FINAL FANTASY X HD Remaster レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/12/26 |
価格 | 3,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / FFX-2 レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:3,600円 |
スコアボード
- 中央値
- 75
- 難易度
- 2.25
- レビュー数
- 16
ユーザーレビュー
562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
90pt
GOOD!
PSの作品と言う事もあって、映像も綺麗ですし、CGもふんだんに使われています。
しかしこの作品に対して見るべき所は違うのです。
卓越されたストーリ展開、優れたサウンドトラック、絶妙なタイミングの演出、敵味方も感情移入出来る人間関係、「死の螺旋」が示す物語の悲惨さ・・・これらがFF10の見るべき所だと思います。
特にストーリの悲惨さに関しては、ヒロインの両親がゲーム時点で既に死んでいます。 物語中でも命の大切さどころかバンバン人が死んでいきます。
主人公たちが『命』と向き合わねばならない災厄とゆう混沌、 その中でヒロインが陥るであろう運命に必死で抗おうと時にヤケクソを通り越す主人公たち。
与えられた運命と代償通りの結末・・・
ストーリーを裏付ける世界設定もすごいものがありました。従来のFFのもつ「召喚士」、「チョコボ」、「黒魔法」、「白魔法」といった動かし難い設定をベースにして、いままでにないアジアンテイストで幽玄的な舞台をうまく作り出していると思います。
音楽もよかった。今作新たに加わった浜渦氏、仲野氏の曲も非常にカッコイイ。
全般的にアレンジされていますが、名曲「萌動」 はリマスターにおいて新たな音楽パートが加わり益々名曲になりました。
FF7で散々指摘され、8,9でも一向に改善の兆しが見られなかった操作性についても大幅に一新、改善されました。
マップの相関性などがそのいい例で、一つのマップ上で行動できる範囲が基本的に狭く作られ、さらには行動できる範囲が右上にマップ表示されます。深い森のなかから一歩進むと華やかなグレートブリッジに辿り付く等、ゲームのテンポのために余計な部分を切り落としているのです。
飛空挺を使っての移動も同じです。場所を指定すると変な長ったらしい飛空挺ムービーが入ることなく一瞬でその場所に着きます。
戦闘システムも従来のATBを廃止し、新しCTBを採用。
成長システムでもパワーアップもすごろく感覚で楽しみながらキャラを育てられるスフィア盤システムを採用。
普通にクリアする範囲ではキャラのレベルアップに近い感じで個性を保ちながら、「技スフィア」、「黒魔法スフィア」等で他のキャラのアビリティーを補完といった形で5で言う「ジョブ+アビリティー」システムに近い感じです。
スフィア盤システムに関しては、その後しばらくの間RPGの成長システムのお手本であった様です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
55pt
GOOD!
■PS2リマスターとは思えない綺麗な映像
一部では「所詮リマスター」と言われていますが、プレイしていて普通に綺麗だと思いました
ゲーム画面とムービーの切れ目も感じず、スムーズに移行するので
ぶつ切りされず、すんなりゲームを楽しめました
■遊び要素のあるボス戦
一部ですが、敵との距離を変更しつつ戦うイベントや
設置されているトラップなどを発動させつつ戦うイベントがあり楽しめました
■読み込み時間の少なさ
初回起動時(vita本体からの起動時)に若干かかりますが、ゲーム中は読み込みを感じさせない速度です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
PS2版ロンチで経験しています。それを踏まえたレビューになります。
・オリジナリティ
FFと言えばターン制バトルでFF10はその中でも洗練されたスタイルだと思います。中途半端に脱却しようとした作品もありますが技ごとに消費する時間などを組み込んだりと過去作にはありそうでない点を加えられています。あくまで伝統的なシステムですのでオリジナリティ自体は期待すべきではないかもしれません。シナリオ自体はFFっぽくないと言えばないですがFF史上最も切ないってのは宣言通りかと思います。ただVITAである強みとしてこれほどのクオリティを手の中でプレイしていつでもどこでも進められるってのはやはり大きなポイントでしょう。個人的にブリッツボールも好きです。
・グラフィック
現行機などと比べると所詮はリマスターなので当然見劣りする。ただ当時よりは鮮明に描かれており手を抜いてるわけでも当然ないです。初期プレイ者にはわかりますがティーダの首振りなどの不具合はほぼ修正されています(仕様はインターナショナル) 自分の場合は当時の技術で頑張ってたな?って感じで楽しみました。
・サウンド
元々いい曲が多いです。ただそこに妥協せずリマスターではBGMも多少加工してあります。原曲が潰れない程度で程よく、かと言って手を抜いてもいないので満足です。
・熱中度
一度プレイしたので熱中度はあまりありませんでした。しかし普通にクリアすると30時間付近でしょうか?なんやかんや1週間でクリアしましたが1日4時間程度プレイしてしまったということでやはり熱中してしまったかもしれません。というわけで高めに評価。
・満足感
これに関しては何の不満もないです。ただもう少し綺麗に作り直して欲しかったという無茶な希望は持ってしまいますが、特にガッカリ要素もないです。
・快適さ
言うことなしの満点。いつでも休憩できますし、進行に詰まったらVITAでネット検索しながら攻略も出来ます。まさにVITAならでは。RPGとVITAは本当に相性いいです。
難易度に関しては万人がクリアでき、かと言って苦戦も何一つないというわけでもない程よい難易度です。ただクリア後の作業感は少し単調すぎるのはありますが、あくまでメインはストーリーですので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
