ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント- レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/04/24 |
価格 | 6,664円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人(アドホックモード:1~4人) |
スコアボード
- 中央値
- 63
- 難易度
- 2.40
- レビュー数
- 10
ユーザーレビュー
713人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
※キャラゲーによるキャライベ
これを目当てに釣られて購入。イベント関連、グラに関してだけはまずまず。好きなヒロインを育てられる、専用イベがあるというシステムはGOOD
※オートセーブでやり直しが効かないという一応原作再現設定
※ヒロインに防具をプレで好きな服に着せ替え可能
※初期verのみ武器強化にだるすぎる素材集めをしなくて良い
BAD/REQUEST
かなり多い為、特にBADだと思った点だけ書いておきます
※キリトとアスナが結婚しているという設定が非常に余計。何事に関してもアスナ以外のヒロインとイチャつこうとした場合、全て浮気という設定で進められてしまいます。この設定の為、全て一線を越える事は出来ない仕様。
※非常に作業感が尋常ではないレベルで酷い
メインイベのアイングラッド編では1層クリア→イベを見る→1層クリアのループで行くのだが、久々にここまで作業をやらされてる感が凄いゲーム。一度面倒具合が 作業のだるさ>イベを見たい興味 を越えてしまい、ほっぽり出したくなるレベルでした
※奥義を除く、ソードスキルが上級スキルになればなるほど弱くなっていく謎仕様。スキル発動の硬直が酷すぎて爽快感ゼロ。ボスでも硬直が少ない範囲技でずっと殴って行く仕様。
※クラインを含めたAIが非常に動きが悪い。範囲技を喰らい、HPが少なくなってもなかなか逃亡しない為、クラインがやられて強制終了でイライラ。クラインさえいなければ、ヒロイン以外の全て味方をボスに消して貰ってから殴り始めたくなる衝動に駆られます
※通信していないにも関わらず、町で処理落ちを起こす。謎仕様
COMMENT
前作未プレイ、原作類は番外編2巻含めた全て購読済み。売り切れてた事もあり、釣られてvitaを購入してプレイ
キャラゲーという要素+ヒロインと仲良くなれるという仕様な上、リーファ、シノンをご都合参戦させたにも関わらず、アスナを嫁という点はしっかり守っていく訳が解らない謎仕様
if設定にしてるならそういう枷を全て取っ払うべきだったのでは?開発は解って無さ過ぎてガッカリです
又、ギャルゲーならもっとギャルゲーっぽくして、イベを見るまでの作業感減らせれば、まだまともになっていたかもしれません。
RPG要素で見ても全て中途半端過ぎる一言。熱中出来る要素が皆無に感じられます
ホロウ編はもうだるさが尋常では無いレベルで無理杉
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
キャラゲーとしてはまずまず良好。
ただし、ARPGとして期待するとダメ。
以下、気に入った点。
・キリトのアバターを変更できる。
髪型、顔つきなど、何パターンかのパーツを選んで変更可能。
名前も変更できますが、名前を変更してもヒロインたちの台詞はそのまま。
キリトのことを「キリト」として呼びかけてきます。
・使用武器を変更できる。
キリトといえば二刀流ですが、槍や刀なども装備して使えます。
BAD/REQUEST
・場所の把握がしづらい。
クエストで特定の場所に行かなければならない場合、その場所がどこにあるのかよくわからない。
ホロウエリアは全般的にそう。目的地に誘導する簡単なナビがほしいところ。
散策を楽しむほど凝っておらず、フィールドはどこも単調なのがまたキツイ。
・アクションの挙動がもっさり。レスポンスいまいち。キャンセルがきかないなど。
このあたりはARPG部分に期待しすぎて個人的に裏切られた点です。
戦闘で唯一爽快感を得られるのは仲間との連携を何度もつなげられた時のみで、それ以外はアクションに気持ちよさは感じません。
むしろストレスを感じることのほうが多いです。
あと、自動で通常攻撃するのは個人的に本当にいや。こっちがボタン押さない間は一切攻撃しないでほしい。
・カメラワークが悪い。
狭い場所などカメラワークが悪すぎて、周囲で何が起こっているかわかりません。
強敵には仲間との連携が大事なのですが、カメラワークの悪さから連携も困難。
・擬似的なMMOを狙っていると宣伝にありましたが、そうした雰囲気は一切なし。
原作登場の仲間(アスナやシリカなど)は常に街の中をうろついており、主人公に誘われるまでフィールドに出ません。レベル上げなどしません。朝も昼も夜もずーっと街の中をうろついてるだけ。
夜はしっかり寝て、朝や昼は主人公が誘っていないキャラ同士でPTをくみ、レベルあげに励んでいる、などしてくれれば雰囲気も出るのですが・・・。
