FINAL FANTASY X HD Remaster レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/12/26 |
価格 | 3,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / FFX-2 レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:3,600円 |
スコアボード
- 中央値
- 75
- 難易度
- 2.25
- レビュー数
- 16
ユーザーレビュー
562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
90pt
BAD/REQUEST
武器,防具の強化を通じてキャラを強くする実感が沸かない。システムが批判される要因でもある。
自由度が無く、世界全体のマップも意外と狭い。この為、「探索」を重点に置くプレイヤーには受け付けないかも。
訓練所の裏ボス達と戦う段階になると、キャラの個性が無くなり、攻撃手段も「ダメージ限界突破武器のクイックトリック」オンリーになる点。
インター版準拠にすると、裏ボスの追加と同時に、クイックトリックは弱体化され、結果として裏要素のバランスが変わりますけど、行き着くところはクイックトリックありきです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
55pt
BAD/REQUEST
■イベントスキップできない
一部の会話はボタン連打で早送りできますが、基本できません
イベント→ボス戦闘で死亡&再プレイ時が苦痛です
■極度の一本道
FF13で「一本道」と批判されていたが、それよりも酷い
蛇行した道を突き進むとボスが待ち構えているだけです
■戦闘時の操作方法が戦闘中に変更される
敵/味方を選択するカーソル移動が、上下だったり左右だったり・・・
戦闘中にカメラアングルが変更されるたびに、この操作方法が変わります
そのため、戦闘時に毎回変更され、戦闘中にも変更されるため
味方に回復魔法を使おうとして、敵を選択してしまったり・・・苦痛です
■矛盾した世界設定
「異界送り」という言葉が出てきたあたりから、世界設定が矛盾し始めます
■知らないと勝てないボス戦
第3段階に移行する直前に「あること」をしておかないと全滅します
「あること」をしちゃダメなのかな?
味方を回復しておくと全滅するという、初見殺しも甚だしいボス戦がありました
■終盤の雑魚が強すぎる
ラストダンジョン直前あたりから、数回の攻撃では倒せない敵が大量に登場します
それまでの敵HPが3000から5000程度だったのに、4万、5万・・・
大型の敵とはいえ、ボス戦並の闘いを強いられる雑魚戦は戦う気になれません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
七曜の武器という最強の入門装備的なものがキャラごとの条件を満たすことで手に入ります(クリア後に使う想定の武器)ただこの入手方法の多くはミニゲームになっており、操作者の運要素と根性が絡みます。例えばブリッツボールをプレイする必要があるのですがリセットせずに行うとそれだけで10時間はかかります。チョコボのレースも運要素で、単純に良いタイムが出やすい構成になるまで繰り返す感があります。しかも最強武器ではないため取得する必要性も案外無い、でもトロフィーを意識するなら全キャラ取得する必要があります。またその武器を獲得するためのキーアイテムは事前情報無しでは気づく事がないんじゃないのか?というレベルにさりげないサブイベントとなります。そこらへんの兼ね合いは何とかならなかったのか。
またユウナの武器に関しては各試練でキーアイテムを解除する必要が生じてきます。そしてビサイドを取り損なって飛空艇入手後回収しにいくと、仕様はインター版ですのでダーク召喚獣との強制戦闘になってしまい、ラスボスよりも遥かに強い敵が門番となってしまいます。ここのイベントは変更できなかったのか。
またアルベドの本の配置の仕方は事前知識がないと確実にスルーしてしまうと思われます。
・グラフィック
やはり期待しすぎてしまった。モーション自体が追加されることはないので当時の無表情部分はそのままだったりします。あまり高い完成度を求めるのは酷かもしれませんが、あくまでPS2のゲームをやるという感覚でいるべきでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
81pt
BAD/REQUEST
プレイしているときに気になったことはまず画質。
「結構綺麗になってる」と聞いてプレイしてみたのですが、やはりPS2相当。メチャクチャ綺麗なわけじゃないです。
PS3やvitaソフトにおける上位画質を期待してプレイするとしばらく真顔になるレベルかと。未プレイの自分ですら一瞬「あれ?え?………ああ、元々PS2なんだよな」と思ったほどです。
アップになったときの顔の動きなんかはしっかりしてるものの、やはり「え、これPSP?」なんて思うんじゃないでしょうか。
成長システムのスフィア盤は各キャラクターの個性を際立たせるためにはうってつけのシステムではありますが、スフィア盤のシステムの特性として成長の実感が掴みづらい。
スフィア盤を進めるためのスフィアレベルを上げてもスフィア盤を進めても全ての能力値が一度に上がるわけではないため、攻撃力や防御力など効果が目に見えて分かるものを一息に解放しないと「これホントに強くなってんの?」と不安に思うことが多くなります。
また、コストは下がるものの一度通った場所を通るのにもスフィアレベルが必要になるため、行き止まりの場所に行くとそこから戻ってくる分のスフィアレベルが完全に無駄に。戻ることに関してはそもそもコスト0で良かったんじゃないですか?
