ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント- レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/04/24 |
価格 | 6,664円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人(アドホックモード:1~4人) |
スコアボード
- 中央値
- 63
- 難易度
- 2.40
- レビュー数
- 10
ユーザーレビュー
586人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
vitaだけあり画質がやはり素晴らしい。
やりこみ要素としては、ホロウミッション、通常ミッション、キャラエピソードなど様々なものがあり充分に楽しめる仕様になっている。
キリトは本来両手剣か二刀流だが、槍や曲剣など様々な武器が使えるのもポイントの1つだろう。
戦闘で言えば、仲間に指示を出せるのは良い所だ。sao原作の戦闘でも必須であったスイッチやスキルチャンス...そのほかには今作ボス戦で必須ともいえるパリングというシステムには注目してほしい。簡単に言うとカウンターのことであるが、決まった時のアドバンテージは大きい、がタイミングを間違えた時のリスクも大きい、そういうシステムである。
7月の大型アップデートにも期待寄せたい所である。
更に今作では、原作を読んでいる人はご存知ロザリオ編のあの方もご登場する
BAD/REQUEST
やはりこれは、皆さん言っていることだが、ホロウエリアおいてのナビゲーションが厳しいことに
なっている。次にどこへ進むのかのヒントが少ない、というかほぼない状態となっている。
あとはレベル上限があるのが辛い。200なのだが200でもクリアが厳しすぎというミッションが多々存在している。ここは上限なしにしてほしかったところである
COMMENT
総評としては、素晴らしいものだと思う。
やりこみ要素は充分にあるし、原作及びアニメを知っている人はより楽しめるだろうがはじめにおさらいのようなものがあるので何も知らない人でも楽しめる仕様になっている。
戦闘システムも単純なので初心者の人でも充分に楽しめるだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
・主人公キリトのアバターを弄れる。パーツはやや少なめですが、所謂ハズレパーツは少ないです。あくまでキリトとして話が進むため、パートナーはみんな自分をキリトと呼ぶのが気になるところ
・操作性の向上。前作に比べて大幅に遊びやすくなっており、UIも原作に近いものになっています。バーストアタックの追加が一番大きく、ただスキル発動を待つ前作より能動的に動けます
・ホロウエリア。新規追加された広大なホロウエリアですが、難易度が高い代わりにかなりやり込み要素が多いです。難易度が高い故に、ゴリ押しだけではクリアできず立ち回りを意識させるボスも存在しますしかしここには不満点もいくらか…
・グラフィックの向上。ハードの違いもありますが、かなり良くなっています。モーションに関して、ソードスキルあとの長い硬直は原作設定として割り切った方が良いですね
BAD/REQUEST
・倉庫の容量の少なさ。倉庫自体が無かった前作よりマシですが、倉庫には「所持品としてスタックできる数だけ」しか入らず重複もしないので殆どゴミ箱行きなのがもったいないです(例えばポーションは10個まで持てますが、倉庫にも10個以上入りません)
・階層攻略(メインシナリオ)が単調。PSPソフトの前作インフィニティモーメントから流用しているため、階層ダンジョンは恐ろしく短く十数分あれば攻略できてしまいます。ただ、このおかげでホロウエリアの完成度が高くなっているので、責めることはできませんが
・ホロウエリアについて。本作の目玉といえるホロウエリア、やり込み要素が点在してはいるのですが、無駄に広いエリアが多く(宝箱もなく敵もまばらなエリアがある)広大なホロウエリアを活かし切れていない印象を受けました。
・実装エレメントのノルマ。特定の条件を満たすことで様々な恩恵を得られる実装エレメントなるものがあるのですが、各地に点在しているホロウミッション内でしかノルマが計算されず、ホロウミッションは難易度が高い物が殆どな上に発生頻度も低く、一部はとんでもないノルマを要求されることもあり非常に面倒。(ソードスキル1000回×2など)
COMMENT
前作は中盤までプレイ済み、アニメ視聴済み、原作はALO編まで読破済み。
携帯機のキャラクターゲームとしてはかなり出来が良く、システムもしっかりしておりMMOらしさも出ている良作。ゲストキャラの出会いは端折られているがダイジェスト形式で確認もできるし、メインシナリオは前作と殆ど同じ(追加イベントはある)なため前作をプレイしていなくても十二分にたのしめる。
