ガンダムブレイカー2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/12/18 |
価格 | 7,171円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:創壊共闘アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~4人 / アドホック:2~4人) |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.64
- レビュー数
- 14
ユーザーレビュー
510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
グラフィックは今やってもなかなかの質と思います。
機体にいろんな能力を搭載できるので、戦闘用に火力を高めたり
移動を重視してスピードをアップさせたりと弄りがいがある。
機体購入をするためにいろんなミッションをこなす。
目的がある分、張り合いが生まれて良かった。
BAD/REQUEST
ロックオンがイマイチ近いづらい
障害物の向こうにいて攻撃できないやつにまでロックがかかったりして意味ない
武器作りのための素材が後半にならないと出てこないので
しばらく放置ってのがもどかしい。
COMMENT
十分に楽しめた一作だった。カラーリングができるのでかっこいい機体をカスタムできるしね。
ストーリーもちょいムズいシーンもあれど、普通に進めていけるでしょうし総合的に良かったです。新作も出てて中古が安いので、未体験の人はここらから触れてみてはいかがでしょうか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
今作がプレイ初めてです
ガンダムは好きだけどプラモは嵩張るので買わない程度のファン
モンハンやゴッドイーター始めとして共闘ゲームは大分買ってます
プラモデルの種類が多い
ボリュームも程々に多い
武器のバリエーションも多い
ただ、ある程度動作がパターン化されてる部分がある
ストーリーは賛否両論分かれるみたいですが自分は好きです
ただエンディングの複線部分について触れてる場所があるのですが
一番重要な話の部分で戦闘が激しくなり聞いてる暇がありません
自分は二周してようやくエンディング部分を理解しました
カラーチェンジが楽しい
同じ機体でも色を変えるだけで随分印象が変わる
特に何も考えず手軽に遊べる
HGも最後まで鍛えればそれなりに使えるのも良い
歴代ガンダムの曲を使っているので当然音楽も良い
BAD/REQUEST
コスチュームが少ない
VガンダムもGガンダムも∀もありません
しかも同じコスチュームを専用服として水増ししてます
コスチュームのカラーチェンジもさせて欲しかったです
ガンダムの種類が多いだけにこの手抜きは勿体無い気がします
壊れ性能のオプションがある
仕様なのかバグなのか分かりませんがバランスブレイカーです
本当にマニアックなのですが細かい配慮が色々足りない
キーコンフィグが出来ない
スキップが長押し
プロフィール交換が出来ない
EXAMシステム発動の時に「エグザムシステム」と言ってくれない
等々
COMMENT
色々不満を言ってる方も居るみたいですが自分は良ゲーだと思います
別のゲームの繋ぎに買っただけなのですが
やりはじめると止まらなくなり、一気にクリアまでしてしまいました
ただ、中盤の盛り上がりからのエンディングには賛否両論あるかもしれません
個人的には哲学的で好きでしたが、考えず感じる方向でも良かったかもです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
前作購入クリア済
①とにかく機体数が増え、
よりガンダムゲームとしてはよくなったとおもう。
前作はバラバラのパーツだったのに比べ、パーツではなく機体数に!100機種以上収録!これは感激しました。
②覚醒時各作品のBGMが流れる
ファーストから、各作品の専用BGMが流れる
各作品3曲ずつくらい。
③ガンダムらしい?ストーリーの追加
簡易的で人を選ぶ話ですが、短いなりにガンダムらしいガンダムしてました。
雰囲気でいうとF91+SEED+G一部って感じ
登場キャラも散ったりします
④パーツのレア度制を廃止し、レベル制に。
好きなパーツで組み上げられるようになった
今まではドロップ率によりレア度がきめられていて
ザク頭☆1 ザク頭☆3 ゲットしました
という感じでなかなか自分好みのパーツが出なかったのに対し、強化形式に変わり。
ザク頭lv1→lv2 プラスチック2個消費
ザク頭lv2→派生→ザクシャア専用
っといったようにパーツ進化します
個人的にかなりいいシステムだとおもいました
⑤各種武装の再現度+必殺技の追加
専用必殺技の追加、もてる武装の追加。
これによりパーツに内蔵されている武装の種類もアップ!
