イースVIII(イース8) -Lacrimosa of DANA- レビュー
スコアボード
- 中央値
- 86
- 難易度
- 2.22
- レビュー数
- 18
ユーザーレビュー
456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
オリジナリティ 4点
無人島に漂流して拠点を作って冒険をする、というのは個人的には斬新でよいと思う。こういった状況ならではの襲ってくる獣たちへの迎撃戦や絆の強まりもよかった。また、途中からもう一人の主人公となる過去の人物を操作できるようになるというのもよい。
グラフィックス 4点
vitaのゲームはそんなにたくさんやってきたわけではないが、かなり美麗な方だと思う。森林や寺院を見ていると思わず見入ってしまう。
音楽 4点
これまでのイースらしく非常によいBGMが流れる。どのBGMも状況に合っていてよい。ただ、個人的にはイース7には一歩及ばなかった感じがある。
熱中度 5点
時間を忘れて楽しめた。難易度NORMALであればレベル上げや金策に奔走する必要がなく、どんどん先のストーリーが気になって止め時を失う。フィールドの戦闘はスキルを使っての戦闘が楽しく飽きなかった。フィールドだけでなく村での迎撃戦も、村民からのサポートがあったりして夢中になった。
満足度 5点
島の探求率を上げたり新たな漂流者や宝箱を見つけるために島を探索し続けているとかなりの時間楽しめた。
イースシリーズはストーリーが短めに終わる印象があったが今回はメインストーリー自体がかなりボリュームがある。少し簡単と感じたNORMALでも50時間以上楽しめた。個人的にはキャラクターが皆魅力的だったため、サブクエストで各キャラのムービーがあったりしたところが高評価。
快適さ 3点
左下のミニマップが予想外に便利だった。手軽にタッチして広げられるのもよい。
BAD/REQUEST
強いていうなら村でのロード時間。フィールドは一つのエリアが広いのでほとんど気にならなかったが、村は4つの部分に別れておりそれぞれの区間の移動にロードが挟まれるのが少し気になったので快適さは3点。
COMMENT
全体として悪いところがほとんど見つからない、細部まで作り込まれたとても良いゲームだった。ここまで熱中できたゲームは久しぶりだと思う。イース7よりも大幅にボリュームが増加されていたのが良かった。シリーズ経験者はもちろん初めての方にもおすすめできる作品。個人的にはNORMALだと後半が結構楽なので最初はHARDでプレイしてみるのがよいと思う。(後から難易度は下げられる)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
◆広い世界
王道アクションRPGですね。動作も軽快、スピード感もあります。それでも世界を踏破するには凄く時間がかかります。ただ、途中からワープが使えるようになりますのでご心配なく。ダッシュ、二段ジャンプ、水中、ツタのぼりなど押さえる所は押さえられています。ギミックはスイッチが中心でシビアな操作や謎解きはあまりありません。
◆バトル
そこまでアッサリ勝てるわけじゃないけど、事前動作があるので何度かチャレンジしていれば絶対勝てるレベル。
ギリギリ回避で敵がスローモーションになったり、ギリギリガードで一定時間クリティカルになったりと、狙いたくなる要素もあり。タイミングは割りと寛大です。
どんどん上手くなっていくのが楽しい。
◆音楽
いつもどおりのファルコムです。サウンドクリエーターは代わって行っているはず(?)なのに安定して聴いていられます。シナリオ上の浮き沈みとリンクしていて場を盛り上げます。
◆成長する村
無人島なので最初は何も無い場所ですが、人が増えるにつれて村が成長していきます。テーブルが出来たり、かまどができたり、水道のようなものができたり。DASH島みたいなテイストですね。当然冒険に役立つものも出来ていきます。登場人物も作中で言いますが、不便な状態からみんなで力を合わせて徐々に大きくなっていくので愛着がわきますね。
◆グラフィック
正直、大手のモデルに比べると見劣りします。じゃあなぜGoodに挙げるかというと、ARPGなのにあまり高精細にするとモッサリするし、表情も豊かで閃よりは進歩が見られます(ザナドゥは未プレイ)。ファルコムにしては頑張ったんです。褒めてあげてください…
◆キャラクター
ファルコムはキャラクターがイキイキしていますよね。老若男女問わずしゃべり方、考え方がプレイヤーに染み込み、こうだったらこう言うんじゃないかと容易に想像をさせます。シナリオが進むごとに変わる会話も世界観と人柄を演出。ファルコムゲーはこれが楽しみです。リコッタ役の演技力にハマりました。
BAD/REQUEST
◆既視感
