第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/04/10 |
価格 | 7,690円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 52
- 難易度
- 1.67
- レビュー数
- 15
ユーザーレビュー
472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
チュートリアルがしっかりしているのでシリーズ入門者が助かる仕様。
グラフィック十分に綺麗でした。機体も高級感が感じられる。
タッグシステムがいいです。2機体を切り替えながらコマンド使って戦っていけるので、これでバトルが楽になったりして面白い展開になります。
BAD/REQUEST
ストーリーが尻切れトンボ。続編への中継ぎな作品でもあるから仕方ないんですが、あまりに唐突に終わるんで拍子抜けです。もう少し区切りよく締めくくって欲しかったです。
ちょっと操作が煩わしい部分もあるし、全体にそこまで操作性がいいわけでもなし。
会話部分が妙にダラダラしててテンポが悪いですね。
COMMENT
細かな不満はあれど、普通に楽しめた一作でした。タッグシステムが思いの外よかった。
ただストーリーの締めはもっとピシッとしてもらいたかったですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
52pt
GOOD!
シナリオ
一週目しかプレイしてませんが選択肢によってポン太くんステージがあるところ、フルメタ参入で多くの人が一番期待していた部分だと思います、それだけです。
グラフィック・アニメーション
いつもどおりといった感じ、ただビームサーベル系の全体攻撃は少し感動した。
システム
2機編成に合わせて精神コマンドに全体的に修正が入った。
「+」のついたコマンドを活用していくことで優位に進められるし、そのための編成を考えるのは楽しかった。
BAD/REQUEST
いっぱいありますが特にBADな部分だけ。
シナリオ
前後編だからか、新規参入のシナリオがフルメタ以外かなり酷い、特に00劇場版、UC、トップを狙え。この3つの作品に期待していた人は購入を考えたほうがいいです。宇宙怪獣の代わりにエルスじゃダメだったのだろうか。
マキシマムブレイク
ダサい。この一言に尽きる。
演出、音楽、全てがダサい、特に音楽は雰囲気をぶち壊すレベル。
便利なだけに残念すぎる。
前作からいたキャラの扱いの差
あいかわらずνの優遇(メイン絡むのもあるが)
あとは大して変わてない。もうちょっと変えて欲しかった。
COMMENT
正直、期間とハードを考えたら結構ひどかったです。
難易度自体はシステムを理解すればHardだろうがサクサク進むのですが、シナリオの酷さで何回も中断しました。BADにも書きましたが00劇場版とUCはここで出さずに次で出したほうが時系列的にも辻褄が合うと思いました。前者は機体だけが出てきて適当な所でトランザムバーストするだけ、後者はある人が死んでないのにストーリーがそのまま進んでるから意味がわかりません。
最後に、
ハマーン、マリーダ、ネェル・アーガマとか色々でてんだからZZだせよ!出さないとおかしいだろ!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・オリジナル
色々と言われているヒビキですがそんなに悪い主人公ではないです。前作が良すぎたのでそう感じてしまうのも無理はないですが。自分も最初は「ダサ・・」と思いましたし。主人公機はゼノギアスのヴェルトールを思い出させる変形でかなり気に入っています。スフィアの名前も今までの中で一番かっこいいと思います。
またAGが中々いい味を出していて楽しめました。エースのお祝いのセリフが全パイロットに用意されていてビックリ。天獄篇も楽しみです。
・顔グラ
ハードが変わったおかげか非常に豊富です。オリジナルだけでなく版権物までも表情豊かで凄いと思いました。
・ストーリー
逆襲のシャア関連が素晴らしかったです。発売前はシャアが「散々言われてたのに、結局裏切ってるし(笑)」みたいに言われてましたがまさがああいう展開になるとは・・。後はグレンラガン関係ですね。天元突破の大きさはどうするんだ?という答えを遂に明かしてくれました。悪い部分もあるのでそればBADで。
BAD/REQUEST
・戦闘アニメ
最近のスパロボアニメは(第2次OGとか)「派手だけど長い、ダレる」という印象が強かったです。もしかしたら今回はハデさのインフレ(?)を極力抑えて、言い方は変かもしれませんがスリムな戦闘を目指したのかもしれません。でもだからといってそこをなくしちゃダメだろうという点が多々ありました。例えばデスサイズなら月をバックに切りかかるとか。そんなの無印aからやっていたことです。今回初じゃないですかね?ただ突っ込んで切るだけって戦闘は。正直今回は前作のほうが戦闘アニメが全体的に優れていたと感じています。
ただ全部が全部悪いというわけではなく、よく言われるアリオスの人やグレンガラン(特に天元突破)は素晴らしかったです。
天獄篇のPVを見てみると、さすがに戦闘アニメの不評は制作側も感じたのか、きちんと作りなおしているみたいなので期待できます。
・ストーリー
学園パートがとにかくダルイです。ボランティア部とか秘密戦隊ごっこなんか正直どうでもいい。パイロットとかクラスメイトが知ってても別にいいんじゃないの?それにコードギアスのカレンとか全部こちらに引っ張ってきたりするのはさすがに無理があると思います。序盤はこれが10話近く続くので2周目以降は面倒極まりないです。
・精神コマンドの使用
今まででよかったです。毎ターン回復するといっても少量だし、クリアするのに10ターン、20ターンかかるわけでもないので正直ありがたくないです。初期値が半分からスタートの煩わしさしか感じませんでした。
COMMENT
はっきり言って前作の方が楽しかったです。前作は破界篇の段階でも凄く楽しめましたし。ストーリーの悪い部分と戦闘アニメの改善(これは心配なさそうですが)を強く希望します。
PVも公開され、いよいよ発売となる天獄篇ですが個人的に気になるのは
・主人公のスフィアで時獄篇丸々1作品分使ったようなものだけどきちんと残りは纏められる の?
