英雄伝説 閃の軌跡II レビュー
スコアボード
- 中央値
- 58
- 難易度
- 1.76
- レビュー数
- 25
ユーザーレビュー
424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 1pt | 0pt | 4pt | 2pt |
32pt
BAD/REQUEST
・ロードは長め
序章、またその後へ進行して行くとロード時間が長いです。早いのははじめの方だけです。
・とある街道、街にてエフェクトによるラグが酷い。
かなり酷く、重いです。霧が晴れれば通常通りなので、その辺をさっさと済ませればいいのでしょうが。
・フリーズ注意
何回か有ります。最近では起動してアップデート後、4歩程走って□ボタンを押したらフリーズしました。セーブをこまめにする事をおすすめします(セーブの時間も少し長いですが)
・世界観崩壊の異常技術革新
導力革命から50年で一般に技術が浸透した(空の軌跡)筈なのに、その2年後の帝国ではさらに30〜40年相当の技術の進行があるのはおかしいです。零の軌跡から懸念していたが、現実にあるものを都合よく使うために思いつきで技術の異常進歩をさせているとしか思えないです。(何にでも導力と付けて解決しようとしないで下さい) せめて、相当年月がたってからにして下さい。無理が有ります。
・シナリオが中途半端(というかお粗末)
中立を謳いながら一方だけに加担するシナリオ(片方だけを悪に書くのではなく、言い分や信念を描写する。もう片方が起こした問題に中立として間に入る、等やりようがあった。これでは閃の時に描かれたマキアスの成長部分が無意味にされている。)
他の方も書かれていますが、敵倒す→敵「本気出す」→ピンチ→助っ人登場、が多すぎます。一本のゲームにつき1回ぐらいをするのは、シリーズのお約束、と言えますが、10回前後もの天丼は多すぎます。(閃のも入れるとどんな数になるのやら)
終章での筆頭明かしも正直繰り返しの手です。閃自体で一回使用済みの手なので新鮮味が有りません。(過去軌跡含めると思い出せるだけで4回は有り、そばにレクターがいるのもなお悪かった) あまりのワンパターンぶりに、驚かせたかったらむしろジュディ・ガーランドのカッコで出てこいや!などと、自分でも良くわからない怒りにかられてEDを眺めていました。(予測済みのキャラなので余計に)
・サブキャラを目立たせるためメインの7組を空気化
イベントでキャラクターを固定させながら、見せ場をサブに全て奪わせ、スポットライトをあえて奪うというのは止めて下さい。(閃で描写済みだからもう用済みにしたのか?)
・絆システムはむしろマイナスに作用
不必要です。これによってむしろ関係性、キャラクターの描写が極薄になっています。数値化、ポイント制、分岐は無い、その上地続きの話の為続編ではリセットされる(またはなかったことにされるのか)。これらによってストーリーのテンポが崩れる上、関係性の薄っぺらさに拍車がかかっています。重要なイベントなどはメインストーリーでちゃんと描写してください。(ミリアム/クロウなど)
・敵味方のインフレ化
誰が一番強いだのなんだのの為に過去作のキャラクターを引き出しているのは不要です。過去作のキャラが好きな人は不快だし、知らない人にはいるのは意味不明です。それより作中で表現して下さい。セリフでいくら言われても、強いようには感じませんでした。
・ぶつ切れボイス
重要イベントフルボイスとバトルボイスのみで良いです。ぶつ切れは興ざめです。(Aボイスは不要です。サブイベントなどで各キャラ達のやり取りを表現する方が探索に集中出来ます)
・セリフ吹き出しの3D顔グラフィック表示は表情が分かりづらい
イラストで良いです。3Dだと表情差が分からないです。
・騎神戦は不要
面白くないです。メカもの、特撮ロボットもの好きですが全く、面白くないです。
・誰もがほぼ無条件に主人公に好意を持つ
絆システムの為か、ただ単にストーリーのためか(?)、それともシナリオライターに描写力が無いのかは分かりませんが、なぜ片っ端から人の頭を撫でる必要があるのか、それによって好意を持つのか理解出来ません。むしろ嫌悪感を抱きました。(本当に大切な相手か子供にだけしろと。)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
81pt
BAD/REQUEST
ストーリーについて色々とあるので、列挙します。
■主人公たちを倒す気がない敵一同
結社の人たちはいつもの事ながら、クロウ、ルーファス、西風の方々まで。
主人公たちを倒そうと思えばできるのに、そうしない敵ばかり。
遊ばれているだけなのかと思う。
■主人公一同がやられるワンパターンな演出
ボス戦後のお約束で、敵が本気を出して主人公一同がやられるイベントがある。
ストーリー上、敵の強さを際立たせたい(助っ人登場の演出がしたい)が為に
主人公一同が、まるで時代劇の切られ役と言ってもいい扱いである。
このため、エクレールの二つ名を持つA級遊撃士のサラも、主人公パーティに
加わった途 端、三下のボス敵に一撃でやられる雑魚キャラ扱い。