イベントを進めていくと、どこかで見たような設定が多々…。他社に似ているならまだしも軌跡にそっくりなんです。ベースは社長さんだったと思いますが好きなんだろうなーというのは伝わってきます。以下ネタバレしない程度に挙げると
・レイピアに長けたお嬢様
・常に笑顔で隠している戦闘力高く何でも出来るお嬢様の付き人
・鋼線を操る暗殺者
・女王が退位、皇太女が後を継ぐ
・出自が分からないが動物の言ってる事が分かる女の子
◆無駄が無さすぎ
たまたま船に乗り合わせた中、事故によって舞台に来るわけですが、武器、服を作る人、医者、料理人、一般には知られていない敵に詳しい人、などがそろっています。海に放り出され命の危機だったのに、金属製の道具などもすべて持ち込んでいます。シナリオに集中させるためには仕方ないのかもしれませんが、さすがにここまで過不足無くそろっていると「どうなんだろう?」って思います。大工、農場のように、本来の職業ではないが何とかする、みたいな方が舞台としても合っていたような気がします。
◆マーカー
マップにはイベントがマーキングされます。迷わないと言う意味ではとても素晴らしいのですが、クエストでヒントから何かを探すようなものでもマップを見れば一目瞭然なのでただのお遣いになってしまいます。
◆露出
リコッタとダーナの衣装なんですが、これだと海外で売れないんじゃ…。戦士がレオタードでもビックリしない程度のゲーマーですが、それでもこの衣装は流石に出しすぎじゃ…と思いました。
◆ロード
探索中はあまり感じませんが、特定の敵を狩り続けるとか、エリア移動を繰り返すときにとっても気になります。ボスに負けてリトライするときも初回と同じロードがあるのは何とかならなかったんでしょうか…
◆ハマり
何箇所か、補給に戻れなくなる所があるので、装備や回復アイテム次第ではセーブするとハマるかもしれません
COMMENT
クリアまでノーマル50時間、2周目ナイトメア20時間でトロコンしました。
私はクリアまで攻略やヒントは見ない主義ですが、1周目から普通にトゥルーエンドになりました。むしろ、マルチエンドと知ってビックリしました。
オーソドックスなARPGとして、胸を張ってオススメできる出来です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
●アクション
爽快感溢れるハイスピードアクションが操作していて気持ちよく楽しい。攻撃したときのヒットストップと言ったら良いんでしょうか、とにかく手応えも絶妙な感覚。アクションが苦手な人にも簡単に高機動の戦闘がこなせて、得意な人にはフラッシュムーブなどを駆使したテクニカルな戦い方の出来るなど。とにかく流石ファルコム、流石イースといわんばかりの出来の良さ
●やりこみ
サブクエ、マップ埋め、釣り、料理など各種おまけ要素があるのですが、ゲームクリアまでに無理なく大半が達成出来る。膨大な物量による「やりこませ」になっておらず、少し頑張ればコンプリート出来そうなくらいの分量でこれならやってみようかなという意欲を沸かせてくれる。
特にマップ埋めに関しては前作から進歩を遂げ、全体での達成度ではなくいくつかの小マップに分けて、マップ埋めの進行状況や宝箱の収集率に関して教えてくれるのが大変にありがたい。このようなユーザーの気持ちを考えた仕様が各所に見られるのが好印象
●ストーリー
目的こそ違えど、未開の島を探索していく、というコンセプトで進むので冒険しているワクワク感が感じられる。またもう一人の主人公と宣伝されていたダーナにまつわるストーリーが意表つく展開で、ついつい熱中してしまう
●漂流村
漂流者を発見するごとに村に施設が増えていくというシステムなのですが、その為RPG特有の「最初にどこに何があるか覚える作業」が無理なくでき、同時に各キャラの掘り下げもスンナリと頭に入ってくる。
●遭遇戦
プレイ前は面倒なだけでは?というイメージがありましたが、サポートキャラがガンガンスキルを発動させてガシガシ敵を倒していくのが癖になる楽しさ。
BAD/REQUEST
●後半のストーリー
ある種しょうがないのですが、序盤から中盤にかけては脱出や冒険がメインになっているのですが、後半は話のスケールが妙に膨れ上がっていくのが、急な展開だし、あまり面白いとは思えなかった。
●Vitaというプレイ環境
アクション部分ではほぼ問題ないですしよく頑張ってると思いますがやはりヌルサク快適プレイとはいきません。ほぼ気にならない程度ではありますが若干カクつき的なものがありますし、イベントシーンは普通にカクカク、ロードも少し気になります。
COMMENT
前作をプレイし、PVを見た時から面白そうと感じいて、発売したら絶対買おうと思っていたので迷わず予約購入。期待どおりの素晴らしいゲームで大変に満足しました。
ストーリー、システム、音楽、バランス、どれも高水準でまとまっており、何よりユーザーの事をよく考えて作ってあるなと感じる丁寧さが実に良い。ARPGとしては傑作といっていいレベルなので未プレイの方は是非
