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ドラゴンズクラウン レビュー

ドラゴンズクラウン
発売元 インデックスオフィシャルサイト
発売日 2013/07/25
価格 8,190円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:2DアクションRPG
■ プレイ人数:1?4人

スコアボード

ドラゴンズクラウン評価ランク
中央値
68
難易度
1.81
レビュー数
16

スコアチャート ドラゴンズクラウンレビューチャート




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31.3%
60-69
37.5%
70-79
6.3%
80-89
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90-100
【60点以上】
75%
【標準偏差】
11.21

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

剣と魔法の世界!
最初は洋ゲーか?と思うほど、洋ゲーが好むようなファンタジーな剣と魔法の世界を細微に描いていて、すごくキレイだ。実際プレステ3・4で出てるTrineにクリソツな雰囲気。trineが好きだった人はこれも気にいるはず。操作キャラもおなじみのファンタスティックな連中ーがソロってていい。
魔キャラクターによって魔法特化やら脳筋やら差別化ちゃんとされてる。

びしばし叩き潰していく横スクロールアクション。この単純ぶりが昨今の以上に複雑になっていくゲームシステムの中において逆に新鮮といえよう。どんどんゴール目指して進んでいくだ

武器が異常に多いので集める楽しさ。ハクスラ要素を絡んでますね。そこらディアブロを思わせる。強い武器はより高難度で出るので、どんどん難しいのに挑んでいく段階を上がっていく達成感がある。

BAD/REQUEST

ラインを奥と手前とで移動するんだが、軸が微妙にずれてて攻撃が外れたりとストレスになる。また画面が敵と味方があふれるとごちゃごちゃになり、特に同族のキャラがいたりすると、どれが自分だか分からなくなることがある。

ディアブロでもそうだが、強力な武器を求めて難易度の違う同ステージを繰り返す流れなので、飽きる場合があるだろう。実際自分は飽きてしまった。

COMMENT

朧村正を作った開発チームの作品なんね。2Dアクションで朧が和なら、こっちはガチの洋で区別できてるね。。オンラインはやってませんが。分かりやすいアクションなのでやりやすいゲームと思う。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ライダー怒りの盆栽さん [2016/06/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  592人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 2pt 4pt 3pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

■美麗なグラフィック
写真の印象からも綺麗というのは分かると思うが、そのイメージのまま動いているゲーム画面はとても美しいと思う

■徹底されているゲーム感
正に「テーブルトークRPG」のため、昔からのRPGファンには涙もののゲーム感
キャラクターの名称も自由につけられ、スキルで個性化を図れる部分も
ありきたりなシステムとはいえ、ハマれる部分だと思う

BAD/REQUEST

■圧倒的に少ないダンジョン
基本8×2ルートと圧倒的に少ない
ダンジョンの構成にランダム性もなく、ステージクリア型のアクションゲームで全8ステージ×分岐と捉えた方がいいと思う

■変わり映えのしないダンジョン
前述の部分と被るが、ダンジョン構成が全く同じため飽きが早い
ボスが固定だったとしても、それまでのルートをランダムにするなど方法はあったはず
毎回同じ構成&同じ敵では飽きが早い

■レベル制限のある装備品
せっかく入手した装備品もレベル制限があるため装備できず
装備レベルに達すると、ショボイ内容に格下げされている
ハクスラの醍醐味である、アイテム集めに熱が入らないのは致命的

COMMENT

兎に角、圧倒的なボリューム不足
それと、遊び心を打ち砕く装備品のレベル制限

この手のゲームで、一番の醍醐味を疎かにしているのはマイナス点

DL専用ゲームなどで、定価が安ければいいが
高額な値段とゲーム内容が釣り合っていない

ランダムダンジョンを用意し、装備品のレベル制限を撤廃すればだいぶ遊びやすくなると思う

過剰な期待をすると裏切られるが、ゲームとしては面白いので
興味があればプレイしても良いと思います

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
アルさん [2015/07/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

PS3版とは異なり、ダンジョン内やその他場面の操作が
画面タッチでできるのがとても便利。

オンラインではタッチの動きが指マークで共闘者にも見えるので、
チャット機能がなくても共闘中のコミュニケーションが取れます。
また、ランダムでいいようにパーティ参加できる機能があるため、
共闘が終わったらすぐにサッと解散できる、
これぐらいの ゆるいパーティ機能は私にとってちょうどよい。

参戦時のあいさつ文(よろしく?。)などは、
あらかじめ自分で登録しておくことができます。

一旦ゲームを起動すれば、ロード時間は皆無。
携帯機(PS Vita)に相性が良くサクサクとプレイできます。

BAD/REQUEST

必要以上にズームアウトされるため、
自キャラも味方キャラも異常に小さくなり、全員見失う。

また、自キャラが異常に小さくなることで、
どんな技を出してもその辺を転がっているようにしか見えず、爽快感がない。
ズームアウトさせるか否かは、
オプションでON・OFF設定できるようにしてほしい。
※この件、開発にリクエストを出しました。

COMMENT

アラド戦記が好きで、このジャンルのゲームを携帯機(PS Vita)で
オンライン共闘できることが嬉しく、発売日に購入しました。
(アラド戦記では攻撃中はズームアウトではなく、
 むしろズームインですが、オプションでON・OFF設定が可能です。)

このズームアウトが改善されれば、
共闘先生プロジェクトにふさわしい
さらに長く楽しめそうな 一本です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
むぎちゃさん(レビュアー情報) [2013/08/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

