ドラゴンズクラウン レビュー
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.81
- レビュー数
- 16
ユーザーレビュー
578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
69pt
GOOD!
■美麗なグラフィック
写真の印象からも綺麗というのは分かると思うが、そのイメージのまま動いているゲーム画面はとても美しいと思う
■徹底されているゲーム感
正に「テーブルトークRPG」のため、昔からのRPGファンには涙もののゲーム感
キャラクターの名称も自由につけられ、スキルで個性化を図れる部分も
ありきたりなシステムとはいえ、ハマれる部分だと思う
BAD/REQUEST
■圧倒的に少ないダンジョン
基本8×2ルートと圧倒的に少ない
ダンジョンの構成にランダム性もなく、ステージクリア型のアクションゲームで全8ステージ×分岐と捉えた方がいいと思う
■変わり映えのしないダンジョン
前述の部分と被るが、ダンジョン構成が全く同じため飽きが早い
ボスが固定だったとしても、それまでのルートをランダムにするなど方法はあったはず
毎回同じ構成&同じ敵では飽きが早い
■レベル制限のある装備品
せっかく入手した装備品もレベル制限があるため装備できず
装備レベルに達すると、ショボイ内容に格下げされている
ハクスラの醍醐味である、アイテム集めに熱が入らないのは致命的
COMMENT
兎に角、圧倒的なボリューム不足
それと、遊び心を打ち砕く装備品のレベル制限
この手のゲームで、一番の醍醐味を疎かにしているのはマイナス点
DL専用ゲームなどで、定価が安ければいいが
高額な値段とゲーム内容が釣り合っていない
ランダムダンジョンを用意し、装備品のレベル制限を撤廃すればだいぶ遊びやすくなると思う
過剰な期待をすると裏切られるが、ゲームとしては面白いので
興味があればプレイしても良いと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
58pt
GOOD!
PS3版とは異なり、ダンジョン内やその他場面の操作が
画面タッチでできるのがとても便利。
オンラインではタッチの動きが指マークで共闘者にも見えるので、
チャット機能がなくても共闘中のコミュニケーションが取れます。
また、ランダムでいいようにパーティ参加できる機能があるため、
共闘が終わったらすぐにサッと解散できる、
これぐらいの ゆるいパーティ機能は私にとってちょうどよい。
参戦時のあいさつ文(よろしく?。)などは、
あらかじめ自分で登録しておくことができます。
一旦ゲームを起動すれば、ロード時間は皆無。
携帯機(PS Vita)に相性が良くサクサクとプレイできます。
BAD/REQUEST
必要以上にズームアウトされるため、
自キャラも味方キャラも異常に小さくなり、全員見失う。
また、自キャラが異常に小さくなることで、
どんな技を出してもその辺を転がっているようにしか見えず、爽快感がない。
ズームアウトさせるか否かは、
オプションでON・OFF設定できるようにしてほしい。
※この件、開発にリクエストを出しました。
COMMENT
アラド戦記が好きで、このジャンルのゲームを携帯機(PS Vita)で
オンライン共闘できることが嬉しく、発売日に購入しました。
(アラド戦記では攻撃中はズームアウトではなく、
むしろズームインですが、オプションでON・OFF設定が可能です。)
このズームアウトが改善されれば、
共闘先生プロジェクトにふさわしい
さらに長く楽しめそうな 一本です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
ヴァニラウェアの本領であるところの、美麗イラストがヌルヌル動く!感が携帯ハードでも健在です。ため息が出るほど美しいと言っても過言ではないと思います。あと何がとは言いませんが色々と揺れます。
またビジュアル面で更に言及すると、様々な絵師さんが描いたトレジャーアートなる収集要素が存在しますが、これもステキなイラストがたっぷりです。西洋ファンタジー風の世界観が好きなら尚更、琴線にビンビン触れることでしょう。
世界観繋がりで言うと、ゲームブック風(あるいはTRPGや世界樹の迷宮風とも)のナレーションが、魅力的な雰囲気作りに一役買っています。
音楽は、流石はベイシスケイプ様作曲といったところ。世界観にピッタリで、相乗効果でゲームを盛り上げてくれます。
ゲーム部分の面白さは、各キャラクターの性能に充分な違い・個性があり、その部分においては周回プレイが苦になりづらいです。ダンジョン攻略時のルート分岐もあります(それほど多岐にわたるものではありませんが)
また個人的に高く評価したいのは、マルチプレイモードにおいて、取れるコミュニケーションが非常に限られている点です。チャットはありませんし、顔文字的なものを送る機能すらありません。
「○○ください」とか「なんで××しなかったんですか」など言われなくて済むんです。下手っぴゲーマーやコミュ障に優しい!
