魔界戦記ディスガイア4 Return レビュー
スコアボード

- 中央値
- 70
- 難易度
- 2.00
- レビュー数
- 12
ユーザーレビュー


オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
やり込み系のシミュレーションとして長く続いているシリーズだが、安定した作りをしている。
キャラはコロコロしていて可愛らしい。小さいのにちゃんと違いを描けてて個性豊か。マスにいろいろ配置していけて賑やかになっていく。
チートやの存在はとても役立つもので、余っていくマナなどを経験値に変換できるというもので、やり込みを謳う本作のようなゲームだと効率化できるし助かる要素だ。
BAD/REQUEST
ストーリーはなんだかちゃちくてあんまハマれんかったですね。俯瞰視点なんだけど、もうちょいカメラが引いたりとかぐりぐり弄れたらなぁと思いました。レベル上げがメインになるけど、結構単調な流れの育成なので途中で飽きてくる可能性大ですね。
COMMENT
やり込みを謳ってるだけあり、やればどんどん突き詰めていける。
ガンガンレベルを上げてインフレかさせれば強烈な爽快感を得れたりできるが、
どうしても作業ちっくにもなるので、飽きやすい人だとやりこむ過程で飽きるかもしれぬ。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt |
75pt
GOOD!
イベント時のキャラクターが良い感じですね。
グラフィック的にすごいというベクトルの良さではないのですが、パキッとしたはっきりくっきりなキャラ絵がまばたきをしたり、アニメチックに動きます。見ていて気持ちいいですね。
初見のイベントデモシーンのスキップや、会話飛ばし、丁寧なチュートリアルなど、なるべくノンストレスでゲームをプレイしてもらおうとする姿勢が随所に感じられます。シリーズを重ねているだけあって、こういった工夫がかなり洗練されていますね。このあたりは、お金をかけるとかそういう部分ではなく、まさに「おもてなし」の精神ですね。ロード時間は若干気にならないでもないですが、ぜんぜん許容範囲内かと。
やり込みがすごいとは聞いていましたが、前述のシステム的な洗練がこのやり込みにも生きていますね。とにかくストレスを感じることなく、どんどんと成長させていくことができます(キャラクターだけではなく、アイテムまで)。
お目当てのパラメータを上げたり、スキルやアビリティなど、とにかく何をすればどうなるのかがわかりやすく、好きなようにキャラ成長、キャラメイクができます。効率のいいやり方はもちろんありますが、気にしなければ時間をかけることで、プレイヤーの思うとおりに成長させられます。
BAD/REQUEST
BADに入れるところか迷いますが、いわゆるシミュレーションRPG的な楽しみは皆無といっていいですね。つまり言ってしまえば、将棋やチェスのような楽しみですね。この部分はもうばっさりと切っている印象です。自陣と相手の行動範囲や能力を把握し、2手先3手先、それ以上先のことを考えるような戦闘を期待する方には不向きかと(シミュレーションRPGにはこの部分を期待する人が多いと思うので)。
この辺りは、やり込みの楽しさとトレードオフの関係かと思いますので、仕方のない部分ではあります。
うーん、ギャグがあまり乗れませんでした。
パロネタや過度にばかばかしかったり、まぁまぁ面白いと思えるものもあったのですが、全体としてはけっこう白けました。ただ、そういったギャグやノリ、雰囲気やキャラの絵柄など、そういった部分に乗れないひとでも楽しめるようなゲームになっているのは凄いですね。
COMMENT
シリーズ初プレイです。シリーズの中でも本作は特に評判の高いですね。ストーリー的には続いているらしく、若干誰のことを言っているのかわからない箇所もありますが、基本的には本作のみで本筋はすべてわかるような作りになっています。
やり込み要素の楽しさを追求し、その代わりにシミュレーションゲーム的な戦略的な楽しさを減ずることを厭わないゲーム設計はけっこう思い切ってると思いますし、成功しているといえるでしょう。
例えば、あるステージで詰まったとしても、クリア済のステージであれば何回も再プレイが可能なので、事実上どれだけでも成長が可能です。詰まってしまったら、戦略を練り直すのではなく、単純にキャラを鍛える、という方向性のゲームですね。
そんなわけなので、いわゆるシミュレーションゲーム的な戦闘を期待すると間違いなく地雷ですが、キャラを成長させることが好きな人は、間違いなく楽しめる一本だと思います。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
59pt
GOOD!
●やりこみ
このシリーズといったらコレがキモだと思います。億までいくダメージ、9999まで存在するレベル、延々とレベル上げ転生育成を繰り返し、ランダムマップであるアイテム界に潜り、アイテムの強化も図りつつ、膨大な各種数値を上げていく作業。今作は魔ビリティーなどの追加によりキャラ育成に個性化も生まれ、チート屋の存在により更に加速化する育成もまた楽しい。
●グラフィック
原田たけひと氏の手がけたキャラクター達が美麗な2Dグラフィックで表現されていてる。可愛らしいキャラが小気味良くアクションする様子はとても良い。
BAD/REQUEST
●SRPGとしては駄作
そういうゲームではないにしろ、戦術戦略要素は皆無です。攻略に詰まったら数値を上げて殴ればいい、を地で行くようなゲーム性。ジオパネルという要素もありますが、あれはパズル要素が強くなるだけで、別に戦略性だの作戦だのを練って攻略するような面白みは皆無です。
●マンネリ
言ってしまうとディスガイアシリーズは毎回やる事やプレイ感が同じで、毎度同じことをやってる感が強いです。シリーズ作品は少なからずそういった感覚はありますが、このシリーズは特に顕著、様々なシステムを取り込んだりしても、結局やる作業が同じなので飽きが来ます。
COMMENT
ディスガイアシリーズは1、2をプレイ、何となくプレイしたくなって購入、内容はいつものディスガイアといってよく、満足は出来ます。ただバッドで挙げたようにこのシリーズ毎度同じなので、正直飽きます。またストーリー性、ゲーム性の観点から、SRPGをプレイしたいという方には向いてない作品だと思います。
とにかく数値上げ作業がしたい、という方にはオススメ。もしくはディスガイアファンの方には、携帯機で出来るという辺りでマストバイアイテムかもしれません

