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GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/11/14
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)評価ランク
中央値
68
難易度
1.93
レビュー数
46

スコアチャート GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート




0%
0-9
2.2%
10-19
6.5%
20-29
2.2%
30-39
13%
40-49
15.2%
50-59
15.2%
60-69
21.7%
70-79
19.6%
80-89
4.3%
90-100
【60点以上】
60.9%
【標準偏差】
19.16

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

BAD/REQUEST

・メインストーリーが暗すぎる、描写不足で、いろいろと雑
本筋自体は決して悪くありません。しかし例えば離脱するメインキャラAは……(ネタバレにより削除しました)……キャラだったのに、いざ本編になるとまるで仲間たちと絡みません。そしてそれまでサブだった歌姫がメインキャラAに投げかける言葉がいきなりすぎて、「いやむしろその言葉は主人公のセリフですよね? 唯でさえ仲間との交流なかったAなんだから、あんたなんかもっと親しくなかったよね?」とポカンとしてしまいました。
とにかく歌姫関連が突っ込みどころ満載。さっきまでワンピースだったのにわざわざ戻ってドレスに着替えたの?等……

・キャラクターエピソードをアーカイブで閲覧できない
GOODであげたキャラ達のは、何回でも見たいのに…

・相変わらず男主人公推薦なストーリー
この手の作品は仕方ないのかもしれませんが、選択肢の言葉が男口調だったり、「修正した」といいつつ完全に修正できてない女主人公の座り方(物語後半は普通に男と一緒)

・前作で出来たことが出来ない
例えば離脱してしまったキャラを戦闘で使えない。Aに関してはサポートとして使えるので離れてても一緒に戦ってると解釈できますが、同じく離脱するBは……
また前作はクリア後等にNPCの服が作れたのですが今回は作れません

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
芹さん [2013/11/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
69pt

BAD/REQUEST

・ストーリー
他の方も書かれていますが、ファンなのでどうにかして褒めたいところですが
正直、なぜそうなってしまったのかと思いました。
とにもかくにもブラッド隊が薄すぎます。詳しくは書けませんが。
彼らの功績は「世界を守るため」という観点からは、素晴らしすぎるとは思います。
彼がいなければ世界は滅んでいたのですから。
でもゲームなんだから、違った答えがあっても良かったのかなと思います。
これが開発の導き出したゴッドイーターの世界観なら仕方がないとは思いますが。

・武器の重要性
武器の種類はとても多いですが、属性武器があまりにも不遇だと思います。
複数討伐や乱戦が多いのに、弱点属性がばらけすぎていて、どう使いこなせばいいのか
今のところ答えは見つかりません。
よって使える武器、使えない武器がはっきりしすぎていて、何のためにこんなにあるのかな
といった気持になります。それなら数を少なくして、一つ一つの重要性を高めても
良かったのかなと思いました。

・NPCのリンクサポートの少なさ
リンクサポートの種類は多いのに、なぜ誰も視覚、聴覚系を持っていないのか。
視覚、聴覚、登場遅延などは結局、主人公頼みになってしまうので、
できればばらけさせてほしかった。良いシステムなのでここが残念。

・感応種の少なさ
あんなに感応種で売っていたのに、全然出てこない。
なぜなのか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ゆるるさん [2014/01/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

BAD/REQUEST

ストーリーが、前作に比べ長くなったように感じましたが、難易度7からラスボス的なもの(難易度10)の前まで殆どストーリーが無いのは辛かったです…それに、ブラットアーツが一つしか装備できないのも…

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
PSPプレイヤーさん [2014/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt
総合点
67pt

BAD/REQUEST

初心者でも簡単にできるのはわかりますが、難易度9、10ぐらいはもう少し難しくてもいいと思います。

あとストーリーはもう一押し欲しかったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
北国の雪下ろしさん [2014/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
63pt

BAD/REQUEST

<ストーリー>
・世界観は好印象だが、ストーリーへのツッコミどころがあり気になる。ネタバレなので言及は避けるが、もうちょっと上手く出来なかったのかという気にさせられる。
・専門用語が多く、前作未プレイの人には辛い。
・フライヤなど一部、設定が生かしきれていないものがある。

<戦闘>
・難易度が易しい、前作に比べ簡単過ぎる。難易度10のラストは別だが(ただしその理由は初見殺し的な要素)、それ以外でミッション失敗しなかった人も多数いるはず。
・複数のアラガミと戦うミッションばかりでほぼ乱戦。しかし難易度が低いために最終的には、敵に察知されないようにするとか、敵を分断するとか深く考えずにゴリ押しの方が楽で評価も高くなる。