BAD/REQUEST
個人的に気になったのはネットワーク時のフリーズが多いのと。
協力プレイ時、①の人が覚醒をして必殺技を使う途中に②の人が覚醒を使うと①の覚醒が中断されゲージもなくなります。
このアップデートははやく改善してほしい。
あとはロックオンがあやしいところがあり
大型のボスと戦うとカメラワークが偉いことになったり、勝手に切り替わったりします。
そんなところでしょうか
COMMENT
全面クリアしてない人にあまり評価をしてほしくはないですが、個人的にはかなりよくなっているとおもいました。追加DLC機体も無料みたいですし
買って損することはまずないでしょう。
個人的に暇なときにちょこっとできるVITAがおすすめです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・ガンプラが主役というだけあって、いろんな機体のパーツを組み合わせてセッティングできる
・カラーリングもかなり細かく設定できる
・足りない機体もあるが、機体数はこれでもかなり多く出てる
以上の点から、ガンプラシミュレーターとしては及第点。
自分の組んだキメラ機体で戦場を思うがまま操作できるのは嬉しいです。
ストーリーモードは好みが分かれそうですが、自分にとっては調度良い感じでした。
普段は空気だけど、重要な場面で存在感がアピールされる主人公機・・・
活躍の場面こそ少ないけど、活躍するときはとことん熱い展開でした。
ストーリーは全く期待していなかったので、いい意味で裏切ってくれました
BGMは原作のも含めてうまく使ってあります。特に不満はなし
アクションはガンダムゲーの中では良質な方。
武器ごとによるアクションも種類があり、機体も操作していて面白かったです。
他にも、いろいろと仕様を快適にしようという試みは随所でみられます。
BAD/REQUEST
バグが多い
自分が一番気になったのはこれです
クリアしたのにリザルト画面に進めず、再起動を余儀なくされたケースが多々ありました
(ミッションひと通りクリアするまでに5回ほど)
難しいチャレンジミッションをオフで何とかクリアしてこれになったときは
さすがに気分が萎えました。
他にもパーツの強化値、オンラインでの入室など、いろんなバグに当たりました
味方NPCのAIが悪い
壁向こうの敵機体がいると、壁に向かって移動し続けたり、
自機がやられた際、復活にくるときにノロノロ来る、もしくは近くにいるのに来ない
陣地取り戦で陣地を取りに行かない、守備しない
以上のことがあり、オフの難易度は飛躍的に上昇していると思います
終盤の高難度ミッションの難易度
難しい。とても「自分の好きな機体で~」とか言っている場合ではない。
機体ごとに強さに格差にでるのは多少しょうが無いと思いますが、
現状、一部の別格の威力をもつ武装を使わないと、クリアはかなり難しいです
強化素材の必要数
皆さん言っていますが、これは本当にひどい。
一段階の強化に何百個と要求するのに、出るのは上述の高難度ミッションで数十個程度。
必要数的に一機を一式フル改造するだけでも相当な時間がかかります。
集めるためには、同じ機体で同じミッションを繰り返しやるという超作業が必要。
しかも自分の好きな機体を作って強化しても、活躍の場は少ないです。
いつものことですがDLCによるアンロック前提の仕様はやめてください
COMMENT
前作は未プレイ。
ガンダムは大体の作品知っており、ガンプラもよく作る者のレビューです。
ストーリーミッションクリアまでは、本当に面白かったです。
パーツを集めて、武器種を変えて試行錯誤して、塗装をして、
完成した自作機でミッションに行って思いっきり戦う・・・
まさに理想としていたガンダムゲーでした
しかしクリア後になってからがやり込もうと思うと作業になってしまう。
自分のお気に入り機体は誇りをかぶり、高火力武装で固めた同じ機体で
高難度ミッションを周回して、ちまちま改造パーツを集める毎日です
途中までは本当に面白かっただけに、最後にて肝心なやりこみの味付けに失敗している感じです。
アップデートで改善されることを切実に願っています。
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発売スケジュール
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- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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サイト情報
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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バレットガールズ2
GOOD!
