討鬼伝 極 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/08/28 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 73
- 難易度
- 2.84
- レビュー数
- 19
ユーザーレビュー
526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
19pt
GOOD!
VITA版でプレイ。
討鬼伝のその後の物語。
新たに加わったキャラを中心にその後の、いわば第2部の物語といったところ。
無印のストーリーも収録されており、まだやったこともない人も遊べます。
グラは相変わらず美麗の一言。絵が綺麗なのはいいことです。
・・・しかし・・・。
BAD/REQUEST
・完全に狂ったゲームバランス
大型鬼の攻撃力・体力・防御力が格段に増加、PCの攻撃力は据え置き、もしくは下方修正の中で、です。
全部位破壊をしても敵の体力が半分近く残ってるのはザラで、残りの時間はひたすらボタン連打だけの作業になります。
それでも序盤はまだなんとかなりますが上位に入るとそれがもっと顕著に。
大型鬼の挙動はまさに殺戮機械。文字通り休むことなく、ひたすら暴れまわります。
PCの立ち回りを無視したランダム、高速、広範囲、強力、隙無しの出し得大技を延々繰り返します。
PCはひたすら逃げ回りながら、他NPCに攻撃が行ってる隙を見てチクチク当てていく作業を強いられます。
しかし技の範囲が広すぎて、近接武器は巻き添えを食うことも普通。
遠距離武器はなぜか「武器出し状態の被ダメ2倍」という意味不明な設定で、近づくことはおろか、ランダム爆撃を浴びようものなら真っ先に自分が死ぬという有様。
遠距離武器に対するヘイトは相変わらずで、新規導入の銃などは、「まだ一撃も当ててない」のに、構えただけでマップの遥か彼方から全速力で向かってきます。
そして距離のダメージ補正がありすぎて、遠距離なのに近距離張りの位置取りをしないとダメージは稼げません。
銃は低火力、高ヘイト、紙防御、リロードの面倒さ、弾種の無意味さなどがあって完全に産廃扱い。オンでは装備してるだけで蹴られるという嫌われっぷりです。
金棒、薙刀がそれなりに使えるだけに「なぜ実装した」というほど調整の雑さが感じられます。
新規導入の鬼は上述の鬼が可愛く思えるほどのひどさ。
全方位、広範囲、高速、連続はデフォです。
つまり「ずっと敵のターン」。
勝っても達成感ではなく疲労感。
強敵を倒したという満足感より、「これをあと何回繰り返すのか」という虚無感。
必然的に立ち回りとかスキル構成などを考えるより「如何にさっさと終わらせるか」という点のみでプレイする事にならざるを得ません。
特定のミタマと武器の組み合わせならハメに近い状況を作れますし、クリアも出来ないことはないです。
しかしそこに充足感は一切ありません。
強いて言えば「二度とこれで遊ばなくて済む」という開放感でしょうか。
UI含めて明らかに劣化している部分、例えば天狐のお使いなども気になります。
とにかくストレス。
回避や立ちまりを「諦める」ようなアクションゲーは初めてです。
COMMENT
総評・買ってはいけない。
前作のアップデートもあって、次回作に期待できるほどの作品がどうしてこうなった。
テストプレイの有無を疑いたくなる雑な調整。
公式自らが「ハメ推奨」という暴挙。
本当に残念です。
今日新規アップデートだそうですが、この開発である限り、シリーズは二度と買いません。
本当に不愉快。
この会社に限らず、最近のゲーム業界はどうなってるんでしょうか?
そんな腹立たしさを覚えずにはいられません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 5pt |
14pt
GOOD!
