SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・ストーリー
分岐部分もクリア済み、ストーリーは基本一本道だがラスボス倒した後の選択で分岐するだけなので、マルチエンドがめんどくさい人にはいいかもしれない。
ストーリの内容も個人的に食い込める内容でありとても面白い
・システム
分類的には狩りゲーなのだが、他のゲームと違い生贄と救済システムがとても面白い
武器は耐久性で生贄で耐久を回復したり、救済で自分の体力を回復することができたり、また、生贄や救済で自分のステータスに変化があるため考えさせられる。
他にも、オンラインでは他の味方(オフラインではNPC)を救済や生贄にすることが可能で、生贄にすれば必殺技的なものが発動するが、デメリットとして戦力低下になり、救済をすれば味方を復活させることが出来るが、自分のHPが半分になると言うデメリットがある。
要するに連携が必要である(オンラインでだが・・・)
・グラフィック
携帯機ゲームとしては綺麗であり、なにより敵が素早く動く動く(敵の種類によるが)
武器のエフェクトや攻撃時のモーションも綺麗でよい
・快適さ
一つのミッションに大体5?10分ほどでサクサク進めることが出来る。
敵にも弱点属性などがあり、それを利用し上手く立ち回ることが出来れば1?3分で決着つけれることも・・・なお、ミッションに時間制限は無く、全滅するか敵を倒すかで終了するので、新規の方でも時間にあせらず耐久戦に持ち込める。
BAD/REQUEST
新規のゲームって事もあり色々あるので、指摘させていただきます。
・生贄と救済システム
生贄と救済システムは面白いのが、システム上生贄を多くすれば攻撃力が上がり、救済を多くすれば体力と防御力が上がるのだが、ミッションの中に時間制限が有ってスピードが求められ物があり救済に偏ってるとクリアがし難いものがある。
また、マルチでは火力が求められるので、必然的に生贄の方に偏ってしまう、救済の方に偏っても倒せるは倒せるが、討伐時間が遅くなってしまうため効率が悪い
・武器システム
武器の属性で火/氷/雷/石/毒/無属性があるのだが、石属性の武器が圧倒的に少なく、明らか後から追加した感じがする。(大体の数で言うと、火/氷/雷/無属性は35?40種類ぐらいあるのに対し、毒は25種類前後、石に限っては15前後しかなく属性が偏っている)
また、武器バランスがおかしく、ある武器を撒く事によって一人でも敵をはめることができる。
しかもその武器のせいで、3種類ほどの武器が空気である。
・NPC
オフラインでNPCをミッションに最大で2人連れて行くことが出来るのだが、自分がダウンしてる時に助けを求める事ができるが、障害物や敵に引っ掛かり迂回をしないで真っ直ぐ来ようとするため引っ掛かり、そのまま攻撃を受け続け見方がそのままダウンする事が多々あったり、攻撃力が極端に低くて敵のHPがあまり減らない、また連れて行くと、敵の体力が上がるため効率が悪くなる、(自分がダウンしたときの保険にしかならない)
・マルチ
やはりインターネット通信の為か、動きがラグくなる。
また、通信でミッションを行くと敵の体力が上がるため、何故か4人よりも1人のほうが効率が良い
・ミッション
ミッションには、敵を救済や生贄で分岐するシステムがあるのだが、その分岐が面倒である。
たとえばAのミッションで救済をすると、Bのミッションが出来き、生贄にすればCのミッションが出来るのだが、Bのミッションをクリアした後、Cの方をやろうとすると、Aのミッションを再度しないといけなく、例えクリアしていても分岐で切り替えないとミッションが出来ないのでめんどくさい
・刻印システム
腕に刻印をはめてステータスを上げたり、属性耐久値や体力を上げることが出来るシステムなのだが、救済に偏ってる人には不遇すぎる。
攻撃力や、属性攻撃力を上げる刻印が生贄に傾いてる方が多く、救済側に傾いてる方の物がほとんど無い、あるとしても属性耐久値が上がるものばかりで、スピード重視で火力が求められるーコトゲームではあまりいらなかったりする。
COMMENT
ストーリはクリア済み、その他のミッションも8割型終了しております。
やはり新規のゲームって事もあり、改善点が多いですが楽しめると思います。