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
・キャラがちょこまかしてて可愛いです。SRPGの魅力の一つはそこだと思ってます。
・キャラデザインも可愛いさと生意気さがあって魅力的でした。
・ユニットを投げたり載せたりで楽しい。シリーズ初体験なので新鮮でした。
BAD/REQUEST
・マップのカメラワークがとにかく酷くて目測を誤りまくるのでストレスがたまります。
・全てにおいて初心者置いてけぼりで特にチュートリアルの説明が分かり辛い。
・やりこみ要素が凄いようですがそこまで行く前に飽きが来てやれませんでした。
COMMENT
色々なSRPGをプレイしているのですが、非常にとっつきにくさを感じました。
操作性も悪いのでプレイヤーの好みが完全に分かれる作品だと思います。
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GOOD!
・シリーズ通してですが、やはりやり込み要素がとてつもない量です。レベル上限9999、ダメージは億超え、武器もトコトン強化できる。やり込み好きな方でしたら是非オススメです。
・キャラが可愛くて魅力的。お馴染みのプリニーに加えて主人公や執事など、すべてが良い。
・チート屋の登場で難易度を調整できたりするのがいい。
BAD/REQUEST
・ディスガイアシリーズををプレイしてきている方なら、流石に飽きてきたのでないでしょうか…。4作目ですが基本的にやることは同じですし、特に目新しいこともない。ただの作業になりがちです。
・シミュレーション要素が低い。敵の移動距離や攻撃範囲を予測して、自軍のキャラを配置したりというようなことはあまりなく、何も考えずに力でゴリ押しになってしまいます。
・ストーリーがあまり良くない。これもシリーズ通してですが、取ってつけたような適当なシナリオで、オマケ程度だと思ったほうが良いと思います。
COMMENT
ディスガイアシリーズは全てプレイしています。今作も、良くも悪くもディスガイアなので、ファンなら買いですね。初めての方は最初は何をやっていいかわからず戸惑うことはあるかもしれません。