ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
★ペルソナ合体
前述のとおりペルソナ合体の手間がかなり省かれ
そのおかげでマルバツ連打ゲームから開放されたのですが
あの延々と繰り返す苦行の果てに思い通りのペルソナを作り出す歪んだ喜びが
無くなってしまったのは、やや残念でもありました(笑)
また有用なスキルを選んで継承させやすくなった為に、どのペルソナも
似たようなスキル構成になりがちになってしまうという弊害も。
熱中度の?1点はこのペルソナ合体に関しての部分です。
★難易度
HARDでも全滅時にダンジョンの階層に入ったところからやり直せます。
また陽介ら仲間たちの性能も見直されて全体的に強くなりました。
特にりせのサポート能力が、コミュレベルが進むにつれて
戦闘時・探索時ともドンドン優秀になっていくため
レベルの上がりやすさと相まって、終盤のダンジョンの緊張感が無くなっています。
ラスト付近のダンジョンとボスはもう少し手強くても良かったかなと思いますね。
PS2からのユーザーは初周HARDモードを推奨します。
★特に1月以降の諸々の追加要素は、物語の余韻を損ねるということで人によっては蛇足に感じるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
87pt
BAD/REQUEST
追加要素の3学期はストーリーの続きではなくクリア後に開放が良かったと思います。これはこれで嬉しいですしその後の話も興味はありますが、少し蛇足感がありました。
オンライン機能でダンジョン中にSOSを送ったり人を助けてあげたりできますがテンポが悪く使いにくかったです。(後半はあまり使わず)
難易度で何回か全滅と書きましたが終盤戦になりとどめの一撃を耐えたり庇ってくれたりりせちーの助けが充実すると誰も死ぬことすらなくなりました。その意味では後半戦はやや物足りず。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
BAD/REQUEST
・敵がかなりしつこく追いかけてくるのは面倒。やたら攻撃の空振りが多いのも気になった。
・雨の日はコミュができないパターンが多いのはちょっと。何かしらの軽いイベントがあってもいいような気がした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
97pt
BAD/REQUEST
本当に凄く少ないんですが‥‥‥
早送りがあるのはいいんですが、それの早送り速度を調節できるようにしたり、もっと早く早送り出来るようにして欲しかった。
ペルソナ合体の仕組みが作中で大事なことなのに基本的なことしか教えてくれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
余り見つかりませんが強いて言えばネットワークは不要だったと思います。結局ネットワークモードはOFFにしてプレイをしていました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt |
86pt
BAD/REQUEST
ペルソナの合体後のスキルを自分で選べるようになってしまった。
これは賛否両論ありそうですが。
あとは上記の変更点、獲得経験値上昇、りせの新スキルなどもあり戦闘の難易度がヌルい。
一応難易度の変更はできますが、ゲームを始めると変更できないので(2周目はゲーム中でも細かく設定可)ヌルめの難易度がイヤと言う方は難易度ハードをオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
どうにも主人公無双
だがそれ故に主人公のカッコよさが引き立つ!
あとはペルソナ図鑑を埋めるのがダルイ
主人公はサポート技をほぼ使う機会がないんじゃないか?
でもサポート専用ペルソナとかを作る必要がある
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
BAD/REQUEST
あえてあげる程のBADがありません。
上記を踏まえたうえで
・オンライン機能
ダンジョンでのSOS機能。あってもなくても良かったという感想ですが、機能を使った時にエフェクトが終わるまで操作出来ないのはテンポを逆に悪くしていると思った。動きながら出せたら使ったのですが、結局終盤はほぼ使用しませんでした。
・バグについて(※7/6に公式から修正パッチが配布され解消済みです)
誤解のないようにもう一度、バグに関しては7/6に修正パッチが配布されており解決済みです。
それをふまえたうえで、必ずしも誰もがオンライン環境を持っているということではないので。フリーズによりゲーム進行が出来なくなる【可能性のある】不具合だそうなので、購入される方はパッチのダウンロードが出来る環境を推奨いたします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
94pt
BAD/REQUEST
・アニメの作画
新規のアニメと前からあるアニメとでは差がありすぎて違和感がありました。
すべて一新してほしかったです。
・サブキャラの声優
かなり使いまわしでした。「またこの声か・・」となんども思いました。
コミュの人たちはアニメのほうでちゃんと声優が割り当てられたのだからゲームでも変えてほしかったです。
・レベル
ものすごく上がります。
クエストとかやりながらプレイしていたらラスボス戦時に既に99
ボスはある程度苦戦したいのにヌルすぎて微妙でした。
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- 2017/01/19
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花朧 ~戦国伝乱奇~
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三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
ストーリーは… 決して悪くないが過去作と比べるとどうしても落ちる。
謎解き学園物としてのデキは良いのだが、最高潮に盛り上がるべきクライマックスがどうも取ってつけたようで冷めてしまう。
個人的には、ペルソナといえば、張り巡らされた複線が徐々に結実してラストに最高潮を迎える美しいストーリーという印象があるのだが、これは日常がメインでラストが盛り下がる傾向。
とはいえ悪いわけではない。他のペルソナと比べるから見る目が厳しくなるだけのこと。