イース セルセタの樹海 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
90pt
GOOD!
【オリジナリティ】
似たようなゲームが他にない。その一方で、誰でも楽しめる窓口の広さがある。
特に最近はこのような本格アクションRPGは絶滅危惧種なので高めのポイントを付けました。
【システム】
全体的に誰でも楽しめる。窓口の広い作り。
戦闘でも簡単にド派手なアクションをキメられる。
エフェクトが派手なだけでなく、戦闘中のヒットストップやスローモーションのセンスがいいので爽快感がある。
フラッシュガードでガキンガキン言わせながらボスの攻撃跳ね返すのが最高。
イースはフラッシュガードがあるから面白い。
【グラフィックス】
グラの作りはVitaの中じゃ下の方だが、PSPのゲームよりは綺麗なので気にはならない。
それよりも、センスの良さが際立つ。
世界観の作りやダンジョン、背景などの視覚的センスの良さと天秤にかければ、満足できるレベル。
ゼノブレイドがグラの作りは悪いが、グラが高評価なのと同じ理屈。
あとキャラクターも良い。女キャラはどれも可愛くてエロくて萌えられる。
魅力的な世界観とキャラはとても気に入っている。
【快適性】
あらゆる面で最高レベル。
ロード爆速、移動早い、ワープ多い、どこでもセーブ、戦闘に時間かからない。
テンポの良さが非常に高水準で、徹底的にストレスになる要素を排除している。
【満足度】
上記の理由でとても楽しめるので満足度は高いが、唯一気に入らない点がある。
それはボス戦の音楽のダサさである。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 4pt | 2pt |
56pt
GOOD!
さすが「イース」ですね。
アクションPRGとして高い次元で完成されています。
特にタイミングよくガード、回避で発動する
フラッシュガード、フラッシュムーブの爽快感がパない。
少々格上の敵でも、見極めと粘りがあれば倒すことができる
このバランスは見事です。
これらはボス戦でも大いに大活躍。
変に多段ヒットする攻撃をガード成功させたときが
シャキーンシャキーンと異常なレベルで気持ちいい。
ムキになって発動させようとする→失敗瀕死・・
お約束お約束。
ロードは早い、マジでちょっぱや。
序盤は少し移動がめんどくさいですが、
中盤であることが可能になってからは本当に快適。
ロードも短いのでストレスはたまりませんでした。
そう、エンディングまでは。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
65pt
GOOD!
まず最初に。僕はイースシリーズ初めてです。
体験版をプレイして購入を決めました。
○戦闘
タイミングよく回避、ガードすると圧倒的有利になる「フラッシュムーブ」と「フラッシュガード」のシステムは爽快感抜群!
タイミングよくと言っても大分緩めな判定なのでガンガン狙って行けます。
初見最高難易度(確かナイトメアとかいう難易度)でプレイしましたが、敵が強い!
一撃でぶっ○されるのは当たり前。ボッコボコにされ、リトライを繰り返しました。
しかし上に書いたように緩めの判定のフラッシュガード、ムーブのお陰で何回もやられて覚えた敵の動きを見切ってフラッシュガードを駆使して倒した時の達成感は格別!
アクションゲーマーの僕としてはレベルが低くても上手くやれば格上でも倒せるというシステムは大好きだし、なくてはならない要素なのです。
いや、そうでなくても戦闘のサクサク感は素晴らしい!技は多いし、敵の固さは丁度良い!
一発で敵を倒すよりも何発もぶちこんで倒したいので丁度良い!
キビキビ動くし、敵は理不尽な攻撃してこないし、技は使い込む程強化されるしで雑魚戦でも楽しくプレイ出来ました。
あ、あとCPUが操作する仲間キャラはHP1で耐えて死なないのはグッドです。
勝手にバタバタ倒れられると経験値入りませんしお前今の避けろよ!なんてツッコミかねないですからね。
○移動
ワープ機能が充実し過ぎ!ワープポイントが広大なマップに幾つも設置されてるため、クリアタイムが短くなってボリュームが少なく感じちゃう人もいるのでは!?
だが考えてほしい、おつかいや町から町へ移動するだけの時間が楽しくて仕方ない!人なんているだろうか?いない!いるわけねぇだろ!