逆の現象もあり、外伝において本編の主人公の一人がボス敵になるのだが
外伝の主人公達(ロイド、リーシャ)には太刀打ちできないであろう強敵と化す。
しかしリーシャは、前作でも指折りの強豪で、十分対抗できると思うのだが
(しかも、変装に力を使ってない分さらに強いはず)。
物語前半ならともかく、終始こんな感じなのは頂けなさすぎる。
■間抜けな行動が多い
・現場の指揮官のクレアさんは「ミリアムちゃんの事も気になるし」と言って
劣勢の戦場を放置して主人公についてくる。
・主人公一同の隠れ家は物語早々に敵に見つかるのだが、そのまま隠れ家として
使い続け、結果 、中盤で敵に強襲されて窮地に陥る。
しかもその時に、「そういえばこの場所は敵にばれていたんだ」的な事を
仲間の一人が口走る。
・主人公たちが敵がいる関所に無策で乗り込んでいく場面がある。
しかも都合良くばれない。
・敵を追いかける気がない。とどめを刺す気がない。油断しっぱなし。
ボス敵を倒しても、あれこれ話しているうちに逃げられる。あるいは、
敵に隙を突かれて、倒したはずなのに敵の思い通りの展開になる。
(RPGなので、仕方のない面もあるが。)
以上に挙げた不満は、これまでの作品でもおなじみの流れでもあるのだけれど、
いい加減ワンパターンすぎるというか。
そろそろ、主人公一 同が結社の裏をかく所も見てみたいものです。
「よくわからないけれど、何でも知っていてすごい組織」というのは、
そろそろ安っぽくなってくるのでは。
今作は結社のいつもの立位置に、あの人がすげ変わっただけの話。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
BAD/REQUEST
ワンパターンな展開が繰り返されることが多く、ピンチになると
必ずと言っていいほど助けがくる→あとは頼みます→結果は?
2つほど特に気になったのは前作と変わらず主人公達(学生)が強すぎることと
内戦でその現場に突っ込んでるのに敵味方に係わらず死者がでるような場面に
ならない、合わない所です。あんな真剣や銃や槍のようなものを振り回したり
でかいガンダムみたいので暴れているのに滅多にそういう場面に合わないことが
ゲームをしていて逆に不自然でした。
学生が主人公だからそれを中心で物語が進むのが当たり前でしょうが空飛ぶ船を
学生に全投げしたり、いちいち話に無理ができてしまうような印象を受けました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt |
78pt
BAD/REQUEST
・ストーリーが…
Ⅶ組と学院生周りの話はまぁいいんですがその他が厳しかった。
まず敵幹部がまったく倒せません。
数十万のHPを減らして戦闘で勝つ→相手「そろそろ本気出すわ」→形成逆転→救援が来て…
この展開何回やるねん!と呆れてしまいには冷めて眺めていました。
プレイヤーが処理できるのはいかにもな小物悪党として設定された貴族やモブ猟兵のみ。爽快感がまったくありませんでした。
・難易度が低すぎる?
というより新要素のオーバーライズが強すぎた。
どんなピンチからでも楽々立て直せるので緊張感はないです。
特定の強制2人バトル以外で全滅した事がありません。
・プレイ時間があまりに長すぎる
プレイスタイルの問題でもありますが、
1周目は攻略サイトを見ずに全宝箱回収や全アナライズ、全住民会話などを慎重にこなしていたら
最終的なクリア時間は90時間を超えていました。
トロフィーはいっぱい取れましたが、さすがに疲れた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
BAD/REQUEST
ストーリーが一部ワンパターンです。
主人公がピンチ→誰か助けにくる。
倒した敵がそろそろ本気出すとか言い出す→誰か助けにくる。
が結構多いです。まぁ軌跡シリーズじゃよくあることなのであまり気にはなりませんが。
後、騎神戦ですがこれも若干ワンパターン。
敵がなんやかんやで怒ったりして巨大ロボ呼び出す→主人公が巨大ロボ呼ぶ。の流れ、何か戦隊ヒーローの展開みたいで乾いた笑いが。しかも主人公が呼ぶ巨大ロボは遠くからくるので到着まで敵が特に攻撃もせずに待ってるのがまたそれっぽい。
ミニゲームの前作からあったブレードというカードゲームですが新しい種類のカードが追加されて戦略性が増していますが相変わらず最初にいいカードが出なければ負け確定の運ゲー。ストレスしかたまらなかったので大してプレイしませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
65pt
BAD/REQUEST
■騎神戦闘(ロボット)つまらない
ひたすら「戦う」「戦う」「回復」「戦う」の繰り返し
戦略も何もなく、只只つまらない・・・
■使えないキャラが大半を占めている
攻撃力の高いキャラに「物理攻撃+150%」「攻撃+50%」などを装備させた状態でSクラフト(必殺技)を使うと殆ど一撃で倒せます
逆にいえば、この手段を使わないと戦闘が長期化して消耗戦になってしまい、自力のないキャラでは攻略不可能となってしまう