・一緒に冒険できるのはひとりだけ。
もっと大勢とPT組ませてください・・・・。
・個人的に、ですが、ゲームは75層突破後からスタートします。
当然、キリトは強い状態なのですが・・・そのせいでレベルをあげる楽しみというのがいまいち・・・・。
RPGの面白さは、序盤の弱いときから強くなっていくのを実感できる中盤までに集約されると思う人間なので、このゲームは、メインクエストはクリアして、隠し部分をやらされてる感が・・・(いやまあゲームの設定からしてもそのとおりなんですけどね・・・)
COMMENT
キャラゲーとしては遊べるレベルです。
過度な期待をせず、お気に入りのキャラと、戦闘ありのゲームでキャッキャしたいだけなら問題ないです。
「.hack」並のものを期待すると肩透かしを食らいます。アクションや雰囲気作りの面で「.hack」以下でしかありません。
本当に「遊べるキャラゲー」です。それ以上でもそれ以下でもないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
vitaだけあり画質がやはり素晴らしい。
やりこみ要素としては、ホロウミッション、通常ミッション、キャラエピソードなど様々なものがあり充分に楽しめる仕様になっている。
キリトは本来両手剣か二刀流だが、槍や曲剣など様々な武器が使えるのもポイントの1つだろう。
戦闘で言えば、仲間に指示を出せるのは良い所だ。sao原作の戦闘でも必須であったスイッチやスキルチャンス...そのほかには今作ボス戦で必須ともいえるパリングというシステムには注目してほしい。簡単に言うとカウンターのことであるが、決まった時のアドバンテージは大きい、がタイミングを間違えた時のリスクも大きい、そういうシステムである。
7月の大型アップデートにも期待寄せたい所である。
更に今作では、原作を読んでいる人はご存知ロザリオ編のあの方もご登場する
BAD/REQUEST
やはりこれは、皆さん言っていることだが、ホロウエリアおいてのナビゲーションが厳しいことに
なっている。次にどこへ進むのかのヒントが少ない、というかほぼない状態となっている。
あとはレベル上限があるのが辛い。200なのだが200でもクリアが厳しすぎというミッションが多々存在している。ここは上限なしにしてほしかったところである
COMMENT
総評としては、素晴らしいものだと思う。
やりこみ要素は充分にあるし、原作及びアニメを知っている人はより楽しめるだろうがはじめにおさらいのようなものがあるので何も知らない人でも楽しめる仕様になっている。
戦闘システムも単純なので初心者の人でも充分に楽しめるだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
やはり最初に言うべきことは前作と比べると圧倒的にVitaだけあり画質が向上していますね
そしてバーストアタックが追加されたのが良いと思いますね、前作にはバーストアタックはなくオートアタックだけでしたので。
何よりすごいやりこめますね、ホロウエリア、階層攻略、キャラエピなどがあり、ホロウエリアではどこにいけばいいのかほぼわからない状態で手探りですすめていくダンジョン感が何よりたまらないです。階層攻略のボスをみんなで倒す、というところも好きですね。
キャラクターエピソードでは、色々なキャラクターたちの話し合いなどが見られ自然とにやけてしまうこともあります
BAD/REQUEST
やっぱりイベントになると全員がキリトと呼ぶのが辛いですね、じゃあ何のためにキャラメイクしたんだよ!と思いました
戦闘でパターンが決まってしまうと大体それが主流になってしまってマンネリ感が否めないですね、ここばかりは自分でパターン、武器などを変えて楽しむようにした方がいいと思います
キリトのレベルが100から始まるんですが、こちらとしては1からやりたかったところ
まあストーリー進行上仕方ないんですがね
後は倉庫ですかね、倉庫にアイテム10個しかおけないとかなめてんのか、と思いました。
クエストクリアして報酬受け取ろうとしたら、持てませんね、と毎回言われるのがイライラしました、もっと上限を増やしてほしいです
COMMENT
結論から言うとBADの所では散々書いてましたが、私は買ってよかったとは思いますね
原作好きなどからしたらたまらないと思います。
戦闘は、PSOに似てると思いますね、それをちょっと複雑にして、仲間と連携できるようにした感じのゲームです
PVをみて気にいったら購入してみることをおすすめします
・・・ただ倉庫におけるアイテムの数がなあ・・・やはりいろいろお粗末なところもある気がします、ここばかりは次作出るとしたらそっちに期待したいですね
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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-
バレットガールズ2
GOOD!
