東亰ザナドゥ レビュー
スコアボード
- 中央値
- 62
- 難易度
- 1.47
- レビュー数
- 19
ユーザーレビュー
522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
・ストーリー、世界観
今作はいままでの軌跡シリーズとは全く異なる現代の日本の東京を舞台としており、
主人公が様々な不可解な出来事に遭遇し、その世界の裏側である"異界"と呼ばれる
事象に巻き込まれていく中で様々な異変を解決していく中で信頼できる仲間達に
出会い、成長していくという物であり、実際にプレイしてみてストーリーは中々
面白く感じました。エピローグも感動出来るものがあり、やっぱりハッピーエンド
は良いものだと改めて実感できる物でした。
・キャラクター
可愛いキャラが多数おり、イベント等では結構楽しめました
.BGM
私個人としては中々良かったと思いましたよ
・日常風景や仲間との絆
やはりファルコムの同作品の軌跡シリーズにもあった絆イベントやミニゲーム等
があり、大変楽しめました(軌跡シリーズプレイ者なら知ってるものばかりでしたが)
・戦闘
ダンジョンでの戦闘は今回はアクションだったので少しビックリしましたが、左程
難しいものでもなく結構楽しめました。(トラップ等は厄介でしたが)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
79pt
GOOD!
同社のイースシリーズや軌跡シリーズなどプレイは一切したことがありません。
それを踏まえてのレビューになります。
・ストーリー&オリジナリティ
日常から非日常へと巻き込まれていく学園ファンタジーモノです。
ずば抜けて良い部分があるわけでもなく、特に悪い部分があるわけでもない凡作といえば凡作です。
同社の過去の別IPからの使い回しが指摘されてますが、新規IPとしてこの作品から触れる自分には何も問題ありませんでした。
あとよくペルソナを意識している~的なことを見聞きしますが、個人的には別にペルソナ要素は感じませんでした(だったらどっちかというとよっぽどデバイスレイン要素の方が強かった気がします)
・グラフィック
汚いというレベルではないですが、お世辞にも綺麗ではありません。
PSPの最高レベル、もしくは3DSレベルでしょうか。少なくともVITAのグラフィック性能を活かしているとは言いがたいレベルだと思います。メインキャラのグラフィックはしっかりとしていると思いますが、その他がひどいとこは本当にPSPレベルです。
・サウンド
良曲揃いです。・・・OP曲を除いて。
これは曲自体が悪いというか、編曲(ミキサー)が良くないと思います。特にサビ。
サビを5人で歌っているのですが、なんというか学生のやる気のない合唱を聞いているような感じ。個々の歌唱力は決して低くない(むしろ高い人のほうが多い)はずなのに、なんでこんなに残念なことに・・・
歌詞もゲームに非常にリンクしていて良い曲だとは思うんですけどね。OPがソロ曲だったらサウンドは余裕で5点です。
・熱中度
ミニゲームも豊富でやりこみ要素は多いです。
ダンジョンもギミックが多く、飽きさせない工夫が随所で見られます。まぁダンジョンに関してはBADに繋がる部分でもあるんですが。
・満足感
非常に楽しめました。ミニゲーム含め、こんなにやりこんだゲームは久しぶりです。
メインパーティを3人選んで、随時切り替えしながら進んでいけるのは楽しかったです。特にこいつ強すぎ・弱すぎで使えないなどがなく、どのキャラを使ってもちゃんと攻略できる点は非常に良かった。属性も主人公は全属性変更可能・他のキャラも各2種類属性があるので、そこを使い分ければ、お気に入りのキャラを常に連れていけます。
・快適性
街の移動のロードが若干気になるレベルでした。大体7~8秒くらい。特にストーリー上で街の散策をしなければいけない場合、この読み込みが頻繁にあるので。
あとキーコンフィグが変更できるのですが、これがかなり限定的な変更仕様で、最初非常にやりづらかったです。中盤に差し掛かる頃には慣れてしまっていましたが、これは自由に変更させてほしかったです。
あと敵の攻撃を受けるとターゲットロックが外されます。地味に鬱陶しい仕様。
・難易度
これは上記にあげる操作性やロックが外れるなどを加味したうえで、プラチナコンプを目指した上での難易度です。
普通にクリアしてトゥルーエンドを見るだけであれば難易度2相当でしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 0pt |
50pt
GOOD!
