BAD/REQUEST
欠点が少ないことに驚いた本作なので、あまりない。
ほじくるなら、
1 真ENDに自力で辿りつくのは結構難しい
→やりこみ要素と捉えるなら欠点とも言えず、むしろ長所。
2 ペルソナの魅力が微妙で、女神転生のように合体にハマりにくい
→つまらないわけではないので、人間キャラにそれ以上の
魅力があるという見方もできる。
です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
全体の良さからすると重箱の隅をつつくようなことですが、以下のような点は気になりました。
■魔法(スキル)の名前と効果
あくまでシリーズ初プレイの感想ですが、魔法の名前が直感では把握しづらかったです。
「火の魔法 = アギ」と書かれてもピンときにくいのが正直なところ。だからといってシリーズの共通部分を「改善しろ」とはいいませんが、初心者にはなじむまで時間がかかる点だと思います。都度、効果の説明はワンボタン押すだけで見れるので配慮はされていますが、最初は戸惑いました。
■プレイ時間の長さ
たくさん遊び続けられることの裏返しですが、初プレイでクリアするまでは数十時間はかかると思います。まとまった時間が取れないと話しがブツ切れになります。
■3D描画
PS2からの移植である分、やはりこの点はVITA専用ソフトとして明確に劣る部分です。プレイ中に粗さが際立つシーンは少ないのですが。
もし次回作があるなら、この部分でもVITAの能力を引き出せるようなソフトであって欲しいと思います。
■ネットワーク機能
他の方もかかれていますが、通信をするごとにややゲームのテンポが遅くなります。序盤こそこのお助け要素には大変お世話になったのですが、終盤になると全く必要がなくなります。他の機能がいいだけにもったいないです。
■難易度
シリーズ初プレイとしてはノーマルは丁度いい難易度でした。ただ2週目をしてわかったことですが、他の方が書かれているように、この戦闘システムに慣れているシリーズファンの方にはサクサク進めすぎるのかもしれません。初プレイでも後半はかなり楽になったので、ゲーム慣れしている方は臆せずハードでも大丈夫でしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
BAD/REQUEST
強いてあげるならイベントの早送りのスピードがもう少し早ければ良かったと思いました。一周目はともかく二周目からは既に見たイベントは飛ばす事も多かったので、もっと早ければよりスムーズにプレイ出来たかなと。
それ以外では特に不満は無かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
78pt
BAD/REQUEST
悪いところは無印プレイした上での感想と思ってください。
まず、変更要素、スキル継承システムが自由度が高すぎて逆に面白くないかなとも思いました。
まぁ、そういうものだと割り切って遊んでいましたけどね。
次に難易度、全体的に無印に比べてかなりバランス調整してあります。
無印をプレイした人は拍子抜けする簡単さなので・・・。
最後にネットワーク。
あっても無くてもいい感じですね。
もうちょい煮詰めればよかったのに・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
BAD/REQUEST
強いて言えば難易度設定が易しすぎる
難易度ノーマルではぬるげーで、SOS機能が無駄でした
ハードくらいでちょうどいいと思います
基本親切設計です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
BAD/REQUEST
オンライン機能
他の方も書かれてますが、オンライン機能はもうちょっと充実させても良かったのでは、と思います。
(むしろSOS機能が必要だったのかどうか・・・)
・クエスト
一部のクエストでアイテムを収集する際、なかなか出現しない上に目的のアイテムをドロップしづらいものがあり、戦闘を延々とこなすのが面倒でした。
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発売スケジュール
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- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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BAD/REQUEST
○学園アドベンチャー
これは完全に好みの問題です。
このゲームを「RPG」と思って購入するとおそらく多くの人が痛い目を見ることになると思います。このゲームは学園アドベンチャー:RPGの割合が7:3です。
ほぼアドベンチャーゲームでありRPGこそが完全におまけです。
ただそのおまけ部分のRPG要素ですら並のRPGより面白いのですが、同じアトラスの真女神転生4や世界樹の迷宮4などの完全王道RPGと比べると比較になりません。
あくまでアニメのような学園アドベンチャーを楽しみつつ、ダンジョンRPGも楽しめるといったゲームがこのペルソナ4です。
もちろんストーリーをまったく知らずに遊べばそのストーリーだけでも十分魅力的で楽しめるのですが、アニメなどで内容を知っていると面白さ激減です。いやそれでも十分面白いのですがやはり熱中する要素がかなり薄くなります。
○カレンダー
このゲームはカレンダーで一日ずつ時間が進みます。
サブストーリーを進めてもメインストーリーを進めても、そしてダンジョンに潜っても時間が進みます。
このゲームはこの「限られた高校の一年間の日数の中でクリアする」というゲームなのですが、ダンジョンに一度潜るだけでその大事に日数が経ってしまいダンジョンを好きなだけ楽しむというのができません。これが個人的に一番良くない部分でした。
RPGでよくある「好きなだけレベル上げを楽しむ」「クエストをこなしてから進む」などが難しく、あくまで限られた時間内でいかに効率的にアドベンチャー部分とRPG部分を両立させるか、という感じになっています。
○ペルソナ
主人公は複数のペルソナ(仲魔)を使い戦えるのですが、サブキャラクターたちは決められたペルソナしか装備できません。これもストーリーとしてはとても良いのですがRPGとしては自由度が無くつまらないと感じてしまいます。