全部のゲームにこのくらい便利なワープ機能をつけてほしいですよ本当に。
○マップ
ビビった。何がビビったって、マップが広い!シームレスではないのだけれど、とにかく広くて探索が楽しい!
ワールドマップ的な存在の樹海。なんと昨今のゲームには珍しくコピペがないのです。
いやまぁ完全にないのかと聞かれればわかりませんが、あったとしても僕は気付きませんでした。
コピペで構成されたマップは微塵も探索する気になれない僕ですが、コピペがないので探索しまくり。宝箱もあるし。踏破率も100%にしちゃいました。
○快適さ
ワープポイントの多さ、戦闘のテンポの良さ、移動の速さ。
快適さを語る時に重要なこの項目が完璧です。プレイ時間の水増しがないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・ストーリー
過去作のイースⅣの焼き直しではなく新しくFalcom自身が開発したイースⅣを楽しめること。
イースⅥからアドルの旅路が古代文明の跡地を廻ったことになりこれもそれに即して改変がされており、これまでに明らかになってこなかった部分がまた少しわかるようになります。
・キャラクター
操作できるキャラに個性があっていいですね。SFCではチョイ出だったキャラがいい味出してたりものすごくかわいくなって仲間になったり概ね満足しております。また前作のネタをそのままキャラのスキルにした所とかすごく・・・いいです。
・システム
イースⅦのシステムを引き継いでおります。この手のアクションRPGではPTを組むとNPCが勝手に攻撃して反撃をくらい勝手に窮地に陥るケースがほとんどですが、イースの場合はこの手のイライラはほぼ起こりません。敵は自分が操作しているキャラを狙うようになっておりNPC空気のような扱いをされますが、NPCは戦いにきちんと参加してスキル等もきちんと覚えてくれます。もちろん範囲攻撃はNPCも当たったりしますがHPが0になることはないのでいきなり全滅ということもありません。
・快適さ
ロードは短いです。スキルポイントを簡単に溜めることができ雑魚戦はスムーズに進めることができます。戦闘が物足りなければ難易度を上げてやるといいでしょう。ゲーム途中でも難易度を下げることができますので(上げることはできない)始める時は難しめに設定し、後で調整するのも手です。
・BGM
過去作をプレイした方は思わずにやけるBGMもあれば新規のBGMも中々によし。さすがFalcomという感じ。
・やりこみ要素
ボスラッシュ、隠しトロフィー要素、隠しボス等きちんと用意されております。作業げー好きにも十分持つでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
85pt
GOOD!
特筆すべきはアクションの爽快感であろう。
戦闘は簡単操作で非常にテンポ良く進み、キャラクタの移動スピードにも気を配られている。
プレイ中はストレスをまるで感じさせない。
また上級者向けの操作である「フラッシュガード」や「フラッシュムーブ」を使えるようになると
戦闘はより楽しくなる。
敵の攻撃に上手くタイミングを合わせ完全防御や回避を行うこれらのアクションは、
失敗すればもちろん大ダメージのリスクを負うが、
それでも成功した時の小気味良い演出がやみつきになり、ついつい狙いたくなる。
ゲームの舞台となるフィールドも広く、今回は探索の楽しみが強調されている。
また雑魚的にも所々強敵が配置されており、気の抜けない緊張感もポイント高い。
これらの移動、戦闘、探索の楽しさから快適性、熱中度は5点とした
グラフィックについては画質自体はVitaの標準であろうが、
フィールドでの映像の見せ方やカメラワークが非常に上手い。
基本的にはプレイしやすい見下ろし視点でありながら
ここぞという時には自然と目指す目的地が彼方に見える演出になっており
プレイ中の臨場感を盛り上げてくれる。
今回は、主人公アドルが冒険家であることを強調したストーリーが好印象。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
オリジナリティ 最後にプレイしたのがイースフェルガナの誓いだけあって必殺技、多彩なスキルの目新しさはもちろん。
特に追加されたフラッシュムーブとフラッシュガードが決まった時はとても気持ちがいいのでいいシステムに仕上がっていると思いました。
グラフィックス VITAだけあって風景等は綺麗ですがキャラや敵は普通でした。今作はパーティー制でキャラを切り替えることができるので、使うキャラによってスキルが全然違い、新鮮でした。