回復役と攻撃役、この2名(2+2名)がいれば、他のキャラは要らない
■あまりにも短い期間で終結する戦争
クーデターが起きて、2か月程度で終戦しているわけですが・・・
高校生程度の子供に終戦させられている軍隊ってどうなんだろうか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
37pt
BAD/REQUEST
・終わらない
もう論外。いい加減にしてほしい。
毎作毎作、前作で風呂敷を広げるだけ広げて次作では2割くらいしか回収せず8割の伏線は投げっぱなし。
もうどれだけ伏線が溜まってるのかわからなくなってきた。
空の軌跡の頃は、伏線を張られても「この謎がこれから回収されていくんだな!」とワクワクしていたけれど、もう今は「またか…」「どうせこの伏線も回収されないんだろ…」とため息しか出てこない。
前作の閃の軌跡1で主軸(?)となっていた伏線、「リィンの力」「幻焔計画とは?」などなど何もかもがわかってないし解決していない。
相変わらず今作でも様々な伏線を投げてくれていますが、全く回収できてません。
また、外伝・後日譚が完全に蛇足。特に後日譚はダラダラと敵を倒していくだけ。クリアをしても「やっと終わった…」という疲労感しか出てきませんでした。
・展開がワンパターンすぎる
どの敵を倒しても、ほぼ
主人公が敵を倒す→俺(敵)はまだ本気を出していないだけ→クッ…!このままでは…!→助けに来たぞ!(味方)
の繰り返し。
本気で、主人公たちだけで倒したボスっていないんじゃないか?と思えるレベル。
そして今作からは上記だけでなく「来い!ヴァリマール!」が追加。
もう最初から騎神に乗って戦ってればいいだろう…
・内戦関係ナシ
空の軌跡の頃から待ちに待っていたエレボニア帝国の内戦事情。
しかし、主人公たちは「いや、俺達は学生だから…」と内戦には関わろうとしません。
正直「はぁ?」でした。そこで関わろうとしないでどうするの?お前たちの住んでる国のことだよ??と。(結局色々な事情が重なって、内戦に関わることになってしまうのですけど)
空の軌跡でエステル達が「リベールのために!」零・碧の軌跡ではロイド達が「クロスベルのため!キーアのために!」と一致団結していたのが本当に懐かしい。
・絆システム
これが諸悪の根源ではないかと思えてしまうほど不要なシステム。
前作、零・碧の軌跡でもこのシステムは「う~ん…」と思う部分はありましたが、閃の軌跡では零・碧が可愛く思えるほど本当に無意味で不要なシステムに劣化していました。
クラスメートが10人もいるのに、絆ポイントを使って絆イベントを見ないとそのキャラの心情を見ることができない。
すなわち、絆イベントを見ないキャラは本当にただ「いるだけ」の戦闘要員。特に今回はサブキャラも多いので全員の絆イベントを万遍なく見るということもほぼ不可能。
と言うか、軌跡はギャルゲーじゃないんでキャラ全員の矢印が主人公に向かなくてもいいんですよ。折角なのだからガイウスとフィー、ユーシスとエマ、みたいな意外なキャラ同士の組み合わせの会話も楽しみたかった…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
BAD/REQUEST
そんなに文句と言った文句は無いが…あえて言うなら一部キャラクターの使用期間が短いことくらいか、このキャラずっと使おう!と思っていたキャラが早めに抜けてしまったのは残念であった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
BAD/REQUEST
・キャラクター
特にメインヒロインなのですが、誰なんですか?公式サイトによるとアリサということなのですが、直接物語に重要に関係していないような……、エマの方が立場的にはメインヒロインはれそうな気がします(笑)
使えない男子、強すぎる女子、自分はストーリー重視のキャラクターをパーティーメンバーにするので、もう少し強さを考えて欲しいです。
・エンディング
何かパッとしない終わり方、もちろん十分感動はさせてもらいましたが、閃の軌跡で消化不良に陥って、きっと閃の軌跡IIでは空の軌跡SCのように完全燃焼するかと思いきやそうでも無かったです。まあ、閃の軌跡はVII組がメインですのでVII組主体で考えると完全に終わったと思います。
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BAD/REQUEST
軌跡シリーズ大ファンを公言している自分でも全体的に微妙な出来。シリーズで一番ストーリーが雑。前作のラストがピークだったような気がする。他の誰かも書いてたけど第3勢力というのがもはや冗談にしか思えないレベルで正規軍よりになっている状況がおかしい。
街の人との会話も楽しみのひとつなのはわかるが、今回はカレイジャスで他の街にも移動できるせいで、ただの作業にしかかんじなくなってきている。プレイ時間水増しの手抜き要因の一つかと。でも、このゲームの最大の不満点は外伝。碧の軌跡を好きな立場としては、あの外伝でリィンを嫌いになってしまったのが残念。あんな扱いならロイドとリーシャを登場させるべきではなかった。