イース セルセタの樹海 レビュー
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ユーザーレビュー
536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
96pt
GOOD!
戦闘システムはイース7をパワーアップさせた感じでテンポの良さや爽快感は尋常じゃないです。
フラッシュムーブやフラッシュガード、スキルフィニッシュなど気持ちのいいシステムが満載でとにかく最高にアクションが楽しかったです。
イース7では雑魚敵倒すのがめんどくさくなったりしましたが今作は雑魚敵を蹴散らして行くのもすごく爽快でした。
グラフィックはマップが素晴らしいです。森や遺跡などRPGの王道を沢山踏まえており純粋に冒険をしている感を楽しむことができました。
後半に超高速で走れるようになるアイテムが手に入り、それがあるとマップ移動がかなり楽しくなりますw
BGMはもうファルコムなんでハズレるわけがありませんね。
ワクワク感や熱さを引き立てるいいBGMが今作も沢山あります。
ちなみに今作はボス戦とかよりダンジョンのBGMの方が印象に残る曲が多かった気がします。
キャラも顔グラが好印象な上個性豊かなキャラがいっぱいでパーティキャラだけでなくサブキャラにも愛着がもてます。
個人的には女性陣が凄く可愛く魅力的でした。
後vitaの機能を意欲的に取り入れており、いい感じに機能を生かせてて良かったと思います。
タッチ操作のおかげでメニュー操作などが捗りましたw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 2pt |
58pt
GOOD!
今作は「イース7」のアクションを応用(というより殆ど同じ?)した戦闘スタイルです。
戦闘時の爽快感はそのままに、よりいっそう楽しく仕上がっています。
ストーリーもなかなか良さ気で、理解しやすいので個人的には高評価です。
サウンドのほうも、よく聞いていると耳に残るものがたくさんあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
難易度が選べるためレベルを少し上げただけで進められたりする親切設計。
キャラ固有アクションで先へ進み、謎解きとか変化に富んでいて、地図埋め、記憶のかけら探しとやりこみは多い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt |
90pt
GOOD!
快適さ5
セーブ・ロードが早く、戦闘中のアイテム使用もタッチパネルでさっとアクセスできるので快適です。回避のテンポも小気味良く、キャラチェンジもサクサクで処理落ち等もありません。
また、7と比較して、スキル発動ゲージを溜めるのにチャージボタンが必要なくなって、自動チャージになった点も快適さの上昇につながっています。
音楽
オープニング曲の冒頭で、一瞬過去の作品と同じ思わせておいて新曲が流れるという作りがgoodです。PCE版とはフィールド構成が違うのですが、同じ場面で同じ曲ではないため、新しいフィードに入る度に新鮮でした。
しかし、まさか最初のボス戦で「いきなりあの曲か!」と仰天させられました。
満足度5点
PS2のリメイクは全く受け付けられず、すぐに放置しましたが、今作はまるで別モノに仕上がっています。ストーリーも恐らく歴代最大のボリュームで、樹海踏破のマップを埋めながら、「まだ、先があるのか」の繰り返しで何度も止め時を逸しました。セルレイを眼下に望む高台はセルセタ屈指の絶景です。
太陽の神殿や、雷雨の聖域など、過去の作品にも出てきたフィールドが(PCE版に比べて)かなりのレベルのグラフィックで再現されていることと、そこを縦横無尽に駆け回れること昔からのファンとしては感涙ものです。
音楽
サントラも買いました。「黒き翼」「The Foliage Ocean in CELCETA」が最高です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 2pt |
66pt
GOOD!
●快適性
この点に関しては文句なく満点をつけられると思います。
読み込みの時間はロードやマップ切り替えで1?2秒かかるかどうかで、装備切り替え、メンバー編成、アイテム使用その他、ほとんど読み込みなしで操作できます。「Now loading...」を見る回数が少ないので全くストレスなく遊べました。
移動速度も秀逸です。アドルを初めて操作したときは動きかたが俊敏すぎて「こいつ……忍者か!」とびっくりしました。セルセタを始めて5分はデュレンの後を追う使命を放棄し、ただひたすらにアドルを宿屋で振り回して遊んでいました。そこで確信しました。あやつは忍者です。ジャンプの仕方がいかにも忍者です。
他にも、序盤は転位(ワープ)が所定の位置からしか行えず自分の足で移動しなければならなかったのですが、ちょうど面倒くさくなってきた中盤でどこからでも転位できるアイテムが手に入ったのは◎。他にも足がもっと速くなる魔法具や、敵から絡まれなくなる魔法具が手に入るので非常に快適。
●戦闘
ARPGの肩書きを背負っているだけあって、戦闘はものすごく楽しいです。オープンワールドではなくそこそこの一本道ですがあまり気になりませんでした。シームレス制は大好きです。一緒に旅をする仲間が6人、実際に戦闘をするメンバーが3人。残り3人は言わずもがな控え。斬撃、打撃、射撃と剣、槌、槍を組み合わせた全員攻撃型です。ヒーラーやサポ専はいません(この部分に関しては不満点がいくつかあるので後程BADに記載します)。
さて、特筆すべきはフラッシュガードとフラッシュムーブでしょう! 敵の攻撃のタイミングに合わせてガードorスウェーをするアクションですが、これ、セルセタをプレイした方にはきっとご理解いただけると思いますが、上手に成功させたときのエフェクトがめちゃくちゃかっこいい! シャキキーンってなってスローになって……残念ながら文字では言い表せないので、ぜひ実際にプレイして爽快感を味わっていただきたいです。所謂「俺TUEEEEEE!!」感満載です。しかもボス戦だと大きなチャンスに繋がるので重要だけれど、ボタン操作間違えてHPゴリゴリ削られて涙目になったのは今となっては良い思い出。それでも狙いたくなるのがフラッシュガード&ムーブ!
敵の強さも絶妙です。特にボス戦においては絶望的に強いわけではないけれど瞬殺できるほど弱くもなく、ちょうど良いバランスをとれている印象を受けました。
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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GOOD!
□PSPで発売されたイース7がほぼベースとなっていると言っても良いと思いますがイース7の出来もかなり素晴らしい作りでしたが今作では更にあらゆる面においてクオリティアップされておりプラットホームが変わった事でより一層ゲーム性の向上を計れた事もあるのでしょうが想像以上の完成度まで持ってきた点をまず一番に評価したいと思い熱中度+満足感は満点としました。
□タッチ操作強制で煩わしいところもあるのですが逆にタッチを活用したシステムも盛り込まれておりまたそれがよく練られている点も完成度の高さへと繋げている作りの上手さもなかなか秀逸でして快適さを4としましたがどちらかと言うと5に近い4かなという感じでした。
□ゲーム進行における伏線もちゃんと用意されており所謂やり込み要素も適度にあるのでサクサク進みまくるタイプなわりにボリューム面も申し分ないというところもまたポイントが高く長く遊べますがその反面中毒性が結構高いので止め時に困ってしまいました、それ故にレビューを記載させていただくまでにプレイ時間が伸び伸びになってしまったのは余談として(苦笑)。
□舞台設定がイース4らしく調べたところ10数年前にPCエンジン等で発売されたものらしいですが
その割に話に古臭さもなくキャラクターもメインから脇役までしっかり立っていたのでゲームに没入しやすく最後まで食傷することが無かった点も良かったのではないかと思いました。