○杜宮に生きる多くのキャラクターたち
ファルコム作品で相変わらず舌をまく思いなのが、登場するキャラクターがモブキャラ含め、その世界にちゃんと生きているんだということを感じさせてくれることです。ストーリーごとはもちろん、同一話数内でもタイミングやイベントの前後で会話内容が変化するのは素晴らしい。特に、今作は現代が舞台ということもあり、実際に生きる私たちと近い価値観の人もおり、今までの作品以上に共感できるキャラクターの声が多かった
○安定のBGM
こちらも相変わらずのファルコム作品特有、熱いBGM。特に「魔女の荊城」はPVでも用いられた楽曲ゆえ期待値が高かったですが、場面の盛り上がりに合わせて効果的に使われていたように感じます。後半のダンジョン曲も怒涛の勢いでプレイを盛り上げてくれるものばかりでした。サントラが楽しみです。
○プレイの爽快感
難易度があまり高くないため、雑魚キャラをバッサバッサと倒してダンジョンを進めることができます。Sグリードなどは若干の戦術性があれば突破できます(無論ゴリ押しも可能)ので、割と爽快です。難易度をノーマルorイージーにすると、射撃スキル一択になりかねないですが、途中で出てくる射撃バリア持ちのグリードのおかげで射撃だけで突破できるわけではなくなります。
○やり込み要素
キャラクターの会話が変わるのも含みますが、料理・本・戦闘手帳・フレンドと相変わらずのやり込み要素の多さです。これらをコンプしようと思えばそこそこのボリュームで(飽きなければ)楽しめること請け合いです。トロコン自体もそこまで難しくなく、適度にやり込み様があるゲームに仕上がっています。(トロコンは10月中旬時点でバグ存在のためできていませんが、バグ修正が入れば即座にトロコン可能までやりこんであります)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
60pt
GOOD!
恋愛要素が薄い、個別エンドが無い、主人公のハーレムでは無い、露骨に媚びたキャラがいない、最近はこういうのが嬉しいです
改善の余地は勿論あるがアクションの基礎的な部分は悪くないと思う
二週目の引継ぎや特典の充実
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
72pt
GOOD!
同会社のゲーム、閃の軌跡とよく似ているのでそれと比較しつつ評価したいと思います。
・ストーリー、世界観
とある事象により力を手にした主人公(男)とその力を良く知る第2の主人公(女)←というよりは主人公(男)の相棒ポジションかも…。を中心とした日常と異常がうまく混ざり合ったストーリーです。人と人との絆や成長する強さなど青臭いけど感動するストーリーでした。あと、モブキャラも力が入っており、ストーリーが進むと会話が変わるのでメインストーリーとは別に楽しめました。
・システム
閃の軌跡プレイした人ならよく分かると思いますが、仲間とのいわゆる絆イベントをおこしながら街を散策するパートがあります。ミニゲームをやり込んだり、依頼を解決したり、隠しイベントがあったりと出来る事が多く、上記のとおりモブの会話もあるので楽しく散策できました。
あと、目的地がマップに詳しく載るので進めやすくてよかったです。
・戦闘
閃の軌跡で言うとフィールドアタックを改良した感じです。ステージを進みながら敵を倒したり、仕掛けを解きながらゴールを目指します。アクションです。キャラそれぞれが持ってる遠距離攻撃、溜め攻撃、滑空攻撃を駆使し、敵の攻撃を回避して攻撃を差し込むのは中々爽快感があります。後敵味方必ず属性があり、仲間は制限がありつつも属性を変えられる(主人公は無制限)ステージ開始前に敵の属性を見ながら適正のキャラや属性を選んで進むと効率よく行けます。(ステージ始まると変えられないので注意)軌跡シリーズで言うSクラフトに近いシステムもあります。(いわゆる必殺技)
・グラフィック
閃の軌跡より頭身がやや上がっており、イラストの再現率が上がってる印象。街並みも綺麗で東京の街並みはよくわかりませんがのめり込めました。
・BGM
流石にファルコム。良曲揃いでした。テーマBGMが一番お気に入りです(タイトル画面で流れるやつ)
・その他
世界観の随所に閃の軌跡の要素がありました(閃の軌跡と書かれたマンガ等)ファンには嬉しい工夫。料理のレシピ、本、人物図鑑集め、主人公のパラメーター強化などやり込みの工夫も良かったです。後はopですが個人的には最高でした。それゆえに不満が少し・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 0pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt |
27pt
GOOD!