前作は未プレイ、アニメは一期視聴済み、原作ラノベは読んでません
・ボリューム
大きく分けるとアインクラッドの76層から100層を目指す攻略と広大なホロウエリアを探索するゲームなんですが、どちらか片方をクリアするだけでもそこらのRPGを1本分クリアしたような気持ちになるボリュームです
・自由度が高い
アスナ、リーファというメインキャラ以外にもmobをパートナーとして選べるのですが
そのmobも50人以上は越えてるかと(男も含む)
そんな沢山のキャラと攻略もできるしイチャイチャやお姫様だっこなんてのも(男ともできます)できる。凄い!
・世界観
アニメしか知らないのですが、アインクラッドの世界観をうまく表現されてると思います
システム画面に使えないログアウト項目があったり二ヤリとできます
後、時間の概念もあり朝と夜でBGMが変わり、背景も変わるので立ち止まって視点操作でつい背景を見たくなります
BAD/REQUEST
・難易度
ゲーム内のチュートリアルでは先にホロウエリア探索をオススメされるので
まずホロウエリアに行ったのですがホロウエリアには低レベルの敵の中に高レベルの敵が配置されてたり低レベルの敵でも囲まれるとリンチにされ普通にゲームオーバー画面に直行する難易度です
逆にアインクラッド攻略は簡単すぎてヌルゲーと化してます。おまけにホロウエリアで入手できる武器や防具が強力ですので性能だけを見るとアインクラッド階層毎に設置されてる武器屋と防具屋でいちいち買う必要がないくらいです。あまりにも極端過ぎる
・実装エレメントが作業
ホロウエリア内にあるホロウミッションといういわゆるクエスト内で限定でとある行動をすると
システムが実装されたりレアドロップする敵が増えるというものなんですが
ソードスキル1000回やらジャスト回避100回やら状態異常を受けろなど…
総合の累計ならまだしも一項目でしか設定できず、ただひたすらめんどくさい作業になってます
・不親切なシステム
パートナーの武器や防具を変更させるにはプレゼントをしなければならないのですが
パートナーは今持ってる武具の名称は言うのですがそれがどんな性能なのかわからない
なのでプレゼントした後、いちいちステータス画面を見るしか判断材料がない
後、他の人も言ってるがクエスト報酬アイテムが所持限界を超えてるとクエスト終了できずにいちいち店に売るか倉庫に送ってクエスト終了報告しないといけない二度手間
COMMENT
アニメしか見てなくて正直、リズベットとイチャイチャできればいいや程度の不純な気持ちで購入したのですがRPG部分の容量が凄まじく面白かったです
戦闘はどちらかといえばアクションRPGではなくコマンド式RPGの進化した感じでしょうか?
システムに慣れるまでホロウで何度もゲームオーバーになって辞めたくなりましたが
SP運用法、パリング、スタン、スイッチでのリスク回避やパートナーとの連係を理解した頃には止め時を忘れてプレイしてました
キャラゲーとしては最高峰のデキかと