SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
608人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
独特の世界観と練りこまれたストーリーが非常に良いです。魔物にもそれぞれ、なぜ魔物になったのか、どんな人物であったのかといった背景が個別に設定されており、読み進めるごとに世界観に埋没していくのが魅力だと思います。操作性は手軽かつスピーディであり、様々な供物やタイプを選択して、自身に合ったプレイができる点も評価できると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・世界観がよく練られて製作されている
基本的に本の中の世界が舞台と言う設定で
読み物からアクション、そしてその後展開という形で話が進んで行く
そして、本の中の世界観、住人、モンスターの小話にプレイヤーは触れる事が出来る
・音楽が良い
音楽は全てオーケストラと言う力の入れ方で脱帽します
その1つ1つがとても丁寧に作られており、世界観を引き立たせている
・アクションが多彩
そのシナリオで魔法を6個までプレイヤーの好みで持っていく事が出来る
敵によりパターンを変える等、戦略性がある
・敵の動きも個性的
他のモンスターを補食して強くなったり、転んでみたりと実に多彩である
戦闘中に聴こえる呻き声にも特徴があり、思わず攻撃する事を躊躇ってしまうモンスター等も居る
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・ストーリー
分岐部分もクリア済み、ストーリーは基本一本道だがラスボス倒した後の選択で分岐するだけなので、マルチエンドがめんどくさい人にはいいかもしれない。
ストーリの内容も個人的に食い込める内容でありとても面白い
・システム
分類的には狩りゲーなのだが、他のゲームと違い生贄と救済システムがとても面白い
武器は耐久性で生贄で耐久を回復したり、救済で自分の体力を回復することができたり、また、生贄や救済で自分のステータスに変化があるため考えさせられる。
他にも、オンラインでは他の味方(オフラインではNPC)を救済や生贄にすることが可能で、生贄にすれば必殺技的なものが発動するが、デメリットとして戦力低下になり、救済をすれば味方を復活させることが出来るが、自分のHPが半分になると言うデメリットがある。
要するに連携が必要である(オンラインでだが・・・)
・グラフィック
携帯機ゲームとしては綺麗であり、なにより敵が素早く動く動く(敵の種類によるが)
武器のエフェクトや攻撃時のモーションも綺麗でよい
・快適さ
一つのミッションに大体5?10分ほどでサクサク進めることが出来る。
敵にも弱点属性などがあり、それを利用し上手く立ち回ることが出来れば1?3分で決着つけれることも・・・なお、ミッションに時間制限は無く、全滅するか敵を倒すかで終了するので、新規の方でも時間にあせらず耐久戦に持ち込める。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
[ストーリー・設定]
供物をささげたり、仲間の命や自分自身の体の一部を生贄にすることで、魔法が使えるという設定はダークでグロテスクな雰囲気を感じることができ良かったと思う。
魔物や場所の設定資料も読みごたえがあり良いと思う。
[グラフィックス]
このゲームの雰囲気に負けないような、グロテスクな見た目の魔物が多くいたことが一番良かった。
魔物の名前は神話に由来するが、安易に神話と同じ姿にしてないことは評価できる。
似たような見た目の魔物もいたが、ただの色違いではなく、細かい違いがあるのは良かった。
[システム]
一回のプレイ時間は、5分から15分ぐらい(魔や聖の腕にもよるが)でサクッと遊べることが良かった。
生贄魔法や禁術などで大ダメージを与えられるのは良かった。プレイ時間の短縮にもなるし、マルチプレイの時は盛り上がる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・ストーリー
最初、始めるまでこの手のゲームは、ただかっこいい言葉をならべてストーリーがちんぷんかんぷんではないのかと思っていました。しかし始めてみると分かりやすくて次の展開がすごく気になる内容ばかりでとても満足できました!少し大げさかもしれませんが、ゲームの物語は本を読み進めていくのですが自分はちょっとした本を読んでいるような気分になれました!