ですが、狩りゲーでも人を選ぶタイプなので体験版をやることを強くお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
独特の世界観と練りこまれたストーリーが非常に良いです。魔物にもそれぞれ、なぜ魔物になったのか、どんな人物であったのかといった背景が個別に設定されており、読み進めるごとに世界観に埋没していくのが魅力だと思います。操作性は手軽かつスピーディであり、様々な供物やタイプを選択して、自身に合ったプレイができる点も評価できると思います。
BAD/REQUEST
良くも悪くも世界観、描写ともにハードでダークな印象が強い為、万人に受け入れられる内容では無いと思います。
難易度的には然程難しくなく、従来の狩りゲー経験者には物足りない作りになっているかと思います。又、メインストーリーは長くなく、そちらを直ぐに進めるには難しい状態となっています。そちらに関して特に説明や誘導はなく、ストーリー性の無い依頼を続ける事になるので、こういったジャンルに不慣れな人は、このゲームの核心に触れる事なくやめてしまうのでは無いかと思いました。
COMMENT
モンスターハンター、ゴットイーター等にハマった人は是非オススメです。ただ、難易度的には少々物足りなさはあります。
1番惜しい点としては、グロテスクな表現に耐性の無い人には向かないという事でしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・謎の魔法使いマーリンに捕えられた主人公が、脱出のために喋る本リブロムを読み進めていくというストーリーです。この世界観の肝となっているのが生贄と救済、そしてそれに伴うリスク・リターンのシステムです。この要素がゲームのあらゆる部分で生かされており、これほど世界観とゲームシステムがマッチしたゲームは珍しいのではないでしょうか。
・装備は六つの魔法供物のみで、攻撃、防御、回避その他ほぼ全てのアクションは魔法によって行われます。おもしろいのはこうしたアクション全てにリスクとリターンが設定されているということです。煩わしいと感じる人もいると思いますが、このおかげで単なるゴリ押しではなく、戦闘中のリスク管理が重要になることから戦略性が増しています。
・この手のゲームにしては珍しいほどにストーリーがよく出来ています。かなり重い話ではありますが、メッセージ性が強く、プレイヤーの感情にずっしりとくるものがあります。
・グラフィックはかなりきれいです。魔法のエフェクトは派手で爽快感抜群ですし、とりわけモンスターの造形も非常に細かいです。またステージの背景もよく出来ています。
・音楽は稀に見るほどの素晴らしい出来です。光田さんと鋒山さんという豪華タッグがあのスカイウォーカー・サウンドで収録した音楽は、壮大で緊迫感があり、そして悲しくもあり、世界観にピッタリでした。サントラも買いました。
・供物や衣装、刻印の収集などやりこみ要素も充実しています。特に刻印はこだわり始めるとなかなかおもしろいですよ。
・オンラインでの共闘も抜群におもしろいです。特に戦況を一変させる禁術や生贄魔法のおかげで数々のドラマが生まれました。
・文献で語られるモンスターや世界観、フィールドにまつわる話は読み物としてもとても楽しめました。
・ロード時間は普通ですが、ロード中にチュートリアルやストーリーの補完があるので退屈はしません。
BAD/REQUEST
・モンスターの水増しがあるのは新規タイトルだから目をつぶるとして、それ以上に気になったのがボスモンスターのモーションの少なさです。特に部位破壊で一部の動きを封じるとほとんど2?3パターンの繰り返しになるモンスターもいて、これでは単調でつまらないです。
・ゲームシステムが世界観と緊密に連携していることの弊害として、一部のゲームシステムの制約が厳しくなっています。例えば、モンハンシリーズでは、モンスターを倒しアイテムを入手して自キャラをカスタマイズして、それをステータスとしロビーで見せ合うという楽しみがありますが、ソルサクの殺伐とした世界観には明らかにそぐわないです。しかしソルサクのカスタマイズ要素は不十分ですから、世界観とマッチしたまったく別の解決策が求められるでしょう。
・前述したようにキャラクターのカスタマイズ要素が乏しいです。服装を全身一式のみしたのは悪くない判断だと思いますが、せめて色の設定ではもう少し自由度が欲しかったです。(オンラインでのキャラ表示が原因なのかな?)