・エヴァはQまでやるのに驚きですが話どうするの?機体だけ参戦?
の2点ですかね。Zシリーズはスフィアや多元世界の設定で今までのシリーズで一番気に入っているシリーズですので、完結編である天獄篇は是非素晴らしい出来にしてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
48pt
GOOD!
・Dトレーダーでの会話
今作のオリジナルキャラクターまわりは基本的に魅力が無いものの、エースボーナス取得時などのパイロットと商売担当ロボの掛け合いは結構面白かった。
・使いものにならないユニットが少ない
まるっきり使えない機体やパイロットは少なく、どのユニットにも個性があり、タッグ相手・パーツ・戦術次第で十分活躍できる。もちろんバサラやゼロのような自重物のユニットもいるが、それであってもサブをどうするかといった編成の工夫が出来るのは良い。ユニットのカスタムボーナス取得にかかる資金が大幅に減ったことで、1周で多くのユニットの個性を楽しめるようになった。
もっとも序盤、ユニットの選択肢が少ない間は前作よりも精神コマンドなどが減っていることもあって、爽快感が薄く退屈。
・SRポイントのバリエーション増加
前作・前前作はSRポイントの取得がほとんど「◯ターン以内に~」というものだったため、SRポイントの取得と稼ぎの両立が難しかったが、今作はバリエーションが色々と増え、稼ぎと両立しやすくなった。
カスタムボーナスの条件緩和の影響もあり、全取得の難易度は比較的下がっている感じ。
BAD/REQUEST
・戦闘アニメ
出来の良さが極端で、ダメなシリーズはトコトンダメ。絵コンテ時点のセンスの問題。
特にフルメタが辛く、アーバレストのアニメはHDであることを加味してもなお、10年前の『W』の方が躍動感があってカッコいいと思えてならない。
・テキスト、シナリオ
まず非常にセリフ回しやクロスオーバーの会話のセンスが悪く、スケールの割に分量が少ないこともあって、初見であってもスキップしたくなるほど読む気があがらない。
特にオリキャラ関係の描き込みが非常に雑で、主人公・敵方ともに前作(第二次Z)と比べると行動原理も不明確で、あまりのめり込めない。
フルメタ勢を使いたくて買った身としては10話あたりで限界が来て、数ヶ月放置してしまうほどだったが、序盤はともかく終盤は割と盛り上がりどころもあって面白い。とはいえ参戦作品が多すぎるため、どうしても話が飛び飛びになるのは致し方ない所か。
・BGM
Vitaになって容量は増えているはずなのだが、第二次Zの時からオミットされたものも多く、曲数やチョイスには不満が残った。音質もそんなに良いわけではない。
COMMENT
とりあえずDLC無しで一周、全SRポイント取得したが、フルメタが出るシナリオはひと通りやったし、もう一周やる気力はわかないといったところ。
難易度(SRポイント取得前提)については、序盤は選択肢が少なく単調、中盤は前作と変わらず、終盤はMAP兵器無双すると余裕といった感じ。歯ごたえのあるプレイがしたければ、改造や機体を縛った方が良い。資金いっぱいまで改造するとHARDでも手応えは薄い。
主人公はともかくシナリオライター陣と、戦闘アニメの絵コンテ担当にはぜひとも成長して天獄篇を作って欲しい。フルメタ原作小説が出るということは、買ってプレイする以外自分にはないので……。
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発売スケジュール
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- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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バレットガールズ2
GOOD!
いつも通りのスパロボにタッグシステムで新しい導入で間とって三点。
満足度は「一通り」を一週目に限定した上で4点にしました。前後編あるなかで終盤ここまで盛り上げられたのは素晴らしいと思います。
グラフィックスはvitaで向上し、顔グラの数が非常に増えました。様々なキャラの個性的な顔を見るのはなかなか楽しいです。
音楽はカスタムサントラがあるのはGOODですが2点はBADで。
BAD/REQUEST
カスタムサントラがあるとはいえ元々あるBGMはあまりよくないです。カスタムサントラ前提で作られても困りますし・・・
グラフィックスは見栄えはいいのですが戦闘ムービーになると出来のよさが極端すぎてつらいです。
具体的な内容は他の方々が上げているものと一緒です。
満足度は4点にしていますがあくまでも一週目の話であり、後半盛り上がるまでのだるさを考えるとなかなか二週目には手を出しにくいものがあります。そういう意味で熱中度は2点です。
難易度は「期待」や「再動」の削除、SP関連で調整しようとしてますがゆるいことに変わりありません。
オリジナルシナリオ、キャラに関しては個人的はどうでもいいです。
COMMENT
発売当日に買って一週間程度でクリア。
出来の良さが極端というのが第一印象でした。顔グラの多さやラスボスが最近の通例を破った所は素晴らしいと思います。
しかし、BGMやZ作品屈指の前半のだるさ、戦闘ムービーの出来の極端さが目立ちます。
主人公に関しては少し病気をこじらせた成長型みたいな感じで賛否分かれると思います。
天獄編ではせめて戦闘ムービーだけで改善してほしいところです。