GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
[ストーリー]
ストーリーはきちんとした物が書かれていると思います。ただ単純に任務をこなすだけでなく、キャラクターの成長などに感情移入しながらプレイできるのはGOODだと思います。
特に、キャラクターエピソードでは前作キャラの後日譚的要素もあるため、私のように前作をプレイした人は、懐かしさに浸かることもできると思います。
[バレットエディット]
GEシリーズの代名詞のようなものではないでしょうか。自分好みのバレットを調整できるのはやりこみ要素もあって非常に良いと思います。超強力なバレットが、中盤近くで作れるのも良いのではないでしょうか。
[ブラットアーツ]
今回からの新システムで必殺技のようなものです。一つ一つの武器のカテゴリーごとに決まっており、武器を育てる楽しみがあります。
[戦闘全般]
MAPは一面しかないため、敵を追いかけてエリアチェンジなどをする必要がありません。敵が体力回復のために多少逃げることはありますが、MHシリーズのように、「敵逃げる→追いかける→プレイヤーが追いついた直後にMAP移動」といった鬼ごっこ状態には基本的になりません。
[駆け引き]
MAPが一面しかないため、基本的に雑魚、ボス複数の乱戦になります。これを回避して各個撃破及び部位破壊を狙うのか、多少の被弾を覚悟しながら一気に殲滅を目指すのかというのを考え、そのための装備、バレットエディットを準備するのが楽しいです。
[装備品の強化]
MHシリーズのように必要な素材が限定されている場合もありますが、作成したものを強化するのなら、「複合コア」というのを作れば良いだけです。この複合コアは、色んな素材から作れるので、素材マラソンの状態にはなりにくくて良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
GOOD!
・グラフィック
前作のゴッドイーターバーストからグラフィック格段良く なっています。特にキャラクターの顔のグラフィックが細部 まできれいになっております。欲を言うと指先まできれいに してほしかったです。
・サウンド
非常に丁寧に作り込まれてます。まるでオーケストラを聞い てる感じで特に戦闘曲がとても世界観とあっていてかっこい いです。
・キャラクター
今作からの新キャラクターはとても個性が強くどれをパー ティーに入れるか迷うくらいでした。もちろん前作のキャラ クターも三年後ということでとてもたくましく成長していま した。
・バトル
アクションゲームに欠かせないのがなんと言ってもバトルで す。特にゴッドイーターというアクションゲームは他社に負 けないスピード感と爽快感のあるゲームで、今作はスピード 感と爽快感プラスブラッドアーツという新要素を加えたこと により自分好みの戦闘スタイルで敵を倒していくことができ たのでとても好印象であった。
・ストーリー
ゴッドイーターはただの狩りゲーではなくRPGに引けを取ら ないストーリーがあるゲームで、今作も濃いストーリーと なっていた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
GOOD!
・やりこみ要素
装備はもちろん、キャラクターエピソードやブラッドアーツなど、多彩なやりこみ要素が満載。
・キャラクターエピソード
今作からの新要素。
ただ単にNPCをミッションに連れまわすだけでなく、イベントをクリアしていくことでNPCが強化されていく。キャラが掘り下げられているため、よりそのキャラを好きになれる。また、純粋な戦力増強にもなる。
・ブラッドアーツ
今作からの新要素。
自分の戦闘スタイルに合わせて「必殺技」を育て上げていく感じがたまらない。見た目も派手で、非常に爽快感がある。
複雑なコマンドなどで発動するわけではなく、拠点にいる時にセットするだけで、簡単に使うことができます。
・リンクサポートシステム
今作からの新要素。
ミッション開始からの経過時間で効果が発動するので、より戦略的にプレイできるようになった。
・バレットエディット
難解ではあるが、使いこなせれば戦闘がかなり楽になる。
ネットに数多くのバレットのレシピがあるので、まずはそれを参考にし、敬遠せずにいじってみることをお勧めします。
・重厚な世界観
膨大な数の用語があり、ぱっと見だとただの痛い厨二に見えなくもない。
しかし、そういった世界観が好きな人にはたまらないはず。
・グラフィック
フィールドの背景がより美麗に作りこまれている。
前作と比較すると、ポリゴンが遥かに滑らかになっている。
・BGM
世界観に合った椎名豪さん作曲の壮大な楽曲。テンションが上がる。
ミッションごとに曲を選択することができるのもいい。
・操作性
前作よりもさらに操作性が向上している。
より直感的に、かつ瞬時に操作できるので、ストレスも少ない。
そのため、アクションゲーム初心者でも問題なくプレイできる。
・難易度
基本的に乱戦になってしまうことが多いが、むしろ、単体討伐だけだとつまらない。
常に、ある程度の緊張感を得られるので、よりGEの世界に入り込める。
より高難度なミッションもあるので、腕に覚えのある人も楽しめる。
・優秀なNPC
小型アラガミならすぐに討伐してしまいますので、プレイヤーの出る幕無しです。
回復弾や回復アイテムも使ってくれるので、アイテム代の節約にもなります。
乱戦になるとさすがに戦闘不能になってしまうこともありますが、装備とこまめな回復、リンクエイドに気を使っていれば、全滅はまずないでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
グラフィック
キャラクターのモデリングは良くなった。前作のふくらはぎの妙なカクカクなどは無くなり携帯機にしてはきれいになった。
キャラクターエピソード
人によって好き嫌いは分かれる内容ですが私は好きでした。各キャラクターのぶっ飛んだ話には笑わせてもらいました。
BA
プレイヤーの好みによって使い分けできるうえ、成長要素もあり良かったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
54pt
GOOD!