・場面によっては地面や壁のテクスチャが荒くなることがあります。
・属性違いを除くと供物の数はそこまで多いとは言えません。また供物のバランスも人によっては意見があるかも…
・世界観的には仕方ないかもしれませんが、聖レベルに極振りした場合にも、もう少し活躍できる幅が欲しかったです。
・アプデ以降は改善されたかもしれませんが、オンでは若干の不具合ありです。
・世界観はかなりシビアで、またモンスターの造形もかなりグロテスクなので、合わない人もいると思います。
COMMENT
プラチナ獲得済みです。また第一弾アップデートもオフではプレイ済みです。
オリジナルタイトルとして申し分ない出来だと思います。また従来の狩りゲーともだいぶ異なるので、飽きた人にもおすすめです。一方で、それらとかなり違うがゆえに肩すかしを食らうこともあるかもしれません。
とても楽しめるゲームなのでおすすめですが、まずは配信中の体験版を触れてみるといいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
狩りゲーということでモンハンと比べられると思いますが、以下の点で、モンハンを含めた既存の狩りゲーとは全く異なると思います。
[オリジナリティ]
「欲望と代償」や「救済と生贄」等が世界観の基盤となっており、それらが上手くゲームの要素として活かされています。
(例)強力な魔法を発動するために仲間を生贄にする
魔物を救済するか生贄にするかでプレイヤーの能力が変化するなど
特に「救済と生贄」は、魔法の使用回数を回復させたり仲間(NPC)の数を増やしたりするなど、プレイヤーの選択がゲームの進行に大きく関わってくる点は、既存のゲームにはないオリジナリティだと思います。
[ストーリー]
「欲望と代償」をテーマに、しっかりとしたストーリとなっています。メインストーリーだけでなく、サブストーリーもいくつか用意されているため、世界観にどっぷりハマることができました。
[プレイヤーの成長]
「生贄と救済」によりプレイヤーの能力が変わることは書きましたが、これにより、戦い方が大きく変わります。特にこれは、オンラインでパーティーを組んだ時に顕著になります。攻撃に特化した者はアタッカーになりますが、雑魚敵の攻撃でも瀕死になる等です。どのようなキャラクターに育てるかの楽しみがあります。
[ネット通信]
PSPのモンハンなどは、X-LINKなどを使わないとオンラインでパーティを組むことができなかったですが、このゲームは、ネット環境(wifi通信環境)さえあれば、オンラインで誰とでも通信ができるのが斬新だと思います。周りにソルサクをしてる人がいなくても、すぐにオンラインでパーティを組めます。
BAD/REQUEST
[供物(魔法)の種類]
このゲームは、供物から魔力を引き出すという設定になっています。そのため、強力な魔法を使うためには供物を強化する必要があるため、供物が、一般的な狩りゲーでいう武器に相当します。しかしながら、この供物の数が若干少ないような気がしました。また、供物を強化しても見た目がそれほど変化しない(派手さが少ない)ため、強くなったのかが実感しにくいです。
[供物の使いやすさ]
どの魔法にも一長一短があるのですが、投擲魔法という遠距離魔法は、連射性、威力、使いやすさにおいて他の魔法を圧倒しています。その反面、近距離魔法全般は、単発の威力は高いものの連射性や使い勝手が悪く、単位時間当たりのダメージが低いです。そのため、オン/オフの区別なく、最終的に投擲魔法の連射になりがちになり、プレイヤー個人の個性が出にくいです。
[NPCの行動及びゲーム効率]
ありがちですが、NPCが役に立ちません。そのうえ、NPCを入れると、補正がかかり魔物が強くなります。これはオンでも同様です。オンでは他の仲間が助けてくれますが、ソロでは、NPCは生贄魔法要員となります。CMでは、「共闘」を謳っていましたが、効率だけを重視するなら、ソロが一番となります。
COMMENT
最初にも書きましたが、ゲームシステム、ストーリーなど、全般的に既存の狩りゲーとは異なります。それ故に、モンハンのようなゲームをしたくて購入した人は、受け付けないと思います。しかしながら、ストーリーや熱中度は非常に高いため、PSVITAを持っているのなら、一度は購入してもいいと思います。
PSストアから、体験版とは思えないほどのボリュームの体験版が無料配信されているので、そこから始めてみるのもよいと思います。
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GOOD!