FFXはストーリーもほとんど知らない状態での初プレイです。PS2の方のレビューもPS3の方のレビューも見ておらず、なおかつFFXを詳しく知らないという少し奇特な方向けのレビューになると思います。
ストーリーはFFシリーズによくある「世界を滅ぼそうとする敵を倒そう」という内容。
ありきたりと言えばありきたりですが、結末としては完全なハッピーエンドではなく、むしろ心残りのある特徴的な終わり。道中ではファンタジックな展開よりも戦いにおける人々の死や挫折、恐怖をメインに描いているので少し暗い印象。
キャラクターに関しては、昨今では自分の置かれた環境にすんなり馴染んでチャッチャとヒーローのようにカッコ良くキメてくれる主人公が多いですが、ティーダの場合はアーロンと再会した際には「全部アンタのせいなんだぞ!!」とブチキレたり、シンとの総力戦で悠々と帰るシンに対して怒りを露にして一人で追いかけていったりと若さ故の熱さ以上の物を感じさせてくれます。
導入部でのイベントでは野良犬相手に棒を振るような感じで戦っていて物凄くショボい印象がありますが、先々ではどんどん成長してカッコ良くなっていく描写が素晴らしいです。
BGMもエレクトロニカのような物からオーケストラまで色々あるのですが、印象としては良い意味でなにか「水っぽい」ものを感じます。色々なフィールドに合った物が多く、ボス戦などは特に雰囲気が出ていると思います。
最後の連続バトルでのBGMはゲームをプレイしてきた人達なら聞き覚えのある曲のアレンジとなっているのでそこまでの展開も含めてクライマックスとしては申し分無い出来ではないかと。
システムに関しては従来のFFシリーズのATBゲージでなくCTBゲージなので、じっくり考えながら立ち回ることが出来ます。敵味方含めた攻撃順がバトル画面の右側で20人分くらい一気に確認出来るので、スピード感は無いですが自分のやりやすい戦闘方法が構築出来るのはすごく良いです。
控えの仲間ともいつでも交代出来るので、魔法特化や物理特化の敵が現れた際にはその都度交代して対処出来るのもありがたい。
またボス戦や一部イベント戦は全てシームレス(繋ぎ目無し)なので会話の流れでそのまま戦闘に移行します。「さっきまでといる場所が違う」というのがなく、現在いる場所がそのまま戦闘のフィールドになるので他のFFシリーズやRPGとは少し違う感覚でプレイできるはず。
メニュー画面などは透き通る水のように描写されていて、バトルウィンドウなども従来の灰色や青と違って透明度の高い薄い水色で非常に綺麗です。
サブイベントはブリッツボールや召喚獣バトルに寺院制覇の召喚獣イベント、モンスター訓練場、ダーク召喚獣など意外に多いです。
特にこのゲームの最終目標であるダーク召喚獣のラスボスは全スフィア盤を埋めきってなお、新しいスフィアを設置してステータスを上げなければ勝てないレベルなので、空いた時間に片手間でAP稼ぎや成長スフィア稼ぎを出来るのは携帯ゲーム機ではかなりのアドバンテージだと思います。
セーブポイントも数多く、感覚的には3分に1回くらいはセーブポイントに遭遇する程度。セーブポイントごとにセーブすれば余程横着していない限りは遥か前まで戻るということはまず無いです。
更にセーブポイントは調べるだけで全員のステータスを完全回復するので、AP稼ぎの途中でわざわざ宿屋に戻る必要がないのがストレスフリー。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
基本的には原作のままで画質をクッキリさせた感じです。
タッチ機能を使ったクイック回復システム等少々追加しております。
携帯機でFF-Xをプレイ出来る喜びだけで満足しました。
グラフィックは無印でプレイした時に比べ格段と綺麗になってます。
背景やキャラのモデルがかなり見易くなっております。
BGMやセリフ等は変更ありません。
神がかった曲ばかりでなつかしくて鳥肌が立ちました。
ゲームの域を超えた名作だと思います。
どの楽曲も素晴らしいのには脱帽です。
vitaカードのロードが早いです。
ローディングストレスはほぼ皆無です。
とても快適にプレイ出来ました。
戦闘システムはFFシリーズで一番好きです。
役割が明確で攻略の幅が広いリアルタイムメンバーチェンジが良い。
全員戦闘で戦っている感が高いと思います。
七曜武器や最強武器などクリアまでのやりこみ度が非常に高いです。
獲得には相当な根性と作業が必要ですが熱中して探してしまいます。
検索
発売スケジュール
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- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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バレットガールズ2
GOOD!
PS2版FFX(無印)をプレイ済みでの評価になります。
学生時代にプレイしたFFXが携帯ゲーム機で遊べること、これが一番の利点だと思います。
本体の電源が切れない限り、途中でプレイを中断することも出来ます。
決してセーブ箇所が少ない訳ではないのですが、移動時間やちょっとした空き時間にプレイできるのはうれしいですね。
【グラフィック】
当時の物よりもかなり良くなっています。リマスターなので現行機のよりは劣りますが、許容範囲内です。
【世界観】
FFシリーズとしては異質な東洋風な世界。
それでいて、現代っぽい所もあり、すぐにその世界観に魅了されました。
一見綺麗で平和な世界、その裏にある、闇をバランスよく書かれたストーリーだと思います。
【システム】
レベル制ではないというのがFFXの一番の特徴ではないのでしょうか。
双六のように駒を進めて行き、その度に能力値や新しい魔法、技を覚える、とても斬新で当時はまった一番の理由です。
今回はインターナショナル版をベースにしているので、以前プレイした物とはかなり変更があり、どの方向に進むか、良い意味で悩ませてくれました。