GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
54pt
BAD/REQUEST
・難易度
前作や無印と比べて敵が弱過ぎです。初心者の方にはいいかもしれませんが全体的にもう少し強くしてほしいです。逆にマガツキュウビは強すぎる気がします。高難易度は通信プレイでやれるように作ったのかもしれませんがどこが高難易度?とつっこみを入れたくなりました。
・ブラットバレット
ブラストのブラットバレットは修正が入った後でも強すぎます。逆にそのほかは弱すぎて使いにくいです。
・ストーリー
メインストーリーが88で終わってしまい少し物足りなさを感じます。キャラクターエピソードもよかったですが、そのせいでメインシナリオが短くなったのだとしたら考えものです。
・処理
自分は処理落ちしたことはないですが、派手な攻撃をすると時々ラグが起こります。狩りげーでラグがあるのは問題だと思います。
・通信
vitaなのにネットワーク通信ができないので、遠くの人とプレイできないのが残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
BAD/REQUEST
・ストーリー
シリーズ最大のだめシナリオでした。全体的に説明不足が目立つ感じ。登場人物の感情についていけないことが多々あり、え?となることが多かった。
最後の歌推しは失笑もの。また前作までは噂、仮定のようなものだった終末捕食がものすごく簡単に発動するのも興醒めでした。さらにキグルミの存在価値が皆無。キャラエピソードの不要感と突っ込みどころ満載です。
・複数戦ばかり
単体戦皆無で複数戦ばかり、しかも分断して各個撃破もやりづらくなっており同時討伐で難しくしようとしてるのが非常に腹立たしい。後にDLC等で単体戦を出してくれるならそれはもちろん嬉しいがなぜ最初に入れなかったのか聞きたくなる。
・インターネットマルチ
無いならないでいいと思ったが公式で今後追加と発表。じゃあ何故最初からいれないのかと。いつになるかは分からないが追加された頃には多分もう飽きてやってない人多数だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
BAD/REQUEST
ストーリー
ごめんなさい正直言ってがっかりしました
GEBと同じく歌を歌うキャラが出ますが
前作で何故シオが受け入れられたのか
何故神と人とが愛されたのか開発は解らなかったのでしょうか?
ストーリーも重要な要素だったのではないでしょうか?
何故自分達で作らなかったのか
何故あのストーリーで良いと思ったのかが知りたいです
前作は描写があったり
そこにいたるまでの過程がありました
だから泣いたし興奮したのに・・・
フィールドやアラガミ
前作のフィールドやアラガミ続投というのはうれしいです
うれしいのですが・・・
新規フィールドと新規アラガミが少なすぎませんかね?
あと一部のアラガミは一度しか戦えないっていうのは・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt |
52pt
BAD/REQUEST
□グラフィック
PSPのポリゴンに丸みを足してバリ取っただけ、という感じ
いまどきサラミみたいな指はどうかと思う。ムービーの動きも走ったりといった早いアクションになると途端に違和感が出る
アラガミに関しても別にきれいになったなぁと感じることもない
□アドホックパーティでないとオンラインプレイができない
PSP版との差異が作りたくなかったのかもしれないけれど、正直これはない
□ストーリー
電波で酷くて薄っぺらい。前作と比べて敵も味方も何言ってるか意味不明、とりあえず暗い過去背負わせとけばいいといわんばかりのキャラ背景。