ガガープから軌跡と何度もプレイしたファルコムファンですが、そんなファルコムファンの視点から感想を書かせて頂きます。
良かった点、、。実際にクリアしてみて振り返って考えてみると、なんだろう、なんかいいとこあったかな。。そう思わせてくれるゲームでした。
そのくせなんとなくプレイを続けてなんとなくクリアできる暇つぶしにはもってこいのゲームな印象。
良いところといえばまさにその点のみでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 0pt |
44pt
GOOD!
同社のイースシリーズや軌跡シリーズなどプレイ済です。閃の軌跡1、2(以下「閃」)を引き合いに出しながらのレビューとなります。
○3Dモデル
閃の頃と比べると大分イラストに近づいてきたと思います。
○モブキャラの台詞量
いつものこと(と言ってしまえるのがもうすごいんですが)ですが、話が少し進むたびに街中にいるモブキャラの台詞が全部変わります。
○マップショートカット
場所が細かくエリアに分かれており、いつでもショートカットで移動できて便利です。1つのエリアに複数の店がある場合など、一度店の外に出て……という手間が省けてとても便利でした。
○一度クリアしたダンジョンはいつ何度でも挑戦可能
素材集めなどに便利。
○BGM
ここはさすがファルコムというべきでしょうか、戦闘曲なども気分を盛り上げてくれるものが多く、良かったと思います。
○トゥルーエンド
閃2の黒の史書関連で叩かれたのに懲りたのか、わざわざ二周する必要もなく、一周目からトゥルーエンドに行けます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
・ストーリー
序盤のセリフ回しや戦闘パートまでの長さに不満がありましたが、3章あたりから常に何かが起きているという先が気になるシナリオ展開に。
6章あたりからは時間を忘れて進めてしまいました。
伏線の張りかたも上手かったと思います。
・グラフィック
閃の軌跡、閃の奇跡Ⅱの時よりもモーション共に向上していますが、まだまだ現行機のRPGとしては物足りないレベル。
着実に技術力を上げていってほしいと思います。
・快適さ
ロードは気になりません。
操作設定のキーコンフィグなどに一部不自由な点があるのでアップデートなどに期待します。
・キャラクター
今回はファルコム作品の中でもキャラクター達に一番人間味が感じられました。
仲間一人に一話を使ってバックグラウンドを掘り下げているので愛着がわきます。
主人公のコウはやれやれ系主人公かと思ったら仲間の為に自分から行動する自主性あるキャラクターです。
自分の考えを各々が持っているので感情移入出来ました。
・アクション
各キャラクターに属性などで個性を設けてあり、使い分けていく戦闘は楽しかったです。
強いキャラなどはいますが極端に弱いキャラというのはいないのでどのキャラクターを育成するかなどの楽しみもあります。
・やり込み要素
今回もサブイベントは豊富に用意されており、トゥルーエンドへのエピローグ、2週目以降の隠しダンジョンなど用意されています。
難易度はEasy,Normal,Hard,Nightmareの四種類に加えて2週目からインフィニティモードが追加。
インフィニティナイトメアモードはアクションRPGの中でも屈指の難易度ではないでしょうか。
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バレットガールズ2
GOOD!
45時間でノーマルをクリアしてのレビューです。
良くも悪くもいつものファルコムです。閃の軌跡に那由多の軌跡(イース)+ペルソナの要素を混ぜたようなアクションRPGです。
ストーリーは序盤が似たような展開ですが、中盤あたりから盛り上がり伏線を回収していくまとまったシナリオだと思います。キャラクターもモブからメインまで良好な印象でした。
音楽は相変わらず良質です。ただ耳にすごい残ったバトル曲が今回は個人的になかったです。
バトルはイースにジャンプアクションをつけたような…大体那由多に似てます。通常攻撃、スキル(遠距離・近距離・空中といった3種)と必殺技、回避のシンプルな操作です。ダンジョン(5分から20分程度)で評価がありますが弱点を突いて漏れなく探索すればまず最高評価がもらえるのでストレスはそこまで感じませんでした。装備やキャラの強化もダンジョンに何度も行かなくても大体強化が可能で良かったです。キャラ毎にアクションの特徴はあってどのキャラも使い勝手は悪くなかったです。
グラフィックはまあ閃に毛が生えた感じですが、イラストに大分近づいた印象です。
相変わらずモブキャラの会話が厚いです。最初から最後までストーリーがあって今回も印象に残るモブキャラが結構いました。
やりこみ要素が程良い量。
BADでエピローグを挙げてますがエピローグのスタッフロールは良かったです。
OPアニメは良かったです。歌い方が気になりましたが。