ゲームは真ガンダム無双のみ。プラモデル少し作ったことあるけどアニメはほとんどみたことがないといった具合です。ちなみに前作もプレイしてません。
・ストーリー
今作から追加されたそうですが、王道な感じのストーリーでした。自分は難しい理屈や設定が無くても熱くさせてくれて矛盾やこじつけのないストーリーなら文句ない派なので大満足でした。盛り上がりどころでテーマ曲流れるのは反則ですよ。感動します。
・カスタマイズ要素
前作はこれがイマイチだったらしいので購入を控えていたのですか、今作はかなり細かくカスタマイズできます。好きなパーツを取り付けてアビリティみたいなのを付けたり武器を決めたりできるほかペイントで機体の色を自由に変えたりメタリック加工ができたりなど文字通り自分だけの機体が作れます。パーツの強弱はありますが素材を集めて強化すればよほど弱いものでないかぎり結構強くできるので問題ありません。
・戦闘
割と簡単な操作で戦えます。近接武器で攻撃したり遠距離武器で遠くから射撃したり。敵は基本集団でくるのでそやつらをちぎっては投げちぎっては投げして俺TUEEEEする事も可能です。難易度が上がってくるとそれも難しくなってきますが敵の攻撃をかいくぐり攻撃を差し込む感じは緊張感と爽快感があります。また覚醒と呼ばれる一時的強化みたいなのがあったりショート必殺技みたいなものがあったりと画面の映える要素が多いのもGOOD。
BAD/REQUEST
強化に必要な素材は戦闘をクリアすれば手にはいるのですが強化に必要な数が異常。20個とか平気で要求してくるので強化も後半に差し掛かると2、3度同じ戦闘繰り返してやっと一回強化みたいな状態に。いわゆる作業です。
敵も後半になると集団の雑魚でさえ結構堅くなります。それが集団でロケランでもぶっ放して来ようもんなら画面中爆発だらけのカオスと化します。少なくとも自分にはこれをかいくぐるスキルはないです。で、どうするかというと強化してごり押しするのが一番良いという結果にたどりつきます。そりゃそうなんだけど戦略性も何もあったもんじゃない。
近接武器の双剣(ツインセイバーだっけかな?)ですがシールドに対して脆弱過ぎ。覚醒中に殴ってもシールド相手じゃ弾かれるので別の武器で対策を取るしかないのがキツいです。好きだから使い続けてますが。
ストーリーが良いとは言いましたがやはり前提がガンプラなので冒頭でこのストーリーはあくまで作り話ですと言わんばかりの演出があるのが気になります。
このゲームの根底を否定するようですがどうせならガンプラって設定を取り消してストーリーに比重をおいて欲しかったです。後機体には名前付けられるのにプレイヤーの名前付けられないのはひどい。せめて性別だけでも決められたらもう少しストーリーに関わっていけた気がするんですが。
DLCでレア素材のドロップ率を上げる「課金」アイテムがあるんですが上げるだけで確定じゃない。この金を搾り取ろうとするアイテムの存在、流石バンナム(嫌味)の一言。ちなみに自分は絶対買うつもりはありません。
COMMENT
ガンダムカスタマイズの自由度、大小問題あれど快適な戦闘と個人的には満足なゲームでした。
万人向けとは言い辛いですがガンダムが好き、俺(私)だけのガンダムが作りたいって人には是非ふれていただきたいゲームですね。
余談ですがバンナムは「届けえええええええ!!」が好きだな…と今回通して思いました。別に悪い訳じゃないですけどね。