前作でファンタジー化の歯止め的に作中の設定で補足説明をしてくれたサカキが、後半まであまり喋らないと思ったらいざ口を開くとほかの人物に漏れずご都合主義に理論展開をしてくれる。
半端に科学のある世界の癖に完全にファンタジーに突っ込んでしまった。スクエニの某RPGの最新作系列でやってくれ。
次回作は宇宙の意思あたりとでも戦うんですかね。
□銃身のバランス
4つある銃身に個性を付けようと機能を極端にし過ぎ
ショットガンとスナイパーに至ってはバレットエディットの際に使う弾が確実に1つ確定させられるという酷さ、しかもOPの消費と全く性能が釣り合わない。はっきり言って役に立たない
エディットらしいエディットができるのはブラストのみ
□バグ
銃形態のみの第一世代神機のNPCが剣形態に変形してしまったり(ミッション中は戻れない)、プレイヤーがマルチプレイ中にダウンするとNPCが「助けに行くぞ!」という旨の通信を狂ったように連呼し続けるなどのバグがまれに発生する。
致命的すぎるものはないものの、前述したNPCの通信連呼などはテストプレイをすれば確実に発覚したはずなので、開発体制がそういうものだったのか、と少し考えてしまう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt |
48pt
BAD/REQUEST
◎バランス
全体的に良くないのだが特に銃の性能差がひどい。使えないとまではいかないがそれ以外は別になくてもいい状態である。具体的に言えばブラスト以外は威力に差がありすぎる。
そしてエディットの自由度は銃毎に違うため前作と比べ相対的に低くなったように感じる。
新要素のブラッドバレットはほとんどが初めの一発にしか効果をつけられずブラストの効果が著しく大きい。
近接もブラットアーツの性能差が大きく、この技だけあればいいという状態。
武器製作もこの武器さえあればいい(ry。
◎ボリューム
トロフィーはゲームクリアのみで取れてしまい、前作のバーストが大ボリュームのために
相対的に少なく感じる。
◎ストーリー
なんか割りとどうでもいいと感じてしまう、ボリュームゆえなのかシナリオが薄いのか。
◎グラフィック
悪い言い方だがどう考えてもPSP版が足を引っ張ってしまってるようにしか見えない。
あくまでVITAユーザーの考えだが。
◎通信環境
アドパが要るためPS3を持たない人は遠くの友人とは出来ない。
悪い言い方だがどう考えてもPSP版が(ry
公式発表でVITAに関しては単体で通信可能にする(2013年12月現在)とあったので今はBADということで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
BAD/REQUEST
GEBを300時間プレイして12項目引き継ぐくらいには
楽しみにしていたGE2で、これだけここに書くことがあるとは
思いませんでした。
・ストーリー
実験部隊ブラッドが移動要塞フライアで各地を転戦しながら
結束し成長していく話かと思ったら、難易度2から
前作の舞台である極東に居座るとも思いませんでした。
おかげでフィールドの大半が前作と同じで
既視感があり、飽きがくるのが早かったです。
・yu-yuの歌
○○○、となるのが驚きです。
これで歌が上手ならまだしも、声量が足りてないのか
BGMがデカイのか、ボソボソとしか聞こえず、
イヤホンのノイズかと思いました。
イマイチな歌で、無理に歌わせてすみません、という感じです。
特に難易度6クリアEDのオーケストラver.?で顕著です。
どうせならマクロスみたいに戦闘中のBGMに使えるような
アップテンポの曲にすればよかったんじゃあないでしょうか。
・神機兵
数回のムービーでちょっと出て、アラガミと同じ扱いになります。
