SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
BAD/REQUEST
・1ステージの長さが短い
「ザコを10匹倒せ」・「アイテムをいくつか集めろ」的な内容のミッションが多く、MAPも狭いので速攻で終わる。
敵は属性が違うだけで、ほぼ同じような内容の使い回し。
そのくせボスの種類は少なく、ボス関連のクエストも少ない。
・救済・生贄
救済・生贄をすることで能力を補正する刻印が開放されたり、サブミッションでのルートが開放されたりする。
ボスを救済すれば経験値の他、オフラインで使用出来る仲間(同行者)が増える。
しかし、刻印は属性が違うだけの雑魚を何度も救済・生贄する必要が生じる。
ルートは救済ルートを開放すれば、生贄ルートを選択できなくなる、逆側のルートを遊ぶには分岐するミッションをクリアし直さなければいけないなど非情に不親切。
・エフェクトが地味
禁術以外効果音やエフェクトがかなり地味で、有効な攻撃なのか効かない攻撃なのかの手応えが薄い。
盾は敵の突進を防いでダウンを取ることが出来るのだが、当ったか当たっていないのかエフェクトがなくてよくわからない。
禁術も派手ではあるが、当ってるか当ってないかコレもまたよくわからない。
・使える魔法の差が酷い
モーションや弾速の関係で使える魔法、弱い魔法の差がかなり出てくる。
・魔法を強化する楽しみが薄い
魔法を手に入れる方法は、ミッションの報酬で受け取る・下位の魔法をLV4に強化する・合成する、の3つ。
強化は同LVの同じ魔法を2つ使って1つLVを上げて使用回数を「1」だけ増やす。
使用回数が少ない魔法にはありがたいが、使用回数の多い魔法には恩恵が少ない。
合成にも一苦労する個数しかもらえないし、1ステージのボリュームがないのですぐに飽きる。
強化・進化した所で、魔法のエフェクトなどが大きく派手にになったり強化されたり、ということもない。
ほぼ数値だけが変化する。
・理不尽な攻撃やトラップ
ボスの動きはかなり速く・それでいて攻撃も速くて威力が高い。
ボスなら仕方ない、と思いもするのだが…盾の魔法で防げそうに見えるのに防げない物理攻撃、かなり長い間ひたすらホーミングしてくる攻撃(もちろん威力は高い)、届いてないように見えるのにしっかり届いてる攻撃、等かなりストレスが溜まる。
特に酷いのは一部MAPにあるトラップ。
一定時間ごとに凍りづけにされたり、そこら辺に浮いていて近づくと追いかけてくる回避しづらい機雷のようなトラップ。
できるだけダメージを受けなければ高スコアが狙えるこのゲームでは、鬱陶しいことこの上ない。
もちろんスコアは報酬にも影響する。
・スコアが鬱陶しい
ミッション中に行った行動によって実績みたいなものが開放され、クリア後に開放された実績のポイントによって評価が決まる。
この実績以外に評価に影響される要素はないので、プレイスタイルや武装がかなり限定される。
スコアが低いと報酬の数が少なくなるので、否が応にも効率重視のプレイになってしまう。
・味方AIが恐ろしく馬鹿
同行者というNPCを2人まで連れていけるのだけれど、コイツラが恐ろしく馬鹿です。
自分がやられて、救援要請をしても、ボスや障害物に引っかかって動けない場合がものすごく多い。
更に生贄嗜好のNPCは救援要請してもいPCを生贄にしてくることが多く、ボス戦でそうなったらNPCのAIがアホなのと攻撃力の低いのがあってリタイア確定。
あと要請したらこちらに一直線に向かってくるので、敵が攻撃してきたら回避行動すらとらずモロに食らって死ぬ。
倒したザコに速攻で飛びついて、救済や生贄にしようとする奴もいてボスに速攻で瀕死にされる。
・グラフィックが良くない。
特にMAPは作りこまれておらず、PSPのモンハンなどのほうがまだ綺麗なフィールド。
敵のグラフィックが良いわけでもなく、特に見るべきところもない。
キャラクターのグラフィックにいたってはPSPでもいいんじゃないかと思わせるほど。
衣装の数も少なく、キャラクター要素はかなり少ない。
・意味不明なボスの当たり判定
ボスには見た目以上に大きな当たり判定があったりして、一見通り抜けれそうな隙間があるのに通り抜けできない。
MAP端や壁などに押し込まれたら脱出不可能になる。
ダウン後の無敵時間などもないので、状況次第ではNPCに復活要請してもこちらにコレないので詰む。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
90pt
BAD/REQUEST
■抜群の操作感の良さをバックにいろんな武器を組み合わせたり使う事で爽快感のある作品を楽しむ事が出来るのですが筆者的に一番気になった点が投擲武器です、一度セットするとキャンセル出来ない仕様にしたのは正直疑問が残りましたしまた明らかに他の武器より優位性が薄いあたりがちょっと残念でした、この点で引っ掛からなければ快適さに間違いなく5をつけていました。
■キャラクターメイキングの種類がちょっとレパートリー不足かなと感じました、衣装は進めて行く事によって増えていきますのでそれは別に良いかなとは思うのですがもうちょっと作り込める環境であるとより一層愛着も持てるでしょうし楽しみも増したのではと思います。
■供物のセットメニューで選択した供物の紹介するウィンドウが大きく表示されてる為に下の供物が隠れてしまって見えないのは不便だと思いました、この辺はウィンドウを消すか小さくするかの機能が欲しかったですし属性がかなり重要な作品であるので勿体無い部分かなと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
36pt
BAD/REQUEST
とにかく、ゲーム全般的に言えることは「煩わしい」ということ。
ゲーム中のインターフェースが見にくい
戦闘中、倒れたキャラがなかなか起き上がらない
攻撃のときに、出すのにやたらと時間のかかるものがあったり、すぐに出ても攻撃力がイマイチだとか、使うだびに自分のライフが減るとか、とにかくすべてが一長一短で、万能型が無い
なぜかロックオンしても攻撃が外れる場合があったり、当たり判定がわかりにくい
