討鬼伝 極 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/08/28 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 73
- 難易度
- 2.84
- レビュー数
- 19
ユーザーレビュー
525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・ボリュームが単純に増えただけでなく、この武器を使ってみよう、このエリアに行って必要なものを集めようとか自分からやりこめる。
・キャラも増えて誰を連れて行こうかという悩みと自由度の高さ。
・指示が出せるようになり、共闘感が生まれたように思えた。
BAD/REQUEST
・バグにびっくり(後半のイベント辺りでキャラ表示がおかしくなった)。まさかこういうことが起こって先に進めなくなるとは思っていなかったのでショック(パッチを当ててすぐ解決したけど)。
・NPCが相変わらず。ある程度指示が出せてもこちらの思うような行動を取ってくれず、特に2人行動のときは相当苦労した。結局自分で何とかするという感じだった。
・せめてメインイベントの音声は全部ありにしてくれてもいいような。あったりなかったりはどうも盛り上がりに欠けるので。
・やはり戦闘に時間がかかる。大型となると、耐久ゲージを減らして初めて体力が減らせる→部位を吸収の繰り返しが長く一撃喰らうと体力の減りも半端じゃない。防具強化しても変わらないしこれは厳しすぎ。
・収納できる数が少なすぎ。500までだけどすぐに種類が増えて何かを売れになる。
・前作と比べてスタイルは結局「癒」が一番というバランスになっている気が(前作は「防」でいけ)。新しいスタイルを含めてもう少し調整してくれても良かったような。
COMMENT
前作経験済み。BAD欄に多く記入したが、単純に長く楽しめるゲームとしては問題なし(100時間以上経った現在もまだ遊んでる)。
早いタイミングで出てくれて良かったし、また続きを出してほしいという思いもある。
果たしてどうなるだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
グラフィックは文句なし。とても綺麗です。
音楽は雰囲気あり、和の鬼と戦うゲームっぽく仕上がってます。
武器は前作より種類と派生が増えており、新しい武器も特徴あっていいと思います。
オンライン周りが前作に比べるかなり使いやすくなった。
BAD/REQUEST
キャラクターの質感はリアルなのですがモデリングが表示されている絵と違いすぎる。
コーエーのいつもの量産モデリングです。もう少し絵に近づけられないものか
モンスターの挙動が面倒なものが多い。中には理不尽に感じるものもあり。
面倒なものとして多くの敵がサイドステップとバックステップばかりやってくること。
体力が高いので戦闘がダレる。オフラインでやってるとかなり面倒。
理不尽に感じるものとしてプレイヤーの移動速度より速い追尾してくる敵の遠距離攻撃(複数発射)
NPCにおかしな挙動あり、雑魚に回数制限のあるスキルを惜しげも無く使う。戦闘中壁に向かって歩き続けるなど。修正に期待する。
COMMENT
前作、今作共にVITAで購入
色々良くなった点もあれば悪くなった点もある。特にモンスターの挙動はガッカリです。
プレイヤーとして強いモンスターと戦うのは楽しいですが、隙を潰したモンスターは強いでしょうがプレイしていて楽しいものではなく、面倒なだけであることをプログラマーにいいたい。
さらにこのゲームの敵は体力が高いので面倒な上に硬いという、、、
鬼のデザインもいいのに勿体無いゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
56pt
GOOD!
