テイルズ オブ ハーツ R レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 6,480円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新たな心と出会うRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,830円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
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561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
※DS版は未プレイです。
●戦闘が楽しい!
→チェイスリンクによって好きなだけ敵を殴れるのが楽しいです。あと、TCによって技が連携できるところも良かったです。
●AIの動きが優秀!
→AIの動きをお手本にするだけで、かなりテクニカルなプレイが可能になります。特に今作の戦闘のテーマでもある空中コンボを頻繁に使ってくれるので、これを参考にするだけでコンボを出しやすくなります。
●BGMが素晴らしい!
→テイルズシリーズはどの作品も素敵なBGMが盛り沢山なのですが、今作も期待を裏切らない素敵なBGMばかりでした。特にカルセドニー戦のBGMが好きです。
●ダンジョンの進行がスムーズ!
→一つ一つのダンジョンがシンプルなので、ストレスを感じることなくサクサクと物語を進めていけます。程よく謎解きも用意されているので、バランスの良い構成だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
グラフィックスは美麗の一言。幻想的な雰囲気を漂わせています。
売りのバトルが爽快です。チェイスリンクというシステムが採用されてて、
敵を殴ってると敵がチェイスリンク状態になって無防備化するので、この隙に
あれこれと追い打ちをかけれるという戦略が広がってよかったです。
世界もフィールドが広くていろんなロケーションがあるのがいいですね。
雪景色の中を進んで行ったりと、世界観が最高だったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
65pt
GOOD!
ストーリー DS版を知らない俺からすると、まとまってて面白かったです
バトルシステム チェイスリンクシステムは、本当にスタイリッシュなバトルがこなせます。慣れたらとっても楽しいです。
グラフィック 前作のイノセンスRよりはずっと綺麗です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
51pt
GOOD!
・オリジナリティ
DS版は2Dだったので、3Dポリゴンは結構新鮮。
・グラフィック
イノセンスRよりは良くなったと思います。
・サウンド
オープニングテーマの「永遠の明日」自体は好きです。
・熱中度&満足度
特にいう事は無いです。
・快適さ
イノセンスR同様に特にストレスなく遊べました。
【その他】
・戦闘
これに関しては面白かったです。
DS版の戦闘はつまらなかったので、
素晴らしい改良だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
37pt
GOOD!
原作DS版、VITAでのリメイクにおける前作に当たるイノセンスRプレイ済みです。
そちらとの比較が多くなるかと思います。
・イノセンスRと比較するとグラフィックはかなり綺麗になってました。
あくまでもイノセンスRと比較してのハナシなので続きはBADで。
・追加されたBGMが個人的にとても気に入ってます。街で流れるBGM等もどこか懐かしく、とても気に入りました。
・戦闘は本当に後半になって、好きなように動かせるようになると面白くなりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
33pt
GOOD!
戦闘が面白い
3Dとなり中盤以降はフィールドを縦横無尽に動き回れて面白い
また、味方AIが良く本作の魅力である空中戦を頻繁にしてくれる
DS版での敵キャラクター関連のイベントが増えた
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GOOD!
何を差し置いてもまずは戦闘。
ほんとここはさすがの一言、シリーズを重ねるたびに進化しています。
縦横無尽、変幻自在、絶対無敵にフィールドを駆け巡ることができます。
技とスキルによってはどこまでも上へ上へ飛び続けることができ、
なるほど、これはいい戦闘システムですよ。
戦闘するのが楽しくて仕方がなかった、そんなテイルズでした。
キャラ強化システムも「ああ、そういうことね」と簡単に理解ができ、
拾得予定のスキル・技・術を見つつ、さて5種類のうちどれを上げようかと
考えるのが非常に楽しかったです。
貧乏性の私としてはどれを上げればもっとも効率が良いか大いに悩みまくりでしたが・・・。
キャラクターもそれぞれ特徴があり、スキットが本当にたのしい。
ここはやはりベリルの功績が大きいですね。
戦闘中もバリバリ喋ってくれますし、スキル名称も面白いのがてんこ盛り。
特に術詠唱の台詞は必聴。グレイセスのパスカルをイメージしてもらえれば
なんとなく想像がつくでしょう。
音楽はかもなく不可もなく、ストーリーで戦闘BGMが変わるのはもうお約束ですね。
中盤では「おっ」となり、終盤では「いよいよか」という気持ちにさせてくれます。
グラフィックは良く言われますが、それほど悪いとは思えません。
むしろそれまでと比べるとこのクオリティで携帯RPGできること、
それ自体が素直に嬉しいです。
ロード時間も移動、戦闘両方短く、ストレスもたまりにくい。
ここはいつも頑張ってくれますねテイルズ。
難易度はほどよく。
ただいつものテイルズより若干難しいかな?と感じました。
ボス戦は気を抜くと誰かが死んでいた、そういう具合です。