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SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013/03/07
価格 5,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonSOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)評価ランク
中央値
73
難易度
2.44
レビュー数
34

スコアチャート SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)レビューチャート

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) 購入する



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11.8%
80-89
11.8%
90-100
【60点以上】
70.6%
【標準偏差】
17.99

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・グラフィックが良い
携帯機ゲームにしては画質が良い。魔物の質感や魔法などのエフェクトもしっかり描き込まれている。画面はステータスやマップ表示でゴチャゴチャしてなくて見やすいと思いました。

・戦闘が楽しい
魔法を使った戦闘が面白いです。魔法にも色々種類があり、地味なものから派手でカッコイイものなど様々で、これらを使ったアクションは他の狩りゲーではなかなか味わえない。戦闘後も生贄か救済かを選べるようになっており、生贄だと魔が、救済だと聖に経験値が入り、レベルUPすると魔は攻撃力、聖は防御力が上がるようになっており、自分の戦い方に合わせてレベルを上げられるので面白いです。

・魔物にもストーリーがある
魔物は元々人間で、だいたいが自分の欲望を叶える代わりに醜い姿となっており、
その人物がどんなふうにして魔物になってしまったのかがちゃんと本(リブロム)に書いてあるのが良かったです。

他にもストーリー(本編)がしっかりしていたり、アップデートで魔物やマップが追加されるのは好印象。
それと、リブロムのキャラが面白くて好きです(笑)

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ヨアヒム・ギュンターさん [2013/06/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 1pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

オリジナリティー
 個人的にはよくできていた世界観だったと思います。
 基本的にダークファンタジー的な雰囲気でした。
 登場するすべての物に設定がしっかりとなされていて、良く作り込まれていました。

サウンド
 個人的にはよかったと思います。
 いい曲が多かったです。


 難易度は簡単でしたが、評価を稼ぐためには常に油断がならないという、ある意味ではかなりの緊張感を持ったゲームでした。おかげさまでかなり熱中させてもらいました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Evanさん [2013/03/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  623人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

魔極か聖極かはたまた均等かプレイスタイルで集めるべき刻印や
追体験に持ち込む供物の強化など、キャラクタにセットした刻印と供物をフルに使って
魔物を退治するのが楽しい。

カメラ操作アナログスティックが初めから2本あるのし、Lボタンでロックオンもできるので
ゲームの操作性も非常に良いと思う。

攻撃力が150%アップする代わりに体力が通常は1000のところが1になってしまう刻印や
防御力を高める刻印、体力に+500できる刻印や火・冷・雷・石・毒の各属性を強化する刻印など
キャラクターに最大5つの刻印を設定できる組み合わせを考えるのも面白い。

追体験(クエスト)に持ち込める魔法の材料(供物)は最大6つまでだが
自分のプレイスタイルに合わせて、持ち込む供物を選ぶもよし
オンラインなどで、事前に仲間と話し合い作戦を立てて供物をセットするもよし
その辺を考えるのも楽しい。

オンラインでは追体験開始前だけだが、フリー入力のテキストチャットができる
マルチタッチのソフトウェアキーボードは両手打ちでパパパパっと文章を打てるので
ストレスは然程感じる事なくテキストチャットができるのと、Vitaアプリのパーティーを
起動しながらゲームできるのでボイスチャットしながらゲームも楽しめる。

追加DLCや追加コスチュームは今のところ全て無料なのでお得感があるのと
敵の難易度などが期間限定で調整される「噂」を適用すれば入手困難なアイテムが
手に入りやすくなるなど、長く遊んでいても楽しい

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
SBYさん [2013/11/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 4pt 0pt
総合点
63pt

GOOD!

・独自要素(禁呪、生贄魔法)は面白い。
・世界観は魅力的。
・一人プレイはバランスもよく、ストーリー、演出の面で他のハンティングアクションより秀でている。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
DA1さん [2013/05/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  634人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・世界観とストーリーは良く出来ています
全体的に暗くて、痛々しい部分もあり、人によっては「うわぁ・・・」と思うかもしれません
個人的には世界観が気に入ったのでGOOD。
別に暗いのが好きなわけじゃありませんが、ソルサクの世界観には何か惹かれるものがあり、物語を進めていて面白かったです。

・音楽はソルサクの世界観に合っており、暗めな音楽は多いです
でもオーケストラによる壮大な演奏は素晴らしい
ケルベロスとの戦闘で流れる「魂の旋律」は迫力がありカッコ良いい、と思いました

・プレイヤーの名前と容姿、声を変更できたり、自分の戦闘スタイルに合わせてレベルを上げることができる
レベルは倒した敵を生贄にするか救済するかで得られる経験値が異なり、生贄にした場合は「魔力」に、救済した場合は「聖」に経験値が入るようになっている
一度上げたレベルを下げ、上げなおすこともできる。