前作プレイしましたがとある事情で一度セーブデータを消したのでほぼ最初から気分でプレイしました。
・グラフィック
これが一番いいところ。vitaの中でも1、2を争う良さだと思います。
・音楽
和風な感じがでている良曲ばかりで耳に残ります。
・システム
前作より武器も増え、ミタマも増加したので自分好みに成長させることができます。
戦闘も前作と変わらない独自性、部位をぶっ飛ばす爽快感は気持ちいいです。
今作からの鬼千切り極も共闘感があります。
・その他
前作で仲間の服と違って鎧過ぎるという意見があったからかなりきり衣装なるものがあるのがうれしいです。
鍛えていけば防御力もそれなりに頼りがいのある数値になるので安心して装備できます。
禊ぎに人を選んで連れていける、天狐の仕様変更等細かいところにも手が届いています。
BAD/REQUEST
GOODでは戦闘面はあまり評価しませんでしたがそういうことです。相変わらず酷い鬼の予備動作無し範囲攻撃、死体の上で居座り、突進されれば恐らく10m以上はぶっ飛ばされ、ミタマ効果で攻撃力を上げて突っ込もうものなら待ってましたとばかりに範囲攻撃を連発しなにもできずに攻撃力up時間切れ。鬼が恐ろしく強く、こちらはそんな圧倒的戦力を前にぶっ飛ばされながらごり押しするしかないという。予備動作無し範囲攻撃はほぼ避ける術はありません回避行動では範囲外に逃げられません。接近してたら諦めてください状態。これのせいで接近武器では恐ろしくて出撃できず、今作新登場の武器、銃でひたすら撃ってます。本当は薙刀がよかったんですが上記の理由で諦めざる負えませんでした。
この鬼の攻撃にもう少し予備動作を加えてくれればそれだけでだいぶ変わると思いますが、っていうかこれは前作からも言われてたことなので何故直さなかったのかと言いたいところです。
他を改良してる分余計に目立ちます。
COMMENT
まぁ下手くそだからだろと言われればそれまでですが大型鬼は基本理不尽な攻撃を頻繁にだし、そのたびにぶっ飛ばされ宙に舞う自分のキャラクターの無様極まりない姿を見てもイライラしないなら多分最後までやりきれると思います。
自分はこのまま銃を使った遠距離攻撃で進めようと思います。
NPCが頭いいので頼りながら頑張ればクリアは間違いないと思います、取りあえず体験版をプレイすることをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
47pt
GOOD!
前作引き継ぎにてプレイ開始
新シナリオが良い具合に出来ていて、先が気になり楽しく(時に苦しく)に進むことができた
素晴らしい程のボリューム、未だ全任務完遂に至らず
無限討伐と言うミタマ収集助成システム
契場、お賽銭発動スキルが狙いやすい仕様になった
天狐の参戦(オフのみ)、苦行に若干の癒し要素が追加された
BAD/REQUEST
大型鬼の鼓動パターンの殆ど、先の方が触れたように「討伐時間の大半が敵のターン」
難しいのは許せる、プレイヤースキルが生かせる範囲であれば…
主に太刀賭スタイルでプレイしてますが、「どうしてこんな設定にした?」と思う事が多々あります。
まず、近づいたらダメージ→近接に近づくなとは如何に?
続いて、追いかけたらダメージ→近接に近づくなとは如何に?
更に、頻繁に行う範囲攻撃→ノーモーションでされると不可避
もっと更に、安全圏に逃げられない広範囲攻撃→モーションあるけど対象の移動と相まってほぼ被弾
地味に嫌なのが、設置型攻撃、画面外からの攻撃→予測できるけどホーミング性能が効いてる
相変わらずの高性能ホーミング突進→ほぼ不可避なので黙って吹き飛ばされてます
そして、それらに付加される状態異常→気絶、凍結、睡眠がホント迷惑
前作のどの武器どのスタイルでも立ち回れるから一転、ハメ要素推奨のごり押しゲーに早変わり
耐久性が増しテトリス感覚でちょっとやろうかの気軽さもなくなってしまった仕様
討伐時間がオフとマルチでは3倍程度違うので、素材集めに大きな差が出ます
蛇足で武器がダサい、武器の説明文が酷い、相変わらず精製時期が悪くて大半が使えない
COMMENT
今作に関しては不満は多々ありますが、元は取れてますし上々だと思います。
GOODに書いたようにボリュームは素晴らしいので、途中で投げずにシナリオクリア、全依頼完遂程度まで達成すれば価格分の元は取れます。
中盤までは「狩りゲー」中盤以降は「ハメゲー」なのが残念。
BADの部分は立ち回りで何とかなりますが、緩急がはっきりするよう全面的に再調整して欲しいところです。
マルチ推奨なのでオフメインの方だと後半が苦しいと思います。
個人的なジンクスですが、後出し銃設定をするゲームは劣化衰退する先入観があります。
なので、次回作以降は発売日購入は控える予定です。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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-
バレットガールズ2
GOOD!