<バグ>
戦闘でのフリーズがたまに発生する。クリアまでに5回ほど発生した。特定のリンクサポートデバイスが発動するときによくフリーズする気が……

<その他>
マップやアラガミ、装備など前作からの使い回しが多い。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
サンセさん [2014/02/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

BAD/REQUEST

・グラフィック
PSP版をプレイしましたが、グラフィックは前作と特に変わっていませんでした。スペックといえばそれで終わりですが、vita版を見た時の絶望感が半端なかったです。

・ストーリー
前作の出来が良すぎたために前作を知っている人は非常に物足りなくなるのではないでしょか?とりあえず1部2部とあるようですが、両方とも無理矢理終わらせた感が否めません。楽しみにしていただけに残念です。ストーリーを楽しみにしていた人にとっては残念だと感じる人も多いのでは?

・敵
新作なので若干期待していましたが、新しい敵が非常に少なく前作をプレイした人は容易にクリア出来る内容になってしまっています。いっそのこと半分以上の敵を新しくするかした方がより新鮮味が増していいと思いました。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ジロウさん [2013/12/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

BAD/REQUEST

【シナリオ】
前作もとりわけシナリオがいいというわけではないけどバースト部分はベタながら熱い展開でのめり込めた。
しかし今回は思い入れもない特定のキャラの独りよがりにつき合わされて無駄に苦労させられた感だけが残る(しかも最終的にそのキャラが立派な素晴らしい人のような扱いになっていてさらに乾いた笑いが)。
ラストには申し訳ないが失笑。
でもACTなのでしょうもないストーリーでもまあいいかという感じではある。

【キャラクター】
同僚の面子にあまり思い入れを持てない。
2からのキャラでも魅力的に感じるのはほとんど極東支部の面々ばかりでストーリーでブラッドメンバーとの絆!と言われても戸惑いを感じる。
また、キャラクターエピソードのないキャラにはそれ以上に思い入れが持てず、重大な事態が起きても「あ、はい、そうですか・・・」という感じのため、シナリオで盛り上がってますよという演出と心理的に距離を感じた。
とはいえ後でDLCでエピソード追加と言われてもそれはそれで萎えるので個人的には不要だが。

【システム】
・ロックオンシステム
2は乱戦になることが多いが、乱戦の中危険な攻撃をしてくる動きの早い敵Aをロックオンしても目の前を横切った別のアラガミやカメラにたまたま入った遠方のアラガミに勝手にターゲットが移ってしまう事態が多発し辟易した。
剣→銃形態に切り替えるとカメラがあさっての方向を向くのも。(これは不具合?)
これほど乱戦複数討伐の戦闘ばかりにするならまずこういったシステム周りをしっかりしてほしい。

・装備作成や強化の楽しみを阻害する複合コアシステム
さまざまな装備を敵によってそれを装備しわけて戦闘に臨むというのが楽しかった前作だが、複合コアシステムのため装備作成の気が失せる。
さらに状況に合わせて有利に戦闘を運べるよう色んなリンクサポートデバイスなども作ろうと思ったらそちらでも大量のコアを要求されうんざり。
せっかく作ったAチケットやアバドンの存在もコア作成の前に霞む。
色んなBAを使ってみたいし武器種を変えてみようかなと思ってもまたコアコアコア・・・
コアシステムのせいでBAなどの新システムすらも十分に楽しめなくなってしまっている。

・バレットエディット
銃種によりモジュール接続可能数に差が出るようになったので、部位破壊用バレットを作ろうなどと思った場合相当に難易度が高い場合がある。
前述したコアシステムのため複数武器を強化し続けるのはかなり辛く、もうこの時点でブラスト一択みたいになってしまうのが・・・元々破砕優遇バランスのゲームだし。

・複数討伐ミッションからの乱戦が多すぎる
文字通り。
無限沸きの敵も多くうっとおしい戦闘=難易度高くてユーザー満足という勘違いをしているのではと首を傾げたくなる。

・新アラガミが総じて残念
比較的面白いと感じたアラガミもいるが、感応種はほぼただの乱戦誘発アラガミという感じで期待外れ。
感応種以外も狭いマップで乱戦と複数同時出現を繰り返すだけでうっとおしいだけの小物感が。
ドレッドパイクのような小型はそれでもいいと思うが・・・