前作200時間以上プレイ
前作はなかなか面白かったです。
なので近作は発売日に買いました。
まず総評しておきます。
ここ最近したゲームの中では飛びぬけて糞ゲーです
すべてが前作の高評価を無に返す糞ゲーでした。
▼キャラが魅力的。
キャラクター一人ひとりに個性があり、任務に連れて行く場合も楽しみがある。
旧キャラ新キャラともによかった
はっきりいってこれぐらいしか思いつかない
BAD/REQUEST
ありすぎて何をあげればいいのかわからないレベル。
amazonやゲーム評価サイトを見るとわかると思いますが皆さんが言っていることが今作追加された第二部からの糞ゲーを代表するレベルの安易な補正修正敵の動きのストレスゲーであることです。
敵のHPの大幅なUP・理不尽な攻撃・即死攻撃ばかりの修正・即死攻撃見てから回避不可・神レベルで見極めてもまさかのホーミング即死攻撃・遠距離職被ダメージ二倍とかいう糞修正(ただでさえ即死ゲなのに普通の攻撃でも即死っていう糞っぷり)
例えるなら
ストーリの強制任務。
PT強制一人。
何の予兆もない上空から来るスタン攻撃HP半分→スタン→即死攻撃→任務失敗。
上記のような糞ゲー仕様が満載。
開いた口が閉じないレベルではない。
とにかく戦闘に関してすべての調整が安易であり、金儲けの為にとりあえず完全版だしました感が半端ない。
作った人は自分でプレイしたのwwwってレベル。
知り合いと3人で買いましたが3人とも既に売ろうかって話してるレベル。
オンラインしながらイライラするって言葉が飛び交ってます。
既にマルチもほとんど人がおらず、一体何人速攻売りに売ってるんでしょうねw
前作は体験版でユーザーの意見を集めて修正してヒットしましたが、今回も同じことをしているが意見は形だけ聞きましたアピールで何も反映されていない。
ユーザーが求めていたものすべて無視。
新武器の銃は糞過ぎてマルチにくると部屋にいた人が抜けていくレベル。
体験版で「糞過ぎます・話にならない・かなりの上向き修正しないと使い物にならない」ってほとんどのユーザーが意見してたのにほとんど手を加えず出すって言う適当っぷり。
また遠距離職の被ダメージ2倍も意味不明で、このゲームは遠距離職が安全なわけではない。
何の予兆もなく敵が遠距離即死ゲーをしてくる。
しかもかなりの頻度で。
前衛のほうを向いてるのに急に後ろ側に一瞬で攻撃してきたり、安全性の意味では前衛後衛の概念がまずない。
なのに被ダメージ二倍とか頭悪すぎ。
ただでさえ即死ゲーなのに、被ダメージ2倍でいい装備そろえようが、どんな糞攻撃でも即死っていうストレスゲーの出来上がり。
完全に前作ヒットであぐらをかいている出来。
期待してたぶん残念でならない。
COMMENT
まずはっきり言っておきます、今回の極は糞ゲーの極です。
糞バランス・糞修正・散々前作で言われたことが何も改善されていない。
安易な敵の強化・絶対に回避できない理不尽な即死ゲー・体験版の意見ガン無視修正・あげればきりがありません。
ゲームをしながらここまでイライラするゲームは久々です。
現状では新品はもってのほか中古でもお勧めしない。
本当に糞ゲーなので糞ゲーしたい人はどうぞ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 3pt |
13pt
GOOD!
無印1.06を300時間程度プレイしているので
それとの期待込みの比較となります
極の良い所
ストーリー
新キャラ
武器防具の追加
ミタマの大幅追加
テンコの衣装の追加
プレイ開始してから鬼の挙動に呆れるまでのわくわく感
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
大型敵を倒し素材と金を手に入れ装備を強くして先へすすめていくアクション系ゲーム
所為狩りゲーですがオリジナリティは薄い
このごろは「また狩りゲーか」という感じでありふれてきていますし
・グラフィックス
前作と同様程度の出来ですが色合いが同系統で統一されて
暗くなっている場面が増えて見づらくなっています
vita準拠としてみてもそうとう綺麗な方ですが前作の見易さと比べたら下方修正します
・サウンド
個人的にこの音楽集は全然好きになれなかった
なんせゲーム自体が面白くなく苦痛しか感じないので音楽も聞いていたくない
・熱中度
前作をよくもここまで貶めたものだと感心します
・満足度
最初の2時間以降は全くもって満足できませんでした
・快適度
狩りゲーとして見た場合、特定の構成=迅スタ空蝉二段でしか遊びきれないので0点ですがUIはそんなに悪くありません
鬼の挙動の改悪、仲間AIの馬鹿さ、強力な武器防具の強化がオンクリア前提(これは元祖狩りゲーと同等ですが)、
遠距離系の理不尽な不遇により遊んでいて楽しくありませんでした
鬼の挙動の改悪
近距離には素早く痛い攻撃を、遠距離は高威力の超ホーミング竜巻を、そしてわかってても避けられない突進を使ってきます