前作プレイ済み、ver1.05でのレビューです。
新武器3つ、ミタマカテゴリ追加、鬼の数も多くなりかなりのボリュームになりました。
極からやると非常に長く遊べると思います。
1.03?で鬼の体力が減りましたのでかなりマイルドになりました、楽です。
ストーリーもそれなりに出来ておりオフラインもしっかり遊べます。
なかなか盛り上げるとこは盛り上げる。
無限討伐でミタマが入手しやすくなった◎ 大評価
ハク(お金)とミタマの経験値大幅増加◎ ミタマの数が数なのでありがたい。逆にお金は入りすぎな気もする。
相変わらず狩ゲーとしては最高グラフィック。鬼千切りの爽快感も最高です。
操作性も悪くなくモッサリしていない。鎌や、薙刀を使うとバンバンいける。(これでいて某ナムコの2よりモッサリしてると言う人はやってないんじゃないかと思う。)
初期verだと弱かった銃の火力があがり使いやすくなりました。
・2キャラ目で銃縛りでプレイしましたが本当に楽になりました。
(ちなみに旧verの時点でストーリークリア及びマルチも15まで進めました。強弱考えなければ用は上手いか下手かだと思います)
防具のデザインもかなり良くなりました。
(ま、ここは女性キャラしか使わないひとがブーブーいってたんだろうけど、PSO2で着せ替えでもやっててください。)
キャラの動きが狩ゲーの中で1番だと思われる。
これは無双で培った経験でしょう、流石といえる。これを見ると某ナムコの2はモーションキャプチャーやってるのか?とおもってしまう。
BAD/REQUEST
1.03以降、逆に鬼が弱すぎる。マルチで4人でやると、ほぼリンチ。これはやりすぎだとおもう。わかり易く言うなら某狩猟ゲームの2ndGと3rd以上の差がある。楽しむなら2,3人でやらないとパワーバランスが合わない。
迅スタイルが万能すぎる。旧verでも空蝉二段があればあとは火力ミタマでいいし、保険かけるなら治癒増幅も持たせればまず負けない。これで敵が強いとか言われると正直、某狩猟ゲームで味をしめてこの作品もやってるとおもうけど、学んだのはハメプレイとテンプレ装備だけか?と思ってしまう。倒れても蘇生してもらえる時点で簡単なのだから。
隠スタイルも特化が2人で麻痺武器つかってると延々と敵が止まってしまう。
極ランクは最終難易度なのだからもうちょいなんとかならないものかと。
(壊特化4人も相当強いが技術もいる。ハメといわれればそうだが割愛)
マルチだと同じスタイルは選べないとかになると他スタイルの成長も重要になってくるしハメもしにくくなるので一考の余地があると思われる。(自信が無い人は迅や防スタイルを頂くもしくは譲ってもらい、上手い人が攻、隠、壊を受け持つといった感じ)
鬼千切り極が強すぎる。4部位破壊はシャレにならない(爽快ではあるが)
これもスタイル依存にするとよかったかも。
・攻>発動後PTに渾身効果付与。ただし1部位破壊しかできない。
・壊>最大4部位破壊が可能。
・といった感じに。
会話がしにくいので、ボイスチャットとまでは言いませんが、せめてソフトキーボードくらいは実装してほしいです。
COMMENT
総合的には十分に遊べる作品。むしろ面白い。
よくわかんけどド適当にやって勝てるナムコの2番目の作品より、スキルとスタイルを考えて挑むのは面白い。「このPTは押し切れないな、治癒周囲をつけて次ぎいこう」「全然いける!火力あげよう!いやむしろ祓殿で立ち回りを!」とマルチプレイでスタイルを変えると楽しい。
しかし、簡単にしすぎるのはどうかとおもう。下級、中級プレイヤーさんには悪いけど、最終ランクくらいは旧Verで悶絶しながらやるほうがいいかとおもう。インカルラさんハンパなかったです。
他ゲームがヒドイすきるだけかもしれませんが、気付きにくいがコラボ服が作品の世界観を壊していない。制服や水着、もっと性癖的な衣装をガチャやコラボ出だす所があり(どことは言わないが)製作側が世界観をある一定の所で維持しているのは個人的には評価をするところである。
テクモと合併したからコワイコワイ。たのむでぇ製作チーム。
BADも多いが、評価点のほうが多い。あとは一緒に遊んでくれる人がいれば、いろんな人が楽しめるだろう。