・ミッション数は豊富だが複数討伐ばかり
素材を集めに行こうにもミッション説明を見ただけでげんなり。各アラガミに素材マラソン用単体討伐ミッションは欲しかった。

・服装に奇抜なものや異様な露出のものが多くいまいち使えない(PCが女の場合)
前作のフェンリル制服系は重宝していたのだが似たようなものばかりとの批判でもあったのか今作ではフェンリル制服系が激減している。
たまにお遊びでナース服で出撃するのもいいがもう少し世界観に合ったものも種類が欲しかった。

・Vitaでもバレット名入力などの文字入力が面倒
PSPでああいったシステムになるのは仕方がないがVitaで文字種変えて漢字変換してとやるのは非常に面倒に感じる。マルチとはいえそこは機種に合わせたフィックスをして欲しかった。
旧型Vitaはセレクトが押しにくいのでなおのこと文字種変更が面倒。

・大型アラガミの死体も消えるようになってしまった
PCがアラガミAの体力を削る→アラガミB乱入→散開待機するもアラガミBがPCを追ってきたので仕方なくそちらと戦闘→遥か遠くでNPCがこちらが苦労して削りに削ったアラガミを倒す→大急ぎで向かうが捕喰が間に合わない
これが起きるともう戦闘をした意味の半分は失われるしその場で即ミッションをリタイアしてVita本体を壁に叩き付けたいぐらいの気分になる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
atさん [2013/11/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 2pt 4pt 1pt 0pt
総合点
60pt

BAD/REQUEST

・ストーリー

正直、がっかりでしたね。
ただでさえ発売が遅く3年も猶予があったにも関わらず、イマイチピンと来ませんでした。
キャラクターごり押しで感動も少なく、誰か欠けていてもストーリーが進行しそうだった。
CM・HPであれだけ期待させられて…中盤からありきたりな展開。
『無印時代の感動はどこへ???』です。

・フィールドやアラガミ

前作のアラガミや新規アラガミが登場し、
DLCだったアラガミも正式化したのは良しとしますが、種類少なくないですか?
さらに、種類をカバーするための仕様か知りませんが、1クエの大型の数でごまかしてません?
フィールドは前作の使い回し感、満載!
ちょっと手を加えたからって!?

・システム
戦闘は面白くなりました。が、
ブラッドアーツの成長率の低さ、
近接武器の貫通、属性が効かない
パレットエディットの改悪
単体クエが少なく、高難度が弱い。

以上の点が改善されることを私は望みます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヤリコミノヒトさん [2014/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  688人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

BAD/REQUEST

【ストーリー】
単刀直入に言うとゴミ。
序盤は主人公と同じ「ブラッド」という部隊に属する仲間が、各人特有の「血の力」に目覚めるまでを描くオムニバス形式で話が進む。それら個々のエピソードは比較的まともで見応えはある。
しかし、中盤以降は理解しようとしても常識と脳味噌が着いて来ないような訳の分からないSOUDAIなストーリーが広がっていく。
結果的に見て全く意味のないシーンが続くブツ切りシナリオが続き、プレイヤーの999割が予想できた黒幕にため息を漏らし、ドラ○ンボールの悪い部分を掻き集めたような超理論で世界をなんとかして終わり。
特にエンディング直前には、あるキャラを涙で見送る仲間たちを画面の向こうから頭に?を浮かべながら眺めることになる。このラストシーンで泣ける人間がいたら尊敬したい。

また、中盤から急に本筋に絡んでくる「葦原ユノ」というキャラの存在についてもイマイチよく分からない。
作中では「歌姫」と散々持ち上げられるが、その肝心の歌唱力はと聞かれると「うー…ん…?」といったところ。
決して下手ではないし、中の人が歌うED曲は個人的には結構好きなのだが、如何せん作中で持ち上げられすぎている。本当に冗談じゃなく持ち上げられるので、声優さんが可哀想。本人は控えめに謙遜しているのもまた物悲しい。
おまけに、皮膚感染する病気の患者を助けるために普段通りのワンピースで駆けつけ、案の定感染するという「何しに来たのお前」感が否めない訳の分からない行動をとる。
見た目はGEでは貴重な正統派美少女なのでもったいない。