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
シリーズ初プレイでしたが、ARPGとしてはかなりの出来でした。
無人島を探索しながらマップを埋めていくのが楽しいです。
アクションも爽快感あり、固有スキル、共通スキルを駆使しながら敵を倒していく爽快感もあり、敵の属性に合わせてキャラチェンジしながら冒険を進めていくのでキャラクターを動かしていて楽しいです。
BGMはどれも良かってです。このシリーズ、BGMは良いみたいですが、久々にサントラを購入したほどです。ファンの方には旧作より劣るとおっしゃる方いますが(笑)それでもどれも耳に残り、冒険したくなるような曲やこの曲を聴くとうるっとくるようなものもあります。
ストーリーは序盤は探索、中盤以降はダブル主人公であるダーナのストーリーや古代遺跡の謎解きを得て島から脱出する話です。後半はやや駆け足になりますが、自分にとっては良かったです。真エンド迎えたとき「あぁこれで終わっちゃうんだ」と感慨深いものがあり、最後の〇〇〇は反則です。すぐに二周目やりました(笑)
探索以外にも釣りや迎撃戦、見つけた漂流者のクエストによるキャラクター掘り下げ部分もあり、ボリュームはかなりのものです。クリアーには50~60時間がかかるかも。レベル上げは意識せずともクリアーレベルに到達してるかと思います。難易度ノーマルならゴリ押しでもクリアー出来ます。道中に巨大な敵やLv80の敵は出てきますが、撃破チャレンジしてもいいし、無視してもいいいです(笑)
BAD/REQUEST
若干ロードが頻繁に感じるかも。
拠点が漂流村になるので村での移動に数秒のロードが何回かあるのでクエストや装備を整えるのに煩わしいと感じるかも。ダンジョンでのロードもちょこちょこあります。
逆にそれ以外は悪いところはあまり感じなかったです。
COMMENT
総評としては今年度のvitaソフトとしては最高の作品かなと思うぐらい良作かと思います。
プレイしてみてゼノブレイドを彷彿させるところもあり(自分はバトル部分が合わなかった)、探索していて最後まで飽きなかったです。
ファルコムの社長も言ってましたが、vitaの容量を限界まで使って泣く泣く削ったところもあるみたいなのでPS4版はロード部分の解消、グラフィックの向上、または探索部分増やして欲しいですね。
最近のインタビューでは遊び要素を追加していきたいっていってたのでPS4版も期待したいと感じる作品でした。
自分もシリーズ初プレイでしたが、vita持ってる方はオススメです。
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GOOD!
軽快なアクションで触ってるだけで楽しい。
この手のお手軽爽快アクションは決まって低ボリュームで、小さく綺麗にまとまってるレベルだけど今作は違う
これだけのゲーム性を保ちつつ、凄まじいボリュームを持ち合わせている
他ゲームでいうとテイルズ本編くらいのボリュームはある
ARPGでここまでボリュームあるゲームは他に知らない
RPG色も強く、武器やスキル強化などコツコツと成長させる楽しみも色濃い、今作はボリュームあるので特に
ゼノブレイドのような高低差のあるバリエーションに富んだフィールドマップの中で
ARPGとしての探索の楽しみもある(簡単に行けない場所にスキル書が配置されてたり)
ゲーム性とボリュームが両立しており、満足度は非常に高い
7やセルセタの樹海と比べると、ストーリーやキャラの掘り下げに力を入れられているほか
弱点であったグラフィックがそこそこ綺麗なレベルまで強化されている
今作はゼノブレイドのようにマップ造形に力を入れられているので、ビジュアル面でもそれなりに綺麗に見える
あと、ラクシャがエロくてカワイイ←重要
操作キャラにセクシーでカワイイパーティキャラがいるとやる気が激増する
BAD/REQUEST
悪いって程ではないが、BGMがイース7に劣る
イース7が歴代の家庭用ゲームの中でも最高レベルに素晴らしいBGMばかりだったので
その水準を期待してると肩透かしを喰らう
でも、セルセタの樹海よりは全然良いし、ゲーム全体でみても結構良い方だと思う
イース7を知らない人なら5点付けても不思議じゃない
COMMENT
イースは7とセルセタの樹海をやってて、どちらも満足度が高かったので今作には期待していたのだが
これらを完全に凌駕するダントツの面白さだった
BGM以外の全てにおいて、過去作が今作に勝てる要素がない、特にボリュームは圧倒的
7とセルセタは飽くまで携帯ARPGとしては良作というレベルだったが
今作は据え置き水準でいってもかなりのハイレベルと言える
個人的にはVitaの中では現状1位のソフト
万人受けする作風だし、Vita持っててJRPGが好きなら絶対買った方が良い