原作のエンディング後のifシナリオのため、少なくともアニメ1期を観ておくことを推奨します。登場キャラの内の一人、シノンは近く放送される2期に登場します
ただ、改善しているとはいえまだシステム面に不安が残ります。倉庫の仕様やホロウエリアの無駄にややこしいマップなどがそうです
上述したとおり、「キャラクターゲームとしては」上位に入る完成度です。過度な期待をせずに購入するぐらいがよいかもしれません。
それと、勘違いされがちですがこのゲームはアクションRPGではありません。アクション要素が少しあるRPGです。派手なアクションを求めるなら別のゲームをさがした方がいいでしょう。PSOやPSUが好きな人なら確実にハマれます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
SAOのキャラクターゲームとして、なかなか面白かったと思います。
私は1期アニメ視聴のみで原作のラノベは読んでいませんが、作品に登場するキャラクターたちが魅力的に描かれていると感じました。(イベントパートにて)
RPGの戦闘としては、移動と攻撃をリアルタイムに入力するアクション性のある物ですが、ごく簡素な入力操作で済むので、そこまで敷居は高くありません。
煩雑な入力を要求されるアクションは苦手かもと思っている方でも、すぐ慣れると思います。
階層ボス以外の戦闘は基本2人1組のペアで行われるのですが、そのパートナーにゲーム内に登場するモブキャラクターたちも選択できるのは面白かったです。
BAD/REQUEST
・キャラメイク
なんのためのキャラメイクだったのか。名前、顔、髪型、声を組み合わせて一応のキャラメイクしたものの、イベントになると突然キリト君になります。
おそらくMMOらしさを演出するためのキャラメイクなんでしょうが、全くの意味を成さない要素だと思います。
・戦闘のマンネリ化
使用するスキルの組み合わせにもよりますが、攻撃やスキル、スイッチといったパートナーとの交代動作など、効率的な戦い方が固まったあとはルーティーン作業と化します。魔法や職業の概念がない原作世界のゲーム化ですので、武器で殴るだけになるのは必然かもしれませんが。
よって、パートナーを誰にするかといった選択肢が、戦略面としての大きく影響されるような選択になっていません。
・パートナーの装備
パートナーの好感度を上げると武器や鎧をプレゼントできるのですが、その時プレゼントした最新の物が自動的に上書きされるので、見た目が気に入らなくても元に戻せません。オートセーブです。
一応ゲームが進行してキャラクターの育成が進むと、いくつかの選択肢から衣装を選べるようになりますが、これくらいは最初から出来てもいいような気がします。
・クエスト
面白くありません。「モンスターを一定数討伐する」「アイテムを所定数拾ってくる」ばかりです。
また現在の討伐数やアイテムの所持数がその場で確認できないので、クエストメニューを抜けたり入ったりが面倒くさいです。
更に報酬品が手持ちいっぱい(一種類につき10個までしか所持できないとか20世紀のゲームか)だと報告を受け付けてくれません。一度クエストメニューを抜けて、倉庫なりゴミ箱なり店で売却なりして処理してこないといけないのが、やはり面倒です。
その場で「倉庫へ送りました」とか「売却しますか?」くらいの親切心ある洗練されたメニューがほしいところです。
これのせいで、冒険中に何かしらアイテム入手するたびに「あーゴミ箱でアイテム整理めんどくせー」という気分になります。
そんな面白くもない面倒なクエストが、階層ボス挑戦の必須作業のような位置づけになってるので、余計にイライラします。
・フリーズ
50時間ほど遊んでいますが3回フリーズしました。
町中で人が集まってると動きがカクカクになるので、不安で仕方がありませんでした。
COMMENT
MMOの世界を描いた原作を再現しようとしているのは解るのですが、モブも含めた全キャラクターがスタート地点である75層の街に一極集中しているせいか、非常に迫っ苦しい印象しかありませんでした。
よって、MMO世界をオフゲーで楽しめるという雰囲気にはなっていません。
SAOに登場したキャラクターたちによるイベントが面白かったので、そこを楽しむキャラクターゲームなのでしょう。その部分に関しては概ね満足しています。
もし
自由にメイクしたキャラで終始一貫イベントでも主人公になれて、1層から100層まで踏破できて、SAOに登場したキャラやモブたちとPT(パートナー)を組めて、各層とは言わないまでも10層おきくらいにちゃんとした街と、そこそこたのしめるクエストや面白みのあるNPCがいて・・・、フィールドにPKがいたりとか・・・原作とMMOの両方の味が味わえるゲームだとしたら・・・個人的に神ゲーと呼ばせてもらいたいです。
このゲームはそれをものすごーく薄味にしたゲームな気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