発売前のSSのような共闘は無しです。
カスタムでもできるのかと期待していたのですが。残念です。
・付け足したような難易度7?10
リンドウなどのエピソードたる難易度7以降もお粗末で
難易度7はリンドウ紹介、難易度8でキュウビ討伐
難易度9はイベントデモ、難易度10はマガツさんを倒すだけでデモ無し、
プレイしていて何か見落としでもあったかな、と思ったくらいです。
・キャラクターエピソード
キャラゲーなのだから仕方ないのかもしれませんが
エミール、ハルオミ等のネタキャラに割く時間があったら
ブラッドメンバーをもう少し掘りさげてもよかったと思います。
ロミオとかいうキャラクターの悩みをあざ笑うかの如く
極東の皆さんが、主人公とちょっと行動したくらいで
ブラッドアーツ/バレットを習得するというのでは
ブラッド部隊=第三世代の存在自体が軽すぎです。
リッカのイベントも必要だったのでしょうか。
声が調整に失敗したボカロみたいで怖かったです。
・ブラッドアーツ
習得にもウロボロスのようなカモを相手にしても
時間が膨大にかかります。
「ものすごい回数使って極めし一撃を、
何発も打ち込んで神を撃つ」
というところで、一つしか装備できないこともあり
一つのアーツを延々使っていく羽目になり、
最上位を習得したころには飽きています。
・処理落ち
一部のブラッドアーツや、ヴィーナスの回転による爆発、
グボロ氷のヒレ振りまわしの爆発などで処理落ちが続発します。
あれだけガクガクになるのであれば、もうちょっとエフェクトを抑えるなど
アップデートで対策をした方がいいのではないでしょうか。
・乱戦
開発も乱戦推しらしく、乱戦用の強化パーツまでありますが
これが面白くないです。
ヘイト管理がおかしく、攻撃していない相手に対して
ヘイトが蓄積するようで、一定時間するとNPCと交戦していた
アラガミが全員こちらに向かってきて、逆に交戦中のアラガミが
遠ざかろうとします。これがNPCの意味不明な合流と合わさって
どれだけ分散しても、さほど時間が経たないうちに乱戦になります。
カメラが異様に接近することも多々あり
見づらい画面で延々と多数のアラガミと戯れることになります。
・マガツキュウビ
プレイヤー側が高火力のためか、アラガミの体力が高めの
GE2の中でも屈指の高耐久力と
殺生石なる、最大体力を凄い勢いで減少させる技を使ってきます。
効果範囲も1エリア丸々覆うくらいデカイので、出されたが最後
NPCはすぐにダウンし、プレイヤーも体力最大値上昇のアイテムを
使いまくりながら逃げて戦うことになります。
これが数か所で発動するのでプレイヤーの行動範囲は異常に狭くなります。
これで他アラガミの乱入による乱戦も強要されるので
うんざりしてきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
BAD/REQUEST
メインシナリオ
矛盾点や理解し難い言動が多々みられます。
非戦闘員が戦地に丸腰で出向いて被害をうける。←君は歌手なんだから基地で待機してればいいのに。ってか誰か止めろよ。
あの舌の刺青みたいなのは何?←結局最後まで分からず仕舞い。なおシナリオを考えるにこのフラグは回収されないでしょう。
などメインシナリオなのに穴があり過ぎて冷める。
複合コアによる強化
複合コアによって武器防具が強化できますが、そのせいでその敵の素材を使った武器を作っている感がないです。正直チケットだけでよかったかと。
若しくは作っている武器の敵素材による強化と複合コアによる強化、2種用意しておくとかにしてほしかった。
ミッション
今作は基本的に複数討伐です。単体も用意しておいてほしかった。複数討伐では難易度が上がるぶんレア素材が出る可能性が上がるとかで良かったのでは?