サウンド いつものファルコムサウンドでハイクオリティーでした。
熱中度 これはすごいです。やめ時が見つけられなかったです。
スピーディな戦闘と、今作ではセルセタの樹海の地図を埋めてくので探索の楽しみも合わさってとても熱中できました。
満足度 ファルコム作品をいくつかやってきた自分は大満足です。ゲームの重要な要素を一つでも欠けることなく高品質に仕上げているので良いです。新しいハードでのファルコム作品は大成功だと思いました。
快適さ ロード等問題ありませんでした。途中で高速ダッシュアイテムや移動手段も増えるので後半は移動時間に時間はとられなかったのがGOODでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
良い探索型のACT/RPGになっております。
メイン・サブクエストがあって今時の様なシステムになってます。
グラフィックはぼやけが少々気になりますが全体的には綺麗です。
マップ、ムービー見易く出来ておりテキストも見易いです。
特にマップは探索すると書き込まれる仕組みなのでとても分かり易いです。
タッチ操作との融合がとても良く直感的に出来ております。
メニュー操作やマップ出しがストレス無くスムーズに出来ます。
また、移動スピードが早い上、石碑でのファストトラベルも出来て
とても良いテンポで世界を回れます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
難易度選択できる上に、レベル上げができるので、アクション苦手でもOK。
主人公が記憶喪失ではじまるのでイースシリーズ初でも入り込みやすい。
サクサク進む+軽快なアクション+探索系+先が気になるストーリーで中毒性は高い。
主人公を待機メンバーにできる(地味なことだが、嬉しい)。
敵の攻撃に回避が成功すると、スローモーションになり追加攻撃できるのが面白い。
グラフィックの質自体は中の下だと思うが、遠くに見える景色の見せ方がうまいと感じた。ワクワクした。
必要最低限の声。声が無いと味気ないが、アニメ声で長いセリフをしゃべられるとそれはそれで他キャラが浮かんでしまうので、これくらいが丁度良いと思った。拡張やサブシナリオ追加とかもその方が作りやすそうだという淡い期待も込めて。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
システムがイース7ベースではあるが、それに加えて改良・拡張等が加わっており、プレイして楽しかったというのが正直な意見。
サウンドは相変わらずのシリーズのクオリティで、通常は行わない外部スピーカにVita本体を接続してプレイしたことに加え、昔何度もプレイしたイース?を思い出させる曲等も多く、懐かしさも併せて非常に満足。
個人的に思い入れの強かったPCE版イース?のリーザの声優である白鳥さんが同じだったのも評価。
ストーリーの展開が気になることもあり、早朝出勤、夜遅く帰宅だというのに寝る間を惜しんでプレイするだけあって、熱中度は文句なしの5点。
快適さもこれまでのファルコム作品同様で、特に不満なくプレイできたと思います。
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GOOD!
・オリジナリティー(5点)
アドル無双からPT戦に路線変更。武器タイプによって与ダメージが変わる。『みしし』というネコの存在…どこから来たんでしょうかね( ´,_ゝ`)プッ。なによりファルコムの看板作品『イース』。だけでオリジナリティーは充分です。
・シナリオ
シリーズの主人公アドルがなぜ『冒険家』と呼ばれるようになったのかがわかります。エンディングのときに…゚+。(ノ`・Д・)ノオォオォ。+゚ってなります
完全新作らしいので過去のPCE(だっけ?)のイース4をしたことがある人でも楽しめると思います
・アクション
イース7をベースにさらにスピード感、爽快感が増してます。乱戦時にカッコイイスキルの数々を駆使しフラッシュガード(ムーブ)が極まるとテンションも上がります。
・熱中度
アクション、シナリオ、BGMのテンポが良いので止め時がなかなか見つからないです(;^ω^)
・サウンド
今回は1度聴くだけで惚れてしまうほどの曲はありませんが、さすがのファルコムサウンド。聴けば聴くほどアジが出てきます。
イース6(ナピシュテムの匣)のような激しい曲調というよりイース7や英雄伝説のような荘厳なイメージで場を盛り上げてくれます。
ただダンジョンやタウンのBGMが同じ曲なのが多く少し残念でした。