キャラゲーとしてはまずまず良好。
ただし、ARPGとして期待するとダメ。
以下、気に入った点。
・キリトのアバターを変更できる。
髪型、顔つきなど、何パターンかのパーツを選んで変更可能。
名前も変更できますが、名前を変更してもヒロインたちの台詞はそのまま。
キリトのことを「キリト」として呼びかけてきます。
・使用武器を変更できる。
キリトといえば二刀流ですが、槍や刀なども装備して使えます。
BAD/REQUEST
・場所の把握がしづらい。
クエストで特定の場所に行かなければならない場合、その場所がどこにあるのかよくわからない。
ホロウエリアは全般的にそう。目的地に誘導する簡単なナビがほしいところ。
散策を楽しむほど凝っておらず、フィールドはどこも単調なのがまたキツイ。
・アクションの挙動がもっさり。レスポンスいまいち。キャンセルがきかないなど。
このあたりはARPG部分に期待しすぎて個人的に裏切られた点です。
戦闘で唯一爽快感を得られるのは仲間との連携を何度もつなげられた時のみで、それ以外はアクションに気持ちよさは感じません。
むしろストレスを感じることのほうが多いです。
あと、自動で通常攻撃するのは個人的に本当にいや。こっちがボタン押さない間は一切攻撃しないでほしい。
・カメラワークが悪い。
狭い場所などカメラワークが悪すぎて、周囲で何が起こっているかわかりません。
強敵には仲間との連携が大事なのですが、カメラワークの悪さから連携も困難。
・擬似的なMMOを狙っていると宣伝にありましたが、そうした雰囲気は一切なし。
原作登場の仲間(アスナやシリカなど)は常に街の中をうろついており、主人公に誘われるまでフィールドに出ません。レベル上げなどしません。朝も昼も夜もずーっと街の中をうろついてるだけ。
夜はしっかり寝て、朝や昼は主人公が誘っていないキャラ同士でPTをくみ、レベルあげに励んでいる、などしてくれれば雰囲気も出るのですが・・・。
・一緒に冒険できるのはひとりだけ。
もっと大勢とPT組ませてください・・・・。
・個人的に、ですが、ゲームは75層突破後からスタートします。
当然、キリトは強い状態なのですが・・・そのせいでレベルをあげる楽しみというのがいまいち・・・・。
RPGの面白さは、序盤の弱いときから強くなっていくのを実感できる中盤までに集約されると思う人間なので、このゲームは、メインクエストはクリアして、隠し部分をやらされてる感が・・・(いやまあゲームの設定からしてもそのとおりなんですけどね・・・)
COMMENT
キャラゲーとしては遊べるレベルです。
過度な期待をせず、お気に入りのキャラと、戦闘ありのゲームでキャッキャしたいだけなら問題ないです。
「.hack」並のものを期待すると肩透かしを食らいます。アクションや雰囲気作りの面で「.hack」以下でしかありません。
本当に「遊べるキャラゲー」です。それ以上でもそれ以下でもないです。
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GOOD!
やはり最初に言うべきことは前作と比べると圧倒的にVitaだけあり画質が向上していますね
そしてバーストアタックが追加されたのが良いと思いますね、前作にはバーストアタックはなくオートアタックだけでしたので。
何よりすごいやりこめますね、ホロウエリア、階層攻略、キャラエピなどがあり、ホロウエリアではどこにいけばいいのかほぼわからない状態で手探りですすめていくダンジョン感が何よりたまらないです。階層攻略のボスをみんなで倒す、というところも好きですね。
キャラクターエピソードでは、色々なキャラクターたちの話し合いなどが見られ自然とにやけてしまうこともあります
BAD/REQUEST
やっぱりイベントになると全員がキリトと呼ぶのが辛いですね、じゃあ何のためにキャラメイクしたんだよ!と思いました
戦闘でパターンが決まってしまうと大体それが主流になってしまってマンネリ感が否めないですね、ここばかりは自分でパターン、武器などを変えて楽しむようにした方がいいと思います
キリトのレベルが100から始まるんですが、こちらとしては1からやりたかったところ
まあストーリー進行上仕方ないんですがね
後は倉庫ですかね、倉庫にアイテム10個しかおけないとかなめてんのか、と思いました。
クエストクリアして報酬受け取ろうとしたら、持てませんね、と毎回言われるのがイライラしました、もっと上限を増やしてほしいです
COMMENT
結論から言うとBADの所では散々書いてましたが、私は買ってよかったとは思いますね
原作好きなどからしたらたまらないと思います。
戦闘は、PSOに似てると思いますね、それをちょっと複雑にして、仲間と連携できるようにした感じのゲームです
PVをみて気にいったら購入してみることをおすすめします
・・・ただ倉庫におけるアイテムの数がなあ・・・やはりいろいろお粗末なところもある気がします、ここばかりは次作出るとしたらそっちに期待したいですね