・システム
レベルを攻撃力ばかり上げるか、防御力ばかり上げるか、もしくはバランス型にするか、
人それぞれ個性のある上げ方ができていいと思いました。
クエストもあまり時間をかけずにクリアできるので、忙しくても楽しめますね!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
モンハンを無印から全てプレイ済み、アクションゲームはかなりやり込んでいるのでモンハン3rd以降は難易度が低すぎで途中で飽きてしまったところにこのゲーム。
プレイ時間450時間以上、プラチナトロフィー獲得済。
難易度は高くはありませんが幾つか条件付き(時間制限、ノーダメ厳守など)がある為やりごたえがありました。
ストーリーに定評がありますが個人的にはなんといってもモンハンに比べバトルがハイスピードなところが気に入りました。
エリアチェンジなどない為、離脱して回復など(出来ると言えば出来るのかな)はあまり出来ず、緊張感があっていい。
サポートのみに徹したり、攻撃のみ、両方をこなすのもプレーヤーの好みで出来るのでそれが楽しい。
戦闘中の音楽がかなりいい(サントラ買おうと思いました)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
モンハンのようにキャラがアニメっぽくなく悪く言えば(見た目)個性派少ないかもしれないが個人的には好み。
狩りゲーにもいろいろありますがファンシースター、ゴッドイーター、ラグナロクオデッセイなどアニメっぽい、キャラ同士のどうでもいいやりとりはないので硬派な印象があります。
敵、味方を生贄、救済することによって自分のレベルを上げ、アタッカー、サポート、それぞれに適したキャラクターを育てていくのでバランスを考えながら育てていくのが楽しかったです。
使用魔法の種類が豊富で新しい魔法を手に入れたり、新魔物が配信されることによって毎回どんな新しい魔法が追加されるのか、試したくなる。
バトルがハイスピード、とはいっても心地いいスピードで展開は早いのかもしれませんがとにかく狩ってて楽しいし爽快感もあり。
ゲーム中の音楽がオーケストラということもあり、追体験中などで流れる音楽はやる気にさせてくれるものが多い。サントラ購入しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・オリジナルティ
ストーリーの展開および結末は、全てその世界における○○○だった。というオチは
ある種の現実味を感じさせます。
本の中の世界観やモンスターの小話や、
人以外の動植物は真っ当な神が創造したが、人間だけは邪悪な神が創造した。
といった設定等にも、どこか現実味が感じられて感心させられました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・世界観とストーリーは良く出来ています
全体的に暗くて、痛々しい部分もあり、人によっては「うわぁ・・・」と思うかもしれません
個人的には世界観が気に入ったのでGOOD。
別に暗いのが好きなわけじゃありませんが、ソルサクの世界観には何か惹かれるものがあり、物語を進めていて面白かったです。
・音楽はソルサクの世界観に合っており、暗めな音楽は多いです
でもオーケストラによる壮大な演奏は素晴らしい
ケルベロスとの戦闘で流れる「魂の旋律」は迫力がありカッコ良いい、と思いました
・プレイヤーの名前と容姿、声を変更できたり、自分の戦闘スタイルに合わせてレベルを上げることができる
レベルは倒した敵を生贄にするか救済するかで得られる経験値が異なり、生贄にした場合は「魔力」に、救済した場合は「聖」に経験値が入るようになっている
一度上げたレベルを下げ、上げなおすこともできる。
・魔法を使ったバトル
供物(魔法)を6種類選んでクエストに持っていくことができ、色々な攻撃を繰り出すことができる
魔法には炎を纏った矢を召喚し、敵に放つ投擲魔法や、岩を身体に纏い、丸くなってゴロゴロ転がる突進魔法、普通の回避行動を強化し、地面の中に潜って敵の攻撃を避ける回避変化など・・、色々な供物があり、戦闘を面白くさせてくれます
敵の部位破壊をしたときに赤黒い血が勢いよく噴き出すのも爽快。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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GOOD!
●オリジナリティー
共闘ゲームの先駆け。
CPUと言えど、その特性を考えたり、そのキャラクターに
合わせて自分も動いてみたり。
仲間がいるのは心強いことです。笑
●サウンド
ノレるものから、不気味な音楽。感傷的になれるもの。
物語に合わせたBGMがかなりGOODだったと思う。
ニミュエとの別れの時は、BGMとも相まって、結構悲しい
思いをした記憶がある。
●熱中度
「犠牲」と「代償」を基礎とした物語が凄く面白い。
「魔法使い」として生きていく上で、その悲惨さや覚悟を感じられて
物語にのめり込んでいった。
ただのアクションゲームと思う事なかれ。
●快適さ
ロードの時間を使って物語の背景なんかを説明してる点は良かったかな。
物語に興味を持つきっかけになった所なんかもあったし。