本編から外れたサブイベント関連がそうですが、攻略情報が無いと七曜の武器の入手が恐ろしい難度になり、ダーク召喚獣を見つけることでさえかなりの難度になります。
普通にプレイしてエンディングを見るまでは攻略情報無しでも簡単ですが全てのサブイベントを見ることと全てのモンスターを倒すことはネットや本の攻略を見ないと100時間や200時間では到底足りないのでは。
また、ダーク召喚獣イベントは発生するタイミングなどは本編で一切アナウンスが無いため「そういえばあそこのアイテム取ってないな」なんて思って村やダンジョンに足を踏み入れた途端にエンカウント→一人も行動すら出来ず全滅…というパターンも。
七曜の武器に関しても取得するにはかなり運や慣れの要素が強く、アーロン・リュック・ユウナ以外はRPGでなくアクションゲームとなっていると見て構わないレベル。訓練場の最終ボスを超える最強のイベントボスを倒すためにはこの三人に七曜の武器を持たせて最終メンバーしても全く問題はないものの、武器のフルコンプや思い入れのあるキャラをメインにしたいという人はだいぶ苦労すると思います。
恒例ですが周回要素等はなく、エンディングを見たらタイトル画面に戻ってしまいます。クリア後のセーブはありません。
ある意味では持ってるアイテムをふんだんに使うことが出来るわけですが、やはりクリア後のセーブが無いと個人的には寂しいです。
また全体的な難度が高く、割と余裕を持ってボスを倒せても次のフィールドに行ったら雑魚敵の攻撃3発で(強い敵だとたった2発で)瀕死にされたりします。先制攻撃で混乱などの状態異常を付与されると何も出来ずに全滅することも多く、特に隠しダンジョンのモルボルは対策が取れていないとエンカウント=全滅がほぼ確定するほど。
バトルではなくアイテム関連でも、アルベド語辞書は回収を忘れたら取れなくなるものがいくつかある上、分かりづらいところにばかり置いてあります。せめて回収不能になったものはリンさんからのお願いを聞いてあげると貰える…みたいなイベントを作っても良かったのではないでしょうか。
召喚獣に関してはエンディングまではしっかり役に立つ戦いをしてくれるものの、訓練場やダーク召喚獣イベントでは身代わり以外の使い道がまるで無くなるというのも何だか寂しいです。
全ステータスをカンストさせても敵とのステータス差が埋まらないので当然と言えば当然ですが、せめてもう少しなんとかならなかったのでしょうか。
寺院の謎解きは面倒にも程がありました。気付かない人は全く仕掛けに気付かずにそのまま詰む可能性もありますし、そもそもやってて全然面白くない……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
スフィア盤でタッチに対応とかしてたら楽しかったかなと思います。
少しはスムーズ且つ新鮮にプレイしたかったなと思います。
武器の種類が多すぎです。
ステータスシステム上仕方ないのでしょうけど整理や強化時とても
面倒な感じを受けました。
最終ダンジョンのザコ的などでの相打ちメテオなど即死要素は勘弁。
せっかくラストまで行って振り出しは時間の無駄以外ありません。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
【BGM】
今回、ここが一番のネックだと思われます。
ここでこのゲームの評価が大きく変わると思われます。
オリジナルのBGMに手を加え、アレンジをしたBGM。
HPで一部聞くことが出来たとはいえ、かなり残念な物に。
今でも当時のBGMを聴く私にはかなり異質な物としか言えません。
1/3ほどはアレンジをせずにそのまま使用、とありますが、OPやムービー、祈りの歌にとどまり、ほとんどが現代風にアレンジされています。
正直、雑音ばかりです。綺麗なメロディーも、力強い曲も、涙をそそるような場面も、下手にいじったせいでしらけた演出になってしまいました。
今からでも原曲の配信をして欲しいぐらいです。
【難易度】
全体的な戦闘のバランス調整があるようで、無印版と比べて手応えが無い戦闘に。
ただ、その分ストーリーをサクサク進めることが出来るのですが、ちょっと物足りないです。
その反面、隠しボス等を倒すための武器等がそろえにくくなり、その上、インターナショナル版で追加されたさらに強いボスもあり、こちらとのバランスがあまり良くないと思えました。
よく言えば、やり込み度が高まった、ということでしょうか。