・世界観がよく練られて製作されている
基本的に本の中の世界が舞台と言う設定で
読み物からアクション、そしてその後展開という形で話が進んで行く
そして、本の中の世界観、住人、モンスターの小話にプレイヤーは触れる事が出来る
・音楽が良い
音楽は全てオーケストラと言う力の入れ方で脱帽します
その1つ1つがとても丁寧に作られており、世界観を引き立たせている
・アクションが多彩
そのシナリオで魔法を6個までプレイヤーの好みで持っていく事が出来る
敵によりパターンを変える等、戦略性がある
・敵の動きも個性的
他のモンスターを補食して強くなったり、転んでみたりと実に多彩である
戦闘中に聴こえる呻き声にも特徴があり、思わず攻撃する事を躊躇ってしまうモンスター等も居る
BAD/REQUEST
・基本的に作業
やはり狩りゲーの宿命か、ある程度読み物を読み終えると作業ゲームになる
飽きさせないオマケ要素も欲しかった所
・一見グラフィックが綺麗な様で荒い
容量の削減の為かまず単色な敵が多い、それに加えて少し形や大きさを変えたを敵も目立つ
遠目だとそこまで気にならないが、近くで見ると地面やキャラクター等もも多少荒い
・顔のカスタマイズ性が皆無
目、鼻、口等のパーツは最初から決まっており
男キャラクターはむさい髭のおっさんが多く、女キャラクターはケバい化粧の顔が多い
又、誰が使うのかも分からない様な化物顔も多く、一般人には選択肢が非常に狭い
・衣装60種類以上でも少ない
好みの問題かもしれないが奇抜過ぎる服装が多い為、とても着たくなる様な服装が無い
しかもレベルを最高まで上げると奇抜な見た目に固定されてしまう(レベルは調整出来る)
・服装のカスタマイズ性も低い
服装の変化は頭と全身と色のみであり、上着とズボン等組み合わせを楽しむ事が出来ない
ロールプレイを楽しむ事が出来る様で出来ない仕様になってしまっている
・アクションゲームとしては作りが荒い
やはり初作品と言う事も有るのか、魔法のバランスが非常に悪い
敵を容易に嵌める方法がいくつも存在し、慣れると達成感もなく敵が沈む
・基本的に地面が平坦
本の中の世界という縛りなのか、マップに高低差も無く箱庭的な狭いステージで戦う
結果、ただ敵を倒して帰ってくるゲームになってしまっている
・マップのオブジェクトの恩恵が薄い
他の狩りゲーと違い、基本的にマップで拾える物は毎回同じ様な物で
種類も限られているので、マップを探索する楽しみは薄い
COMMENT
今主流の狩りゲー(ハンティングアクションゲーム=HAG)にサウンドノベルを足した感じのゲームです
最近はゲームのジャンルが出尽くしており
パズル+RPGや、恋愛ゲーム+RPGみたいな掛け合わせゲームが多いですが
ソウルサクリファイスにジャンルを付けるならば、ノベルハンティングアクションになるのでしょう
ダークファンタジーな雰囲気で、話も人間の負の部分を強調しています
そう言うのが苦手な人は控えた方が良いかもしれません
アクション性のみを求める方には余りお勧め出来ないかもしれません
ただ、良い意味で期待を裏切られると思います
やはりオンライン環境があるならば皆で遊ぶのが楽しいです
無くても従来のようにアドホックモードで遊べるし、オフでもお供きゃらを連れて行けます
最近では珍しい丁寧な作りのゲームです、グラフィックが多少荒い所も有りますが
容量を節約して別の所に力を入れてる感じも窺えます
トロフィーも良心的で熱中度も高く、お勧め出来るゲームだと思いました