ヴァニラウェアの本領であるところの、美麗イラストがヌルヌル動く!感が携帯ハードでも健在です。ため息が出るほど美しいと言っても過言ではないと思います。あと何がとは言いませんが色々と揺れます。
またビジュアル面で更に言及すると、様々な絵師さんが描いたトレジャーアートなる収集要素が存在しますが、これもステキなイラストがたっぷりです。西洋ファンタジー風の世界観が好きなら尚更、琴線にビンビン触れることでしょう。
世界観繋がりで言うと、ゲームブック風(あるいはTRPGや世界樹の迷宮風とも)のナレーションが、魅力的な雰囲気作りに一役買っています。
音楽は、流石はベイシスケイプ様作曲といったところ。世界観にピッタリで、相乗効果でゲームを盛り上げてくれます。

ゲーム部分の面白さは、各キャラクターの性能に充分な違い・個性があり、その部分においては周回プレイが苦になりづらいです。ダンジョン攻略時のルート分岐もあります(それほど多岐にわたるものではありませんが)

また個人的に高く評価したいのは、マルチプレイモードにおいて、取れるコミュニケーションが非常に限られている点です。チャットはありませんし、顔文字的なものを送る機能すらありません。
「○○ください」とか「なんで××しなかったんですか」など言われなくて済むんです。下手っぴゲーマーやコミュ障に優しい!

BAD/REQUEST

全部で6キャラいますが、ストーリー的な差異は基本的にありません。ダンジョンも同じです。いくらキャラごとの動きが充分に差別化されているとはいえ、流石に飽きてきます。
あと、スキップ不可のスタッフロールをクリアする度に見せられるのは勘弁して欲しかったです。

COMMENT

土台がしっかりしていて、飾り付けもお美事。アクションゲーム好きには積極的に推していきたいです。あ、ドラゴンのマンガ肉とか食える点もついでに推したい!
ただレビュー投稿時点でのオンラインはおそらく過疎ってるので、その要素は楽しめない可能性があることを考慮していただきたく。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
R^3さん(レビュアー情報) [2016/06/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

- 凝ったグラフィック
敵味方を問わず、背景も含めてよく書き込まれている。ちょっとした仕草まで手抜かりはない。それがヌルヌルと動くのは一見に如かず。

- ベルトスクロールアクションというジャンル
最近、こういうゲームが少なくなっただけに出してくれただけでも嬉しい。

- 適度な難易度(インフェルノまで)
インフェルノ(ストーリー上のゲームクリアの難易度)までは、適度な難しさで楽しめる。一見無理に見えても、自分の操作を見直したり、敵の動きを観察することでどうにかなる。

- やりこむほどに面白くなる
ちょっと触っただけではこのゲームの魅力はたぶん分からない。インフェルノをクリアしてからが本番。

BAD/REQUEST

- 最高難度がキツすぎる
クリアの保証なしと断ってはいるものの、難度ウルティメイトはいろいろとやりすぎ。ボスと操作キャラによっては半分無理ゲー。いやらしいと言えばその通りだが、こういう難易度の上げ方は賛同できない(サイクロプスのゾンビ、おまえのことだよ)。

- 処理落ち
難度ウルティメイトで登場するダンジョンでは、敵の大量湧きやボスの激しい魔法によってvitaでは処理落ちする。マルチプレイでも発生。とっさの操作が生死を分けるゲームなので、エフェクト軽減オプションが欲しい。

- 渋すぎる装備入手確率
ひたすら強力な装備を探し求める。その作業がハクスラの醍醐味であるとはいえ、高難度で使える実用品が手に入る確率が極めて低い。ウルティメイトでは武器、防具ともに必須の要素みたいなものがあるが、それを満たす装備を見つけるだけでも一苦労。そこからさらに吟味と厳選が必要なので途方もない時間がかかる。使える装備の入手確率を上げて欲しい。

- 所有アイテム枠が少ない
枠が500しかない。すぐいっぱいになる。アイテムがなかなか捨てられず貯まっていくのもまた、ハクスラの醍醐味なり。

- 装備品の管理がしづらい
要素や数値でソートできたり、検索などができれば良かった。現状では目的の装備を探すだけでも大変。え、アイテムを貯めすぎだって? いやいや、ハクスラってそういうものなんだって。

- カメラがひどい
ボスキャラだけにフォーカスするカメラのせいで操作キャラが押し戻されたり、行きたいところに行けなかったりとストレスを感じる。そのくせ敵は画面外から攻撃してきたりとエゲツない。見せたいのは分かるけど、強要しないで。

- レベル99までは作業です
最終的に使える装備品はレベル99にならないと装備できない。なのに、レベルをそこまで上げるのに時間がかかる。インフェルノをクリアしたらレベルを99までスキップできる機能が欲しい。

COMMENT

最新パッチ適用済み。

エンドコンテンツとしてもう少し何か欲しいけど(夢幻はいろんな意味でキツイので)、十分楽しめてるのも事実。
オンラインも少なくなったもののまだ人はいるし、手練れの冒険者が多いので助けてもらえる。
みんなで繋ごうドランゴンズクラウン。

最後に
他の開発で忙しいかもしれませんが、アップデート、DLCなんでも良いのでお待ちしています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Q99さん [2016/06/08 掲載]

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【PSVita】ドラゴンズクラウン
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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