・魔法を使ったバトル
供物(魔法)を6種類選んでクエストに持っていくことができ、色々な攻撃を繰り出すことができる
魔法には炎を纏った矢を召喚し、敵に放つ投擲魔法や、岩を身体に纏い、丸くなってゴロゴロ転がる突進魔法、普通の回避行動を強化し、地面の中に潜って敵の攻撃を避ける回避変化など・・、色々な供物があり、戦闘を面白くさせてくれます
敵の部位破壊をしたときに赤黒い血が勢いよく噴き出すのも爽快。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
エレオノーラさん [2014/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・オリジナルティ
ストーリーの展開および結末は、全てその世界における○○○だった。というオチは
ある種の現実味を感じさせます。
本の中の世界観やモンスターの小話や、
人以外の動植物は真っ当な神が創造したが、人間だけは邪悪な神が創造した。
といった設定等にも、どこか現実味が感じられて感心させられました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
jp@jpoさん [2013/03/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・ストーリー
最初、始めるまでこの手のゲームは、ただかっこいい言葉をならべてストーリーがちんぷんかんぷんではないのかと思っていました。しかし始めてみると分かりやすくて次の展開がすごく気になる内容ばかりでとても満足できました!少し大げさかもしれませんが、ゲームの物語は本を読み進めていくのですが自分はちょっとした本を読んでいるような気分になれました!

・システム
レベルを攻撃力ばかり上げるか、防御力ばかり上げるか、もしくはバランス型にするか、
人それぞれ個性のある上げ方ができていいと思いました。
クエストもあまり時間をかけずにクリアできるので、忙しくても楽しめますね!

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
にゃんこ先生さん [2013/04/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

モンハンを無印から全てプレイ済み、アクションゲームはかなりやり込んでいるのでモンハン3rd以降は難易度が低すぎで途中で飽きてしまったところにこのゲーム。

プレイ時間450時間以上、プラチナトロフィー獲得済。

難易度は高くはありませんが幾つか条件付き(時間制限、ノーダメ厳守など)がある為やりごたえがありました。

ストーリーに定評がありますが個人的にはなんといってもモンハンに比べバトルがハイスピードなところが気に入りました。

エリアチェンジなどない為、離脱して回復など(出来ると言えば出来るのかな)はあまり出来ず、緊張感があっていい。

サポートのみに徹したり、攻撃のみ、両方をこなすのもプレーヤーの好みで出来るのでそれが楽しい。

戦闘中の音楽がかなりいい(サントラ買おうと思いました)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リバさん [2013/05/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

モンハンのようにキャラがアニメっぽくなく悪く言えば(見た目)個性派少ないかもしれないが個人的には好み。

狩りゲーにもいろいろありますがファンシースター、ゴッドイーター、ラグナロクオデッセイなどアニメっぽい、キャラ同士のどうでもいいやりとりはないので硬派な印象があります。

敵、味方を生贄、救済することによって自分のレベルを上げ、アタッカー、サポート、それぞれに適したキャラクターを育てていくのでバランスを考えながら育てていくのが楽しかったです。

使用魔法の種類が豊富で新しい魔法を手に入れたり、新魔物が配信されることによって毎回どんな新しい魔法が追加されるのか、試したくなる。

バトルがハイスピード、とはいっても心地いいスピードで展開は早いのかもしれませんがとにかく狩ってて楽しいし爽快感もあり。

ゲーム中の音楽がオーケストラということもあり、追体験中などで流れる音楽はやる気にさせてくれるものが多い。サントラ購入しました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ガンジーさん [2013/05/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

[ストーリー・設定]
供物をささげたり、仲間の命や自分自身の体の一部を生贄にすることで、魔法が使えるという設定はダークでグロテスクな雰囲気を感じることができ良かったと思う。
魔物や場所の設定資料も読みごたえがあり良いと思う。

[グラフィックス]
このゲームの雰囲気に負けないような、グロテスクな見た目の魔物が多くいたことが一番良かった。
魔物の名前は神話に由来するが、安易に神話と同じ姿にしてないことは評価できる。
似たような見た目の魔物もいたが、ただの色違いではなく、細かい違いがあるのは良かった。

[システム]
一回のプレイ時間は、5分から15分ぐらい(魔や聖の腕にもよるが)でサクッと遊べることが良かった。
生贄魔法や禁術などで大ダメージを与えられるのは良かった。プレイ時間の短縮にもなるし、マルチプレイの時は盛り上がる。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
細長の野望さん [2013/04/07 掲載]

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【PSVita】SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
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