東亰ザナドゥ レビュー
スコアボード
- 中央値
- 62
- 難易度
- 1.47
- レビュー数
- 19
ユーザーレビュー
512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・難易度選択で幅が広い。迷宮の探索や戦闘もそこまで苦ではなく、ちょっとよく見ていけば解決するので親切だと思う。キャラごとに攻撃方法や属性を考慮して蹴散らしていく爽快感はよい。
・どこに行けばよいかや、クエストの進め方がわかりやすいのでのめりこめる要素がありがたく、やってみようと思わせてくれる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・ストーリー
内容的にはものすごく王道(悪く言うとベタ)なストーリーでしたが、
起承転結がはっきりしていて、ED後にすっきりとした気分で終わることができました。
・戦闘システム
通常攻撃+3種の特殊攻撃(遠距離、空中、タメ)+必殺技を使って戦うACT形式の戦闘システム
私の様なACTベタなプレイヤーでも簡単操作で派手な戦いをする事ができました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
・ストーリー、世界観
今作はいままでの軌跡シリーズとは全く異なる現代の日本の東京を舞台としており、
主人公が様々な不可解な出来事に遭遇し、その世界の裏側である"異界"と呼ばれる
事象に巻き込まれていく中で様々な異変を解決していく中で信頼できる仲間達に
出会い、成長していくという物であり、実際にプレイしてみてストーリーは中々
面白く感じました。エピローグも感動出来るものがあり、やっぱりハッピーエンド
は良いものだと改めて実感できる物でした。
・キャラクター
可愛いキャラが多数おり、イベント等では結構楽しめました
.BGM
私個人としては中々良かったと思いましたよ
・日常風景や仲間との絆
やはりファルコムの同作品の軌跡シリーズにもあった絆イベントやミニゲーム等
があり、大変楽しめました(軌跡シリーズプレイ者なら知ってるものばかりでしたが)
・戦闘
ダンジョンでの戦闘は今回はアクションだったので少しビックリしましたが、左程
難しいものでもなく結構楽しめました。(トラップ等は厄介でしたが)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
60pt
GOOD!
恋愛要素が薄い、個別エンドが無い、主人公のハーレムでは無い、露骨に媚びたキャラがいない、最近はこういうのが嬉しいです
改善の余地は勿論あるがアクションの基礎的な部分は悪くないと思う
二週目の引継ぎや特典の充実
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 0pt |
44pt
GOOD!
同社のイースシリーズや軌跡シリーズなどプレイ済です。閃の軌跡1、2(以下「閃」)を引き合いに出しながらのレビューとなります。
○3Dモデル
閃の頃と比べると大分イラストに近づいてきたと思います。
○モブキャラの台詞量
いつものこと(と言ってしまえるのがもうすごいんですが)ですが、話が少し進むたびに街中にいるモブキャラの台詞が全部変わります。
○マップショートカット
場所が細かくエリアに分かれており、いつでもショートカットで移動できて便利です。1つのエリアに複数の店がある場合など、一度店の外に出て……という手間が省けてとても便利でした。
○一度クリアしたダンジョンはいつ何度でも挑戦可能
素材集めなどに便利。
○BGM
ここはさすがファルコムというべきでしょうか、戦闘曲なども気分を盛り上げてくれるものが多く、良かったと思います。
○トゥルーエンド
閃2の黒の史書関連で叩かれたのに懲りたのか、わざわざ二周する必要もなく、一周目からトゥルーエンドに行けます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
ストーリー・キャラデザ・グラフィック・音楽…そのどれもに安定感を感じるクオリティがあり、「ファルコムらしい」RPGです。クセが無いので、誰にでも安心してお勧めできるゲームとなっています。
ただ、「良くも悪くもファルコム」の感があります。
悪い面が出てしまっていると感じる部分を「BAD」に書いてみます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
空の軌跡からのファルコム作品をやり続けています。
一言で言えば、ファルコムさん頑張ったなって感じです。本作では、ファルコム特有の矛盾が、かなり少なくなったように感じます。(他のゲームに比べて少ないとは言ってない)そして、ファルコムの得意とする終盤の盛り上がりは流石です。閃、閃2のときにはファルコムはもう終わったと酷く落胆したものですが、盛り返した気がします。この調子で頑張ってください!