ゲーム中に一時中断したいとき、セレクトボタン押して、さらに設定を選ばないとゲームが停止にならない(セレクトを押しただけだとゲームそのものは進行状態のまま)
極端に強いボスキャラがいきなり現れてやる気がなくなる
魔法の使用回数を回復したり、倒した敵を生贄or救済するか選ぶとき、やたらと時間がかかる
演出なのはわかるけど、何度もやってるとイライラしてくる
あと、キャラクターも含めて全体的にグラフィックがあまり良くない。特にキャラクターの造形はひどい。一昔前のPSPレベルだろこれじゃ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
BAD/REQUEST
今のところ、特に気になるところはありません
世界観がやっぱり独特なので人を選ぶかもしれません。
オフラインも十分楽しんでいますが、オンラインやアドホックをやってこそ、このゲームの真価が分かります。
せっかくなので、そのアドホックできる友だちやネット環境などが整っていない人は、もったいないかも知れません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
BAD/REQUEST
気になった部分は
・グラフィックで、一見きれいなのですがステージの端の方などが少し荒いと思いました
もう少し頑張ってほしかったです。
・クエストについては、クリア判定が厳しい部分がありなかなか高評価がとりにくいかなと思いました。インターネットマルチについては、クエスト中敵を倒して生贄などにしたくても全プレイヤー共通なので取り合いにはなりませんが、早いもの勝ちみたいになるのが嫌でした
個別にしてほしかったですね
・仲間について
今作は一応仲間を連れて行く事ができますがあんまり役に立ちません、変な所で突っ掛かっていたり、ずっと盾魔法出して何もしなかったりです
仲間には敵を生贄にするのを嫌ったり、助けることを嫌ったりするのもいます
気に入った仲間に限って、生贄嫌いやら救済嫌いばかりで、あげくの果て去っていきます※連れ戻す事は可能です
仲間の状態も書き換えれたらいいなと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
62pt
BAD/REQUEST
オリジナリティー
出てくる敵が基本的にグラフィックスを変えただけの使い回し感がありました。
所々違う動きをしているものもありましたが、基本的に弱体化してしまっていました。(出てくる順番の関係で見て、先に出てくる敵の動きの方が強いという事です。)
グラフィックス
これは酷かったです。比べるのであれば、ゴッドイーターなどよりもひどかった気がします。
快適さ
一部の敵(主に戦闘中に体から色々と吐き出してくる敵)の、当たり判定が鬼畜でした。そして、回避やいろいろ、ありとあらゆる動きを試しても、壁際に追い込まれたら基本的に死が待っているという謎仕様。
NPCがあまりにもバカすぎて、足を引っ張ってくることが多々ありました。
特に、敵を殺していくと横から生贄あるいは救済してかっぱらっていく機能は必要なかったのではないでしょうか。
使える魔法とゴミな魔法の差が大きかったのも問題点ですね。
敵の動きでガード不可の物とそうでないものの線引きがあいまいでした。
さて、ここまで書いてきましたが、一番の問題点はラスボスにあります。
ラスボスはやたらとでかい魔法を撃ってきたりと、最初はすごいなぁと思いました。で、最初は苦戦の果てに敗北。ここで問題になったのが、魔法の補給がほとんど出来ないことです。
遠距離攻撃系の魔法は、一発の威力に比べて使える回数が非常に少なく、補給の出来ないラスボス戦ではすぐに使い物にならなくなります。
というわけで、消去法で接近魔法での戦いになるのですが、接近魔法で戦うと、ラスボスが滅茶苦茶弱くなります。はっきり言って、回避が出来る人間なら、回復なしでもオッケーなレベルです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
BAD/REQUEST
・熱中度
ラスボスを倒して一通りプレイし終える前は、とても楽しいのですが、
ラスボスを倒して一通りプレイし終えると急激に冷めてしまいます。
・供物
私はオンラインプレイをしたので供物については比較的簡単に良い物が得られましたが
オンラインプレイをしない人には良い供物を調達する過程が作業ゲーになってしまうと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
94pt
BAD/REQUEST
【悪かった点】
・服装の種類がすくない
色違いを含めるとそこそこありますが、種類自体は少なめ
カッコイイ衣装ばかりだったのであまり不満はありませんでしたが
もう少しあると良かったかもしれません
・ミッションのコンプについて
サブミッションの種類は本当にたくさんあって大満足なのですが
全部のミッションを出すには、特定のミッションで敵を生贄にしたり救済しないと出てこないので
「このモンスターは生贄にしたくないなあ」
と思ってもミッションをコンプリートしたかったら一回は生贄にしないといえないので
少し苦痛でした
・血の描写について
自分は全然平気だったのですが
血の描写がリアルで、結構血が吹き出したりするので
そういうのが苦手な人はこのゲームをあまりお勧めしません
血の描写オフなどの設定があれば良かったと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
49pt
BAD/REQUEST
いろいろありますが、一番の不満点はゲームバランスです。
供物というモノを使って、魔法を繰り出すゲームなのですが、その供物のバランスがとれていません。
投擲、卵、ゴーレム、時の砂、血これらの供物が強すぎて完全にゲームバランスはとれていません。
インフラのマルチプレイにおいて、当然プレイヤーは強い供物を使う傾向にあります。多くの部屋で当然のごとくバランスが崩壊しハメ殺し、ひどいときはボスは一歩も動けず倒れる、が横行します。
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