BAD/REQUEST
全部で6キャラいますが、ストーリー的な差異は基本的にありません。ダンジョンも同じです。いくらキャラごとの動きが充分に差別化されているとはいえ、流石に飽きてきます。
あと、スキップ不可のスタッフロールをクリアする度に見せられるのは勘弁して欲しかったです。
COMMENT
土台がしっかりしていて、飾り付けもお美事。アクションゲーム好きには積極的に推していきたいです。あ、ドラゴンのマンガ肉とか食える点もついでに推したい!
ただレビュー投稿時点でのオンラインはおそらく過疎ってるので、その要素は楽しめない可能性があることを考慮していただきたく。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
- 凝ったグラフィック
敵味方を問わず、背景も含めてよく書き込まれている。ちょっとした仕草まで手抜かりはない。それがヌルヌルと動くのは一見に如かず。
- ベルトスクロールアクションというジャンル
最近、こういうゲームが少なくなっただけに出してくれただけでも嬉しい。
- 適度な難易度(インフェルノまで)
インフェルノ(ストーリー上のゲームクリアの難易度)までは、適度な難しさで楽しめる。一見無理に見えても、自分の操作を見直したり、敵の動きを観察することでどうにかなる。
- やりこむほどに面白くなる
ちょっと触っただけではこのゲームの魅力はたぶん分からない。インフェルノをクリアしてからが本番。
BAD/REQUEST
- 最高難度がキツすぎる
クリアの保証なしと断ってはいるものの、難度ウルティメイトはいろいろとやりすぎ。ボスと操作キャラによっては半分無理ゲー。いやらしいと言えばその通りだが、こういう難易度の上げ方は賛同できない(サイクロプスのゾンビ、おまえのことだよ)。
- 処理落ち
難度ウルティメイトで登場するダンジョンでは、敵の大量湧きやボスの激しい魔法によってvitaでは処理落ちする。マルチプレイでも発生。とっさの操作が生死を分けるゲームなので、エフェクト軽減オプションが欲しい。
- 渋すぎる装備入手確率
ひたすら強力な装備を探し求める。その作業がハクスラの醍醐味であるとはいえ、高難度で使える実用品が手に入る確率が極めて低い。ウルティメイトでは武器、防具ともに必須の要素みたいなものがあるが、それを満たす装備を見つけるだけでも一苦労。そこからさらに吟味と厳選が必要なので途方もない時間がかかる。使える装備の入手確率を上げて欲しい。
- 所有アイテム枠が少ない
枠が500しかない。すぐいっぱいになる。アイテムがなかなか捨てられず貯まっていくのもまた、ハクスラの醍醐味なり。
- 装備品の管理がしづらい
要素や数値でソートできたり、検索などができれば良かった。現状では目的の装備を探すだけでも大変。え、アイテムを貯めすぎだって? いやいや、ハクスラってそういうものなんだって。
- カメラがひどい
ボスキャラだけにフォーカスするカメラのせいで操作キャラが押し戻されたり、行きたいところに行けなかったりとストレスを感じる。そのくせ敵は画面外から攻撃してきたりとエゲツない。見せたいのは分かるけど、強要しないで。
- レベル99までは作業です
最終的に使える装備品はレベル99にならないと装備できない。なのに、レベルをそこまで上げるのに時間がかかる。インフェルノをクリアしたらレベルを99までスキップできる機能が欲しい。
COMMENT
最新パッチ適用済み。
エンドコンテンツとしてもう少し何か欲しいけど(夢幻はいろんな意味でキツイので)、十分楽しめてるのも事実。
オンラインも少なくなったもののまだ人はいるし、手練れの冒険者が多いので助けてもらえる。
みんなで繋ごうドランゴンズクラウン。
最後に
他の開発で忙しいかもしれませんが、アップデート、DLCなんでも良いのでお待ちしています。
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GOOD!
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魔キャラクターによって魔法特化やら脳筋やら差別化ちゃんとされてる。
びしばし叩き潰していく横スクロールアクション。この単純ぶりが昨今の以上に複雑になっていくゲームシステムの中において逆に新鮮といえよう。どんどんゴール目指して進んでいくだ
武器が異常に多いので集める楽しさ。ハクスラ要素を絡んでますね。そこらディアブロを思わせる。強い武器はより高難度で出るので、どんどん難しいのに挑んでいく段階を上がっていく達成感がある。
BAD/REQUEST
ラインを奥と手前とで移動するんだが、軸が微妙にずれてて攻撃が外れたりとストレスになる。また画面が敵と味方があふれるとごちゃごちゃになり、特に同族のキャラがいたりすると、どれが自分だか分からなくなることがある。
ディアブロでもそうだが、強力な武器を求めて難易度の違う同ステージを繰り返す流れなので、飽きる場合があるだろう。実際自分は飽きてしまった。
COMMENT
朧村正を作った開発チームの作品なんね。2Dアクションで朧が和なら、こっちはガチの洋で区別できてるね。。オンラインはやってませんが。分かりやすいアクションなのでやりやすいゲームと思う。