【複合コア】
余った素材を掻き集めて武器を強化するためのコアにする新システムなのだが、はっきり言って存在価値が皆無。
・要求される素材の数が膨大。初回のアプデで緩和されたらしいが実感が湧かない。
・装備を強化していくうえで「必ず」「何個も」「何回も」要求される。
・複合コアにも種類があり、使える素材もその都度変化する。
という、狩りゲーの醍醐味の装備作りをこれでもかと阻害している。
一応、上記の金策ミッションを繰り返せば4ランク目までの複合コアは量産が容易になるし、最高ランクでも強力な銃、または銃に秀でた仲間を連れてボッコすれば1分前後でマラソンできる敵はいるが、1つの武器を最終強化まで持っていくのですら非常にめんどくさい作業量を強制される。
おまけに初期装備の最終形態の汎用性がかなり高いので、「もうこれでいいや」で終わってモチベーションも上がり辛い。
何を考えてこんな訳の分からないシステムを導入したのだろうか。

【味方AI】
作戦命令が豊富になってミッション中の戦略性は向上したように感じるが、どれもこれも痒いところに手が届かない。
例えば「プレイヤーが攻撃している敵以外を狙え」と命令するとその場では確かに別の敵を攻撃するのだが、よしそれじゃあと別の場所にいる敵と交戦を始めるとワラワラと敵を引き連れながら合流してきたりする。
このように悉く微妙なので、前作同様に「散開命令を出して味方が引き付けている間に各個撃破」が一番効率がよく、追加された作戦を使う意味が少ない。
戦闘能力に関しては、1VS3で任せておいてもダウンせずに持ち堪えたりできるキャラがいる一方、最大HPが低いのに回復を渋ってすぐダウンするキャラが居たりする。
また、基本的にはキャラエピをクリアするとそのキャラは強くなるのだが、弱体化するキャラも出てくる。
これは、プレイヤーがバレットエディットを使いこなして初めて機能する弾丸を考え無しにぶっ放すことが原因(MHで言うと覚醒無しのパチンコをペチペチするかんじ)だったりするので、AIが悪いと言い切れるかと聞かれると微妙だが。
弱体化する主なキャラのうち一人はかなりの人気キャラなのもイタいところ。

【難易度調整】
難しい=数が多いの発想から抜け出せていない。むしろ悪化している。
前作のラスボスの単体ミッションが無い、と言えば酷さがわかるだろうか。
後半は雑魚の無限湧きも多いのでイライラが止まらない。
一応DLCでは凶悪な能力を持った敵と戦えるが、追加分までストーリーを完遂してからになる。どうせそれ以前の装備じゃ歯が立たないけど。
その割に仲間を4人フルで連れて行くとアッサリ片付く(作戦を有効に使えることが最低条件)一方で、ソロで挑むとそれはそれは愉快なリンチが幕を開ける。
各ミッションのソロとマルチ両方の記録が残るので、拘る人はとにかくストレスが溜まること必至。そうでないなら気にしない。
おそらく、仲間2,3人で行くのがバランス的には丁度いい。

【超細かい点】
キャラのカスタマイズ要素であるアクセサリーの男女差別が酷い。
ほとんどが男女共用だが、猫耳やうさ耳やティアラなどの女性向けが圧倒的に多い。
かと思えば悪魔の角が3パターンくらいあったり王冠は斜めにチョイ被りでダサかったり。
男性キャラではキャラメイクと衣装以外のカスタマイズ性は一切期待しない方がいい。
また、共通アクセサリ(インカムなど)は各種類ごとに1,2,3…と割り振られ、別のボタンで色を変更する使用なのに、上記のアクセサリなどは黒い猫耳が1、白の猫耳が2…と割り振られているので選択にやたらと時間がかかる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
はくたくさん [2014/08/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
56pt

BAD/REQUEST

・インターネットマルチプレイ未対応
今どきこれはない。今後バージョンアップで改善される可能性もあるようですが……。

・チュートリアル他
雑すぎ。過去作プレイ済み想定のような対応。わからなきゃデータベース見ろ、と。そのデータベースの作りも雑。途中までロックオンに気づきませんでした。

・合成、バレット管理
取っ付きづらいのに説明は不足している。

・ミッション
良くも悪くも内容は同じ(討伐)。

・イベント
キャラのやり取りがややサムい。

・ロード
起動時含め長め。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
とななさん [2013/11/22 掲載]

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【PSVita】GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「GOD EATER 2(ゴッドイーター2)」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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