アラガミ
マガツキュウビのあの玉はやり過ぎだと思います。あの玉のため一撃死になりますがこのゲームの敵は動きが早く、攻撃も広範囲な物が多くかつ先ほどの通り複数討伐なので理不尽に感じます。
某ゲームの隕石を落としてくる龍は一撃死ですが動きが遅く隙をついて倒すなどができ、私は楽しめましたがマガツキュウビは無理です。バランスが悪いと感じます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
43pt
BAD/REQUEST
・ストーリーと演出面が酷い。
・特に初感応種戦やラスボス?戦の演出はまったく盛り上がらない。
・後半はほとんどストーリーがない。
・後半のストーリーはなぜか前作キャラ中心。けどストーリーはほとんどないし、やっぱり演出はひどい。
・前作をやってないと後半のストーリーはよくわからない。
・移動している描写がほとんどない移動要塞フライア
・しかも拠点は極東に移される。
・世界観にあってないキャラクターエピソードやキャラクターの服装、および言動。
・いらない萌え要素。
・特になぜ登場させたのかわからない歌姫とそのマネージャーは個人的にうざいと思った。
・300種類以上あるブラッドアーツだが、任務で使えるのは一つだけ。
・ブラッドアーツのレベル上げは高難易度だと上がりやすいのでは無く、高難易度じゃないと上がらない。
・NPCは頭が悪く指示を出しても無視することがある。
・ミッション中、予測できないアラガミが〜とか言うがミッションの説明欄を見れば普通にわかる。
・高い難易度のミッションは同時出現がほとんど乱戦になりやすい。
・乱戦の中でも集中的にプレイヤーを狙ってくる。
・同時出現するアラガミは相反する弱点属性なので非物理属性が役に立たない。
・複合コアという面倒な強化素材。
・服の種類の少なさ、そして異常に高い服の値段。
・チャージスピアとショットガンの不遇さ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
40pt
BAD/REQUEST
■前作焼回し
ステージ、アイテムの落ちている場所、アラガミ、音楽、拠点全てが使い回し。
VitaとPSPで両方出したのでしょうがない部分もあるけれど、幾らなんでもこれはちょっと・・・。
新しい地域で新しいストーリーをプレイしている感が一切無い。
目立った新要素は、新キャラ、ブラッドアーツ、アラガミ数種ぐらい。
更には中盤から、前作の拠点に滞在し続けるので、最早前作やってるのと変わらない。
音楽も一緒だし。
■セーブデータ引き継ぎ
前作のセーブデータから、やり込み要素に応じてアイテムを持ってくることが出来る。
但し、持ってきても「そのアイテムが使えるようになるまで」使えません。
つまり、材料集めの手間が無くなるだけで、かなり長期間倉庫で埃被ることになります。
1つだけでもいいので、最初から使える等あっても良い気がした。
■キャラクター
キャラで釣ろうという魂胆が丸見え。
特にシエルのストーリーやアリサの相変わらず狙い過ぎの不自然な服装等。
■前作の欠点がまるで改善されていない
複数のアラガミとの戦闘の場合、ミッション説明には「引き離せ」など書いている。
しかし、相変わらずスタングレネードは役に立たないし、
戦闘音を察知したとかいって、かなり離れた位置のアラガミがやってくる等
どうやったって引き離せない仕様が相変わらず改善されていない。
(同時に同じ場所に3体沸く等、どうしろと)
トドメといわんばかりに、アラガミがアラガミを沸かせることがある等、
欠点がさらに悪化した。
難易度を上げる方法として、最も簡単な方法だけど、
単にイライラするだけでしかないと感じた。
■バレット編集
やり込み要素としては良い仕様だけど、初心者に不親切すぎる。
何の説明もないので、自分から色んな情報を見たり、動画サイトを巡らないと
バレットが空気になる。
(事実私は前作、後半ぐらいまでバレット編集が理解できずに放置でした)
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-
バレットガールズ2
BAD/REQUEST
各種使いまわし
少し移動が快適になったがマップはほぼ前作の物
新規マップの方が少ないという有様
発表当初から前面に押し出していた感応種の出番の極端な少なさ
それを補うのはこれまた前作のアラガミ達
残念なことにこれらの旧アラガミ、モーションがほぼ前作まま
2の引継ぎのために前作をやり込んだ人は、少なからずげんなりしませんでしたか?
まだありますが若干ネタバレ感もあるので私は伏せます
終始乱戦ミッション
疑問なんですが、前作で単体討伐を入れて欲しいという要望があったので、
それを後に入れたはずです
なぜ、ユーザーが求めたことを今作ではやらなかったんでしょうか?
今作では必要ないと思ったのでしょうか?
乱戦がダメというのではなく、
相応数の人が、かつて求めたことをあえて切り捨てた理由が知りたいです