具体的なよかったポイントを挙げます
まずはアクションです。私はファルコム作品の難易度を知っていたので、1周目からnightmare、異界でのアイテム禁止縛りをしてやっていましたが、この難易度がちょうどよく、全てのキャラが持ち味を活かして戦えるようになります。新しく始める人は強くこれをやることを勧めます。例えば、シオは対多数に最強、雑魚とのタイマンでは実はミツキの剛撃がめちゃくちゃ強い、リオンはカーソルを合わせず飛翔でヒット&アウェイ、どの距離でも強いアスカなど、使いこなすと多彩な戦術を楽しむことができます。アイテム使って永遠ドライブ&ユウキの弾幕とか、自らゲームをつまらなくするスタイルはやめましょう笑
次にキャラです。リオンやばい。本当にストライクゾーン。あんな風な男を勘違いさせちゃうようなキャラって本当に可愛いですよね!リオンだけでこのゲームをやる価値があるけど、零碧の軌跡のリーシャがファルコムで一番好きなので5点はあげません笑 ですが、下手にくっつけなくて主人公のルートは固定されてるのは良かったです。この方がストーリーが一本化するし、逆にメンバーみんなのキャラを立たせることができたのでgoodです!
ストーリーのノーマルエンドとトゥルーエンド構成は良かったです!ユウキが言うように、トゥルーエンドはボーナスステージのご都合主義のハッピーエンドです。ノーマルエンドなしにいきなりこれ見せられたら流石に違うだろってなりますが、ノーマルエンドを見せてからなので、ハッピーエンドを望む人用だとはっきりしてgood。FFのX-Ⅱみたいなものですね。
最後に音楽。これはもう流石ですね。どの他社の追随も許さないクオリティです。盛り上げる音楽、日常音楽は聴くだけでゲームに入ったような臨場感です!サントラは絶対買いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 0pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt |
27pt
GOOD!
ガガープから軌跡と何度もプレイしたファルコムファンですが、そんなファルコムファンの視点から感想を書かせて頂きます。
良かった点、、。実際にクリアしてみて振り返って考えてみると、なんだろう、なんかいいとこあったかな。。そう思わせてくれるゲームでした。
そのくせなんとなくプレイを続けてなんとなくクリアできる暇つぶしにはもってこいのゲームな印象。
良いところといえばまさにその点のみでしょうか。
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GOOD!
○杜宮に生きる多くのキャラクターたち
ファルコム作品で相変わらず舌をまく思いなのが、登場するキャラクターがモブキャラ含め、その世界にちゃんと生きているんだということを感じさせてくれることです。ストーリーごとはもちろん、同一話数内でもタイミングやイベントの前後で会話内容が変化するのは素晴らしい。特に、今作は現代が舞台ということもあり、実際に生きる私たちと近い価値観の人もおり、今までの作品以上に共感できるキャラクターの声が多かった
○安定のBGM
こちらも相変わらずのファルコム作品特有、熱いBGM。特に「魔女の荊城」はPVでも用いられた楽曲ゆえ期待値が高かったですが、場面の盛り上がりに合わせて効果的に使われていたように感じます。後半のダンジョン曲も怒涛の勢いでプレイを盛り上げてくれるものばかりでした。サントラが楽しみです。
○プレイの爽快感
難易度があまり高くないため、雑魚キャラをバッサバッサと倒してダンジョンを進めることができます。Sグリードなどは若干の戦術性があれば突破できます(無論ゴリ押しも可能)ので、割と爽快です。難易度をノーマルorイージーにすると、射撃スキル一択になりかねないですが、途中で出てくる射撃バリア持ちのグリードのおかげで射撃だけで突破できるわけではなくなります。
○やり込み要素
キャラクターの会話が変わるのも含みますが、料理・本・戦闘手帳・フレンドと相変わらずのやり込み要素の多さです。これらをコンプしようと思えばそこそこのボリュームで(飽きなければ)楽しめること請け合いです。トロコン自体もそこまで難しくなく、適度にやり込み様があるゲームに仕上がっています。(トロコンは10月中旬時点でバグ存在のためできていませんが、バグ修正が入れば即座にトロコン可能までやりこんであります)