バーストプレイ済み
・グラフィック
前作よりはとてもよくできていました。顔などもしっかりと作られていてよかったように感じます
・ブラットアーツ
これまでのGEとはまた違った形のシステムですが徐々に派手になっていくところはおもしろかったです。
・キャラクターエピソード
メインシナリオとはまた違ったおもしろさがありよかったです。進行状況によってNPCの能力が上がるのは難しいクエストなどに望むときなどに心強かったです。
・戦闘
前作のスピード感が新しいモーションが追加されたことで止まらずに戦闘し続けることもできました。
・武器
新武器はこれまでとは違った独特なモーションがとれておもしろかったし、元々あった武器も使いやすくなっていました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
84pt
GOOD!
□Vitaで更に進化したゴッドイーター。
|グラフィックはもちろん、戦闘周りのシステムで戦いやすく!
|戦いやすさの多くはブラッドアーツとエフェクトかな?
|
□初心者でも簡単、ストーリーモード
|ゴッドイーターにあって、他のゲームにないもの。
|それは、濃厚なストーリー。ついつい先を見たくなってしまう。
|前作だと武器の影響で詰んだりしますが、
|今作は難易度3までなら初期武器でも。
|
□ゲームに合わせたBGMが凄くいい。
|ゲームの世界観に合わせたBGMが多く、その上カッコイイBGMだらけ。
|ターミナルやモニターのアーカイブで何度でも聞けますよ。
|さすが椎名さんといったところでしょうか。
|
□命令コマンドが増えて戦場での戦い方の変化
|命令コマンドが4種類からかなり増えています。
|食事中でも攻撃しろ、集中攻撃などなど。
|戦闘の幅ができています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
63pt
GOOD!
<ストーリー>
・滅亡しつつある世界での戦いを描くという雰囲気がとても良い。
<戦闘>
・スピーディかつ爽快で楽しい。
・ブラッドアーツで戦い方の選択肢が増えたのも好印象。
・戦闘中の通信も聞いていて楽しい。
<キャラクター>
・キャラクターエピソードで仲間達がより魅力的に感じる事が出来る。
・前作キャラも多数出演しており、ファンならかなり楽しめる。
<システムなど>
・戦闘終了後、即帰還ができるようになった、
・バレットエディットで色々いじれます。
・アバドンやチケット、複合コアのおかげで同じ敵と何度も何度も戦う事が減った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 0pt |
60pt
GOOD!
・グラフィック
全体的にはきれいになったといってもいい。
アラガミの細部の動き、配色の具合は絶妙です(狩りゲーとしては十分)。
・BGM
前作同様に工夫が施されている。
盛り上がるものや静かなもの、劇中のものもかなり良いと思う。
アレンジも。
・アクション
アラガミのスピードはたいして変わっていませんが、playerやNPCは速い。
また、武器モーションが追加され、コンボや連携がとりやすくなった。
・ブラッドアーツ
単純に格好いいものや変化が多彩。
自分で極める感じがイイ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
28pt
GOOD!
・登場キャラが多くてキャラ固有のエピソードは楽しめた。
キグルミとか本編とまったく関係ないのも出てきててよかった。
・パンツ見え放題。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
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バレットガールズ2
GOOD!
無印、バーストプレイ済みです。
○戦闘
基本は某狩りゲーそのままですが、独自色を出そうと頑張っている点は褒められます。
本作ではブラッドアーツという、使い込めばどんどん強くなる必殺技が追加されたので、そのおかげで戦闘に「素材集め」という点以外にも「技を使い込んでブラッドアーツを成長させる」という別の目的が生まれました。また種類も多く、魅せ技の域を出ない技もあればめっちゃ強い技もあったりして、うまく使いこなせば戦闘時間をかなり短縮できます。ただし、「特定の技で連続5回クリティカルを出す」など、使えるようになるために鬼のように難しい条件を積み重ねなければならない技があったりするのが難点と言えば難点ですが。
また仲間のAIがプレイヤーに優しく、こちらが体力減ってたりすれば回復弾を撃ってくれたり体力ゼロになって倒れれば我先にと殺到し敵に吹っ飛ばされながらも助け起こそうとしてくれたり(笑)、甲斐甲斐しく世話を焼いてくれるのもうれしいです。
一回のミッションも大体10分程度で終了するのでサクっと遊べる点も良い。
○素材合成
あの武器が作りたい、でもこの素材が少しだけ足りない……というときに、他の素材や特定の敵を倒すとゲットできるチケットと交換して目的の素材を手に入れることができます。これは地味に嬉しい。
○BGM
神との戦いということで荘厳なものが多く、戦っていて気分を盛り上げてくれます。テーマソングも歌手の声が綺麗で良い。