この鬼達と戦っていてストレスを感じない人は空蝉二段でしか戦っていないか
オンでボコることしか経験していないのかもしれませんね
仲間AIの馬鹿さ
「待ってろ、すぐ行く」と言いチメの股ぐらへ一直線に突進する、何もないところへ千切りをブッ放す、
号令如何では本当に何もしないなどの仲間は求めていません
強力な武器防具の強化がオンクリア前提
極武器防具、いわゆるG級武器防具がオンクリア大前提です
極=G級であると考えれば当然のことでしょうが上位武器防具は(同ランクの鬼に相応には)役に立たない強さであり
防御力関係なく1発でピヨる攻撃もあるのでどうでもいいといえばどうでもいいのでしょうか
空蝉二段使っていれば初期防具でもなんら問題ないですし
遠距離系の不遇
威力のいきすぎた下方修正、仕様による防御力の下方修正、理不尽とも思える超ヘイト
これらと上記超ホーミング攻撃によりまったく楽しくありませんでした
なお、この件について製作者のインタビューで「遠距離系はちまちまこそこそしていてズルいと感じるので不遇にしました」(意訳)という言があったのでなんら関係しているのかもしれません
ミタマの増えすぎ感と使用しないミタマの存在
使えるスキルを持ったミタマ以外はゴミです
数あればよいというものでもなく居ても選択の邪魔にしかなりません
そして合成武器に使ったミタマは当然また集めなければなりません
回収したはずのミタマがいつのまにかまた鬼の腹の中に、というわけわからん仕様
分霊はストーリーだけの特別処置にしとかなくてもいいと要望出したんですけど聞いちゃいない
刷新作だから数を増やしたという無駄の弊害がプレイヤーに返っています
COMMENT
今作は60時間程度、前作1.06は300時間程度プレイ
前作との比較と今作への期待感とそれを裏切られた事実部分をレビューしています
プレイ開始してから鬼の挙動に呆れるまでのわくわく感とやめるまでのストーリーはかなり魅力的でした
非常に遺憾なことですが鬼の挙動の糞さに嫌気がさして途中でリタイアしたので
最後まで確認できなかったことは残念です
前作と比べて改悪された所が多すぎて楽むどころではありませんでした
討鬼伝極ははっきりいって糞ゲーです
無印で遊べたことと無印の製作の対応が受けられたことは幸せなことだったと痛感しました
前作は体験版(初版【糞】→2版【多少良】)→製品(初版【糞】→1.01【多少良】→(略)→1.06【楽しく遊べる】)なのに
極は体験版(初版【糞】→製作者「製品版ではご期待ください」)→製品(初版【糞】→1.01【糞化増大】→(略)→1.05【遊べるけど超糞】)なのか
製作側の提供したいものとプレイヤーの求めているものとが一致しておらず
製作側の独りよがりで一定数しか楽しめなくなってしまったタイトル
多くのプレイヤーの求めているものが提供できないのであれば
どんなに高尚なもの(製作側はそのつもりらしい)を作っても受け入れられるはずもないだろう
これから始める人はせめてネット上の評判と体験版を実際にプレイして
自分にあうかよく吟味していただきたい
ただし体験版ではこのレビューのほんの一部分しか見えないだろうけれども
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GOOD!
ストーリー
物語としての内容はGOOD。鬼の驚異かつ絶望感をよく描けていると思います。
新武器
・金砕棒は攻撃力がかなり高い印象。初期の敵ならばボロボロ部位破壊できる。
・薙刀は爽快感があり、攻撃範囲にてまとめてダメージを与える様は爽快。
・銃はこれじゃない感がある。新キャラホロウのムービーでは強そうに思えるだけに悪いギャップがある。個人的には弓の方が扱いやすい。
新キャラ
キャラは男性キャラ、女性キャラともに魅力的で親しみやすい。
このゲーム独特のどこか影がある感が厨二心をくすぐられる。
BAD/REQUEST
難易度
鬼の脅威、絶望感がリアルすぎる。
ゲーム中、主人公は英雄扱いされているだけに申し訳ない気分にもなる。
今回の鬼は
よく動く、HPが高く、同じモーションで違う攻撃、高頻度の状態異常、防具がもはや紙、モーションが使い回し。
攻略の唯一の助けは、仲間CPUが強い点。
そりゃそうさ、CPUであるが故にプロプラムでいつ攻撃が来るか分かるからね。
鬼の攻撃が来る前から避難してるくらい。人には無理だ。
頑張って死なないように立ち回って、1討伐20~30分。ドッと疲れます。
このゲームの狙い層はガチ勢ですか?
アクションが苦手な人、下手な人は間違いなくストレスが溜まります。
COMMENT
先にも書いたが、
物語中の主人公=英雄
実際のプレイ中の主人公=最多死亡
行き過ぎた難易度は、もはや娯楽では無くなっている。
なぜ難易度設定をしなかったのか?予算や期日に余裕が無かったか?
ゲームとはどうあるべきか?
これは開発者の、行き